Aturan & cara bermain Halma bintang
Halma bintang: 2–6 orang, sekitar 20 menit. Melangkah atau melompat di bintang. Selesai jika tujuan seberang penuh dengan minimal satu bidak sendiri. Gratis di peramban, tanpa akun.
Tujuan
Halma bintang dikenal sebagai Permainan berlian di Jepang dan Sternhalma dalam bahasa Jerman. 2–6 orang bergerak atau melompat di papan bintang untuk lebih dahulu memenuhi kamp seberang.
Persiapan
- Papan berbentuk bintang bersudut enam. 2–6 orang masing-masing menaruh 10 bidak di kamp segitiganya.
- Giliran searah jarum jam, mulai dari orang yang duduk pertama. Saat bermain lagi, giliran pertama berpindah ke kursi berikutnya.
Alur permainan
- Gerakkan satu bidak per giliran: ke petak kosong di sebelah atau melompati bidak sebelah ke petak kosong tepat di belakangnya.
- Bidak yang sama boleh melompat beruntun selama memungkinkan dalam satu giliran. Langkah biasa dan lompatan tidak boleh digabung. Tidak ada bidak ditangkap.
- Setiap lompatan beruntun boleh berubah arah, misalnya ke kanan lalu ke arah lain.
- Bidak yang dilompati tetap di papan, tidak ditangkap.
- Bidak boleh masuk bebas ke kamp orang lain, bukan hanya tujuan sendiri.
- Giliran dilewati otomatis hanya saat tidak ada langkah legal.
Hasil dan skor
- Bawa bidak ke kamp tujuan seberang. Secara bawaan, seluruh petak tujuan harus terisi dan minimal satu bidak milikmu, meski bidak lawan masih ada.
- Dengan 3 orang atau lebih, permainan berlanjut sampai semua peringkat ditentukan. Pengaturan bisa mengakhiri permainan saat orang pertama selesai.
- Jika tak ada yang selesai hingga batas langkah, hasilnya seri. Jika lama tanpa kemajuan, peringkat ditentukan dari jumlah bidak di tujuan, lalu jarak tersisa paling pendek.
- Boleh menyerah. Dengan 2 orang, lawan menang. Dengan 3 atau lebih, yang menyerah menjadi terakhir dan lainnya lanjut.
- Varian Jepang memakai 15 bidak dengan raja untuk 2–3 orang.
Variasi aturan umum
- Varian Jepang untuk 2–3 orang memakai 14 bidak biasa dan satu raja besar per orang. Kamp ditambah enam petak tepi di dekat segi enam. Bidak dilarang masuk kamp warna lain dan raja harus sampai ujung tujuan.
- Permainan 5 orang di luar aturan tradisional: satu orang tidak punya lawan tepat di seberang. Situs ini tetap mengizinkannya.
Pengaturan awal situs
| Bagian | Pengaturan awal situs |
|---|---|
| Pemain | 2–6 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup) |
| Batas waktu giliran | Tanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup) |
| Pemain yang keluar di tengah partai | Buka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali |
| Hasil seri | Dalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating |
| Sumber aturan | Mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik |
Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)
Daftar aturan lokal
Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.
| Nama | Isi | Nilai awal | Perubahan |
|---|---|---|---|
| Jenis aturanJenis aturanSetiap orang memiliki satu raja yang bisa melompati baris lurus sekaligus. Tidak ada bidak boleh melompati raja. Dalam varian Jepang, raja harus ke ujung tujuan dan kamp warna lain dilarang. Dengan 4 orang atau lebih, dipakai aturan internasional. | Pilih aturan internasional (10 bidak, tanpa raja, 2–6 orang) atau Jepang (15 bidak, raja, 2–3 orang). | Internasional | Bisa diubah |
| Anti-blokirAnti-blokirMemblokir berarti meninggalkan bidak di kamp awal, yaitu tujuan lawan, agar tidak bisa dipenuhi. Dengan aturan ini, tujuan penuh dengan satu bidak sendiri cukup untuk selesai. Tanpanya, blokir menjadi taktik yang bisa dipakai. | Selesai jika tujuan penuh dengan minimal satu bidak sendiri, meski ada bidak lawan. Matikan untuk mewajibkan semua bidak milik sendiri. | Aktif | Bisa diubah |
| Main sampai akhir | Dengan 3 orang atau lebih, lanjut setelah orang pertama selesai hingga semua peringkat ditentukan. Matikan agar berhenti saat orang pertama selesai. | Aktif | Bisa diubah |
| Tampilkan langkah legal | Tandai petak yang bisa dicapai dengan langkah atau lompatan saat bidak dipilih. | Aktif | Bisa diubah |
| Gilir pemain pertama | Giliran pertama berpindah ke kursi berikutnya setiap permainan baru. | Aktif | Bisa diubah |
Istilah
- Lompatan
- Melompati bidak sebelah ke petak kosong tepat di belakangnya. Bidak yang sama boleh terus melompat selama memungkinkan.
- Tujuan
- Kamp segitiga di seberang kamp awal. Secara bawaan, tujuan penuh dengan minimal satu bidak sendiri cukup. Tanpa anti-blokir, semua harus milikmu.
- Anti-blokir
- Aturan bawaan: selesai dengan tujuan penuh dan minimal satu bidak sendiri. Bidak lawan yang tinggal di tujuan tidak menghalangi penyelesaianmu.
- Bidak raja
- Bidak besar khusus varian Jepang. Bisa melompati satu baris lurus bidak sekaligus, tetapi tidak ada bidak boleh melompati raja.
Tanya jawab
Ada bidak ditangkap?
Tidak. Bidak yang dilompati tetap di tempatnya.
Bisa menggabungkan langkah dan lompatan satu giliran?
Tidak. Pilih satu langkah atau satu maupun beberapa lompatan beruntun.
Berapa kali boleh melompat beruntun?
Sebanyak yang dimungkinkan papan. Boleh berhenti di petak mana pun dalam jalur.
Bisa selesai jika bidak lawan ada di tujuan?
Bisa dengan aturan anti-blokir bawaan: tujuan penuh dan minimal satu bidak milikmu. Aturan ini bisa dimatikan.
Dengan 3 orang atau lebih, selesai saat orang pertama tiba?
Secara bawaan, lanjut sampai peringkat lain ditentukan. Pengaturan dapat menghentikan permainan saat orang pertama selesai.
Bisa 5 orang?
Permainan 5 orang di luar aturan tradisional: satu orang tidak punya lawan tepat di seberang. Situs ini tetap mengizinkannya.
Main dengan aturan ini
Diperbarui 2026-09-23 · Dikelola Qdan, Inc.