Halma bintang

Nama lain: Chinese Checkers / Permainan berlian
2–620PapanAda CPUGratis tanpa pendaftaran

Halma bintang: 2–6 orang, sekitar 20 menit. Melangkah atau melompat di bintang. Selesai jika tujuan seberang penuh dengan minimal satu bidak sendiri. Gratis di peramban, tanpa akun.

Main dengan temanCukup kirim undangan. Lawan juga tidak perlu mendaftar
Jadwalkan undangan
Main dengan jeda waktu
Latihan melawan CPULangsung main sendiri. Pilih kekuatan CPU
Pemain
Kekuatan CPU
Cari lawan onlineDisiapkan (direncanakan Oktober)
Tutorial (3 menit)Pelajari aturan sambil bermain

Data yang dicatat dan masa penyimpanan

Kenali Halma bintang dalam 30 detik

  1. PersiapanPapan berbentuk bintang bersudut enam. 2–6 orang masing-masing menaruh 10 bidak di kamp segitiganya.
  2. GiliranGerakkan satu bidak per giliran: ke petak kosong di sebelah atau melompati bidak sebelah ke petak kosong tepat di belakangnya.
  3. LompatanBidak yang sama boleh melompat beruntun selama memungkinkan dalam satu giliran. Langkah biasa dan lompatan tidak boleh digabung. Tidak ada bidak ditangkap.
  4. MenangSecara bawaan, selesai saat tujuan seberang penuh dan ada minimal satu bidak sendiri. Tanpa anti-blokir, semuanya harus milik sendiri.

Sekilas

Angka permainan ini sama dengan nilai dalam implementasinya.
BagianPermainan ini
Pemain2–6 pemain
DurasiSekitar 20 menit
JenisPapan
Partai berperingkatTidak ada
Latihan melawan CPUAda
BiayaGratis (tanpa pendaftaran)
Pemegang hakPermainan klasik domain publik
Terakhir diperbarui2026-09-23

Cara bermain Halma bintang online bersama teman

  1. Tekan Main dengan temanGrup dibuat dan kode 6 karakter muncul. Tidak perlu mendaftar.
  2. Kirim tautan atau QRKirim lewat LINE, atau bacakan kode untuk bergabung.
  3. Semua membuka di browserSetelah 2–6 pemain hadir, host menekan Mulai.

Ringkasan aturan

Persiapan, alur, hasil, dan aturan lokal

Persiapan

  • Papan berbentuk bintang bersudut enam. 2–6 orang masing-masing menaruh 10 bidak di kamp segitiganya.
  • Giliran searah jarum jam, mulai dari orang yang duduk pertama. Saat bermain lagi, giliran pertama berpindah ke kursi berikutnya.

Alur permainan

  • Gerakkan satu bidak per giliran: ke petak kosong di sebelah atau melompati bidak sebelah ke petak kosong tepat di belakangnya.
  • Bidak yang sama boleh melompat beruntun selama memungkinkan dalam satu giliran. Langkah biasa dan lompatan tidak boleh digabung. Tidak ada bidak ditangkap.
  • Setiap lompatan beruntun boleh berubah arah, misalnya ke kanan lalu ke arah lain.
  • Bidak yang dilompati tetap di papan, tidak ditangkap.
  • Bidak boleh masuk bebas ke kamp orang lain, bukan hanya tujuan sendiri.
  • Giliran dilewati otomatis hanya saat tidak ada langkah legal.

Menang dan kalah

  • Bawa bidak ke kamp tujuan seberang. Secara bawaan, seluruh petak tujuan harus terisi dan minimal satu bidak milikmu, meski bidak lawan masih ada.
  • Dengan 3 orang atau lebih, permainan berlanjut sampai semua peringkat ditentukan. Pengaturan bisa mengakhiri permainan saat orang pertama selesai.
  • Jika tak ada yang selesai hingga batas langkah, hasilnya seri. Jika lama tanpa kemajuan, peringkat ditentukan dari jumlah bidak di tujuan, lalu jarak tersisa paling pendek.
  • Boleh menyerah. Dengan 2 orang, lawan menang. Dengan 3 atau lebih, yang menyerah menjadi terakhir dan lainnya lanjut.
  • Varian Jepang memakai 15 bidak dengan raja untuk 2–3 orang.

Aturan lokal

Nilai awal adalah pengaturan bawaan situs. Perubahan menunjukkan apakah dapat diubah di pengaturan grup.
NamaIsiNilai awalPerubahan
Jenis aturanJenis aturanSetiap orang memiliki satu raja yang bisa melompati baris lurus sekaligus. Tidak ada bidak boleh melompati raja. Dalam varian Jepang, raja harus ke ujung tujuan dan kamp warna lain dilarang. Dengan 4 orang atau lebih, dipakai aturan internasional.Pilih aturan internasional (10 bidak, tanpa raja, 2–6 orang) atau Jepang (15 bidak, raja, 2–3 orang).InternasionalBisa diubah
Anti-blokirAnti-blokirMemblokir berarti meninggalkan bidak di kamp awal, yaitu tujuan lawan, agar tidak bisa dipenuhi. Dengan aturan ini, tujuan penuh dengan satu bidak sendiri cukup untuk selesai. Tanpanya, blokir menjadi taktik yang bisa dipakai.Selesai jika tujuan penuh dengan minimal satu bidak sendiri, meski ada bidak lawan. Matikan untuk mewajibkan semua bidak milik sendiri.AktifBisa diubah
Main sampai akhirDengan 3 orang atau lebih, lanjut setelah orang pertama selesai hingga semua peringkat ditentukan. Matikan agar berhenti saat orang pertama selesai.AktifBisa diubah
Tampilkan langkah legalTandai petak yang bisa dicapai dengan langkah atau lompatan saat bidak dipilih.AktifBisa diubah
Gilir pemain pertamaGiliran pertama berpindah ke kursi berikutnya setiap permainan baru.AktifBisa diubah

Kirim permintaan atau masalah permainan ini

Minta pengaturan untuk game ini

Masukan Anda dan tindak lanjutnya dipublikasikan di sini

Tanya jawab

Berapa orang bisa bermain?

2–6 orang. Sendirian bisa melawan CPU. Jumlah kamp yang dipakai sesuai jumlah orang yang duduk.

Berapa lama satu permainan?

Sekitar 20 menit. Lebih banyak orang bisa lebih lama. Tanpa batas waktu.

Bisa berlatih sendiri?

Bisa, tekan[Lawan CPU]. Ada tingkat Mudah dan Normal.

Apa bedanya dengan reversi atau shogi?

Tidak menangkap bidak lawan. Ini perlombaan membawa semua bidak ke kamp seberang.

Bisa seri?

Bisa, jika tak ada yang selesai sebelum batas langkah atau lama tanpa kemajuan.

Halma bintang dan Permainan berlian sama?

Ya, nama berbeda untuk permainan sama. Bawaan 10 bidak tanpa raja; pengaturan menawarkan varian Jepang dengan 15 bidak dan raja.

Boleh masuk kamp lain?

Dalam aturan internasional boleh. Varian Jepang melarang kamp warna lain.

Bisa dimainkan di sekolah atau kantor?

Berjalan di peramban tanpa unduhan atau pemasangan, sehingga bekerja di sebagian besar jaringan sekolah dan kantor yang memblokir toko aplikasi atau unduhan permainan.

Bisakah dimainkan di ponsel?

Bisa. Buka di browser tanpa aplikasi. Bergabunglah di grup yang sama dengan pengguna PC atau tablet.

Bisakah dimainkan berdua?

Bisa, mulai dari dua orang.

Bisakah bermain tanpa menyamakan jadwal?

Ya. Pilih Bergiliran (notifikasi tiap giliran) untuk memainkan satu langkah kapan saja. Kami memberi tahu saat giliran Anda. Setelah 45 hari tanpa langkah, partai berakhir otomatis tanpa menang atau kalah.

Pemegang hak & versi fisik

Permainan klasik domain publik. Aturannya mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik.

Permainan terkait

Jenis yang sama (Papan)

Untuk jumlah pemain yang sama

Diperbarui 2026-09-23 · Dikelola Qdan, Inc.