Aturan & cara bermain Halma bintang

Halma bintang: 2–6 orang, sekitar 20 menit. Melangkah atau melompat di bintang. Selesai jika tujuan seberang penuh dengan minimal satu bidak sendiri. Gratis di peramban, tanpa akun.

Tujuan

Halma bintang dikenal sebagai Permainan berlian di Jepang dan Sternhalma dalam bahasa Jerman. 2–6 orang bergerak atau melompat di papan bintang untuk lebih dahulu memenuhi kamp seberang.

Persiapan

Alur permainan

Hasil dan skor

Variasi aturan umum

Pengaturan awal situs

Pilihan yang dapat diubah di pengaturan grup tercantum dalam tabel aturan lokal.
BagianPengaturan awal situs
Pemain2–6 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup)
Batas waktu giliranTanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup)
Pemain yang keluar di tengah partaiBuka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali
Hasil seriDalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating
Sumber aturanMengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik

Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)

Daftar aturan lokal

Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.

Nilai awal adalah pengaturan bawaan situs. Perubahan menunjukkan apakah dapat diubah di pengaturan grup.
NamaIsiNilai awalPerubahan
Jenis aturanJenis aturanSetiap orang memiliki satu raja yang bisa melompati baris lurus sekaligus. Tidak ada bidak boleh melompati raja. Dalam varian Jepang, raja harus ke ujung tujuan dan kamp warna lain dilarang. Dengan 4 orang atau lebih, dipakai aturan internasional.Pilih aturan internasional (10 bidak, tanpa raja, 2–6 orang) atau Jepang (15 bidak, raja, 2–3 orang).InternasionalBisa diubah
Anti-blokirAnti-blokirMemblokir berarti meninggalkan bidak di kamp awal, yaitu tujuan lawan, agar tidak bisa dipenuhi. Dengan aturan ini, tujuan penuh dengan satu bidak sendiri cukup untuk selesai. Tanpanya, blokir menjadi taktik yang bisa dipakai.Selesai jika tujuan penuh dengan minimal satu bidak sendiri, meski ada bidak lawan. Matikan untuk mewajibkan semua bidak milik sendiri.AktifBisa diubah
Main sampai akhirDengan 3 orang atau lebih, lanjut setelah orang pertama selesai hingga semua peringkat ditentukan. Matikan agar berhenti saat orang pertama selesai.AktifBisa diubah
Tampilkan langkah legalTandai petak yang bisa dicapai dengan langkah atau lompatan saat bidak dipilih.AktifBisa diubah
Gilir pemain pertamaGiliran pertama berpindah ke kursi berikutnya setiap permainan baru.AktifBisa diubah

Istilah

Lompatan
Melompati bidak sebelah ke petak kosong tepat di belakangnya. Bidak yang sama boleh terus melompat selama memungkinkan.
Tujuan
Kamp segitiga di seberang kamp awal. Secara bawaan, tujuan penuh dengan minimal satu bidak sendiri cukup. Tanpa anti-blokir, semua harus milikmu.
Anti-blokir
Aturan bawaan: selesai dengan tujuan penuh dan minimal satu bidak sendiri. Bidak lawan yang tinggal di tujuan tidak menghalangi penyelesaianmu.
Bidak raja
Bidak besar khusus varian Jepang. Bisa melompati satu baris lurus bidak sekaligus, tetapi tidak ada bidak boleh melompati raja.

Tanya jawab

Ada bidak ditangkap?

Tidak. Bidak yang dilompati tetap di tempatnya.

Bisa menggabungkan langkah dan lompatan satu giliran?

Tidak. Pilih satu langkah atau satu maupun beberapa lompatan beruntun.

Berapa kali boleh melompat beruntun?

Sebanyak yang dimungkinkan papan. Boleh berhenti di petak mana pun dalam jalur.

Bisa selesai jika bidak lawan ada di tujuan?

Bisa dengan aturan anti-blokir bawaan: tujuan penuh dan minimal satu bidak milikmu. Aturan ini bisa dimatikan.

Dengan 3 orang atau lebih, selesai saat orang pertama tiba?

Secara bawaan, lanjut sampai peringkat lain ditentukan. Pengaturan dapat menghentikan permainan saat orang pertama selesai.

Bisa 5 orang?

Permainan 5 orang di luar aturan tradisional: satu orang tidak punya lawan tepat di seberang. Situs ini tetap mengizinkannya.

Main dengan aturan ini

Diperbarui 2026-09-23 · Dikelola Qdan, Inc.