চাইনিজ চেকার্স: নিয়ম এবং কীভাবে খেলতে হয়
চাইনিজ চেকার্স: 2–6 জন, প্রায় 20 মিনিট। তারায় চলুন বা লাফ দিন। বিপরীত লক্ষ্য ভরা ও অন্তত একটি নিজের ঘুঁটি থাকলে শেষ। ব্রাউজারে বিনামূল্যে, নিবন্ধন ছাড়া।
উদ্দেশ্য
চাইনিজ চেকার্স জাপানে ডায়মন্ড গেম এবং জার্মান ভাষায় Sternhalma নামে পরিচিত। 2–6 জন তারার বোর্ডে চলে বা লাফ দিয়ে আগে বিপরীত শিবির ভরেন।
সেটআপ
- ছয় চূড়ার তারার বোর্ড। 2–6 জন নিজের ত্রিভুজ শিবিরে 10টি ঘুঁটি রাখেন।
- প্রথম বসা ব্যক্তি থেকে ঘড়ির দিকে পালা চলে। আবার খেললে পরের আসনের ব্যক্তি শুরু করেন।
কীভাবে খেলতে হয়
- নিজের পালায় একটি ঘুঁটি চালুন: পাশের খালি ঘরে বা পাশের ঘুঁটির ওপর লাফ দিয়ে ঠিক পরের খালি ঘরে।
- একই ঘুঁটি দিয়ে এক পালায় যতটা সম্ভব একাধিক লাফ দিতে পারেন। একই চালে হাঁটা ও লাফ মেশানো যায় না। ঘুঁটি ধরা হয় না।
- একাধিক লাফে প্রতিবার দিক বদলাতে পারেন, যেমন ডানে লাফ দিয়ে অন্য দিকে।
- পার হওয়া ঘুঁটি বোর্ডেই থাকে, ধরা হয় না।
- নিজের লক্ষ্য ছাড়াও অন্যদের শিবিরে অবাধে ঢোকা যায়।
- বৈধ চাল একটিও না থাকলেই কেবল পালা স্বয়ংক্রিয়ভাবে বাদ যায়।
জয় এবং স্কোরিং
- নিজের ঘুঁটি বিপরীত লক্ষ্যে নিয়ে যান। সাধারণ নিয়মে সব ঘর ভরা ও অন্তত একটি নিজের ঘুঁটি থাকলেই শেষ, অন্য ঘুঁটি প্রতিপক্ষের হলেও।
- 3 বা বেশি জন হলে সবার স্থান ঠিক হওয়া পর্যন্ত চলে। সেটিংয়ে প্রথম ব্যক্তি শেষ করলেই খেলা শেষ করা যায়।
- চালের সীমা পর্যন্ত কেউ শেষ না করলে ড্র। দীর্ঘক্ষণ অগ্রগতি না হলে লক্ষ্যে ঘুঁটির সংখ্যা, তারপর কম অবশিষ্ট দূরত্ব দিয়ে স্থান ঠিক হয়।
- হার মানতে পারেন। 2 জনে প্রতিপক্ষ জেতে। 3 বা বেশি জনে হার মানা ব্যক্তি শেষ স্থান নিয়ে বেরিয়ে যান, বাকিরা খেলেন।
- জাপানি ধরনে 15 ঘুঁটি ও রাজা নিয়ে 2–3 জন খেলেন।
সাধারণ বৈকল্পিক
- জাপানি ধরনে প্রত্যেকের 14 সাধারণ ঘুঁটি ও একটি বড় রাজা থাকে, 2–3 জনের জন্য। শিবিরে ষড়ভুজের পাশের ছয় সীমান্ত ঘর যোগ হয়। অন্য রঙের শিবিরে ঢোকা যায় না এবং রাজাকে লক্ষ্যের চূড়ায় পৌঁছাতে হয়।
- 5 জনের খেলা প্রচলিত নিয়মের বাইরে: একজনের ঠিক বিপরীতে প্রতিপক্ষের শিবির থাকে না। এখানে তবুও 5 জন খেলতে পারেন।
এই সাইটে ডিফল্ট
| আইটেম | এই সাইটে ডিফল্ট |
|---|---|
| খেলোয়াড়সংখ্যা | 2–6 জন (গ্রুপ আকার দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেট) |
| প্রতি পালার সময়সীমা | ডিফল্টরূপে কিছুই নয় (হোস্ট 30 বা 60 সেকেন্ড সেট করতে পারে) |
| খেলার মাঝখানে কেউ বাদ পড়লে | একই ডিভাইসে আবার খুললে একই আসনে ফিরবেন। না ফিরলে CPU আপনার বদলে খেলবে |
| ড্র হলে | র্যাঙ্ক করা খেলায়, একটি ড্র আপনার রেটিং এর জন্য একটি জয় এবং হারের মধ্যে অর্ধেক পথ হিসাবে গণ্য হয়। |
| নিয়মের উৎস | স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে |
Qdan, Inc. দ্বারা তত্ত্বাবধান করা নিয়ম (স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে)
ঘরের নিয়ম
ডিফল্ট স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম অনুসরণ করে। দল এসব পরিবর্তন করতে পারে।
| নাম | বিস্তারিত | ডিফল্ট | পরিবর্তনযোগ্য |
|---|---|---|---|
| নিয়মের ধরননিয়মের ধরনপ্রত্যেকের একটি রাজা সোজা সারি পার হতে পারে। কোনো ঘুঁটি রাজার ওপর লাফ দিতে পারে না। জাপানি ধরনে রাজা লক্ষ্যের চূড়ায় থাকতে হয় ও অন্য রঙের শিবিরে ঢোকা যায় না। 4 বা বেশি জনে আন্তর্জাতিক নিয়ম। | আন্তর্জাতিক ধরন (10 ঘুঁটি, রাজা নেই, 2–6 জন) অথবা জাপানি ধরন (15 ঘুঁটি, রাজা, 2–3 জন) বাছুন। | আন্তর্জাতিক | বদলানো যায় |
| বাধা প্রতিরোধবাধা প্রতিরোধবাধা দেওয়া হলো শুরুর শিবিরে, যা অন্যের লক্ষ্য, ঘুঁটি রেখে ভরতে না দেওয়া। এই নিয়মে ভরা লক্ষ্যে একটি নিজের ঘুঁটিই যথেষ্ট। বন্ধ করলে বাধা দেওয়া কৌশল হিসেবে চলে। | লক্ষ্য ভরা ও অন্তত একটি নিজের ঘুঁটি থাকলেই শেষ, প্রতিপক্ষের ঘুঁটি থাকলেও। বন্ধ করলে সব নিজের হতে হবে। | চালু | বদলানো যায় |
| শেষ পর্যন্ত খেলুন | 3 বা বেশি জনে প্রথম ব্যক্তি শেষ করলেও সবার স্থান ঠিক করুন। বন্ধ করলে প্রথম শেষ হওয়াতেই খেলা থামে। | চালু | বদলানো যায় |
| বৈধ চাল দেখান | ঘুঁটি বাছলে চলা বা লাফে পৌঁছানো ঘর চিহ্নিত হয়। | চালু | বদলানো যায় |
| প্রথম পালা বদলান | আবার খেললে পরের আসন প্রথম শুরু করে। | চালু | বদলানো যায় |
পরিভাষা
- লাফ
- পাশের ঘুঁটির ওপর দিয়ে ঠিক পরের খালি ঘরে যাওয়া। সম্ভব হলে একই ঘুঁটি দিয়ে লাফ চালিয়ে যেতে পারেন।
- লক্ষ্য
- শুরুর শিবিরের বিপরীত ত্রিভুজ শিবির। সাধারণ নিয়মে ভরা ও অন্তত একটি নিজের ঘুঁটি থাকলেই শেষ। বাধা প্রতিরোধ বন্ধ থাকলে সব নিজের হতে হবে।
- বাধা প্রতিরোধ
- সাধারণভাবে চালু নিয়ম: লক্ষ্য ভরা ও অন্তত একটি নিজের ঘুঁটি থাকলেই শেষ। লক্ষ্যে প্রতিপক্ষের ঘুঁটি থাকলেও আপনাকে আটকাতে পারে না।
- রাজা ঘুঁটি
- কেবল জাপানি ধরনের বড় ঘুঁটি। সোজা সারির সব ঘুঁটির ওপর একবারে লাফ দেয়, তবে কোনো ঘুঁটিই রাজাকে পার হতে পারে না।
সাধারণ প্রশ্ন
ঘুঁটি ধরা হয়?
না, পার হওয়া ঘুঁটি সেখানেই থাকে।
এক চালে হাঁটা ও লাফ মেশানো যায়?
না। এক ধাপ অথবা এক বা একাধিক লাফ বাছুন।
কতবার একাধিক লাফ দেওয়া যায়?
বোর্ডে যতটা সম্ভব। পথে যে কোনো ঘরে থামতে পারেন।
লক্ষ্যে প্রতিপক্ষের ঘুঁটি থাকলেও শেষ করা যায়?
সাধারণ বাধা প্রতিরোধ নিয়মে যায়: সব ঘর ভরা ও অন্তত একটি নিজের ঘুঁটি থাকতে হবে। নিয়ম বন্ধ করতে পারেন।
3 বা বেশি জনে প্রথম শেষ করলেই খেলা থামে?
সাধারণভাবে বাকি স্থান ঠিক হওয়া পর্যন্ত চলে। সেটিংয়ে প্রথম শেষ হওয়ায় থামানো যায়।
5 জন খেলতে পারেন?
5 জনের খেলা প্রচলিত নিয়মের বাইরে: একজনের ঠিক বিপরীতে প্রতিপক্ষের শিবির থাকে না। এখানে তবুও 5 জন খেলতে পারেন।
এই নিয়মগুলি দিয়ে এখন খেলুন
সর্বশেষ আপডেট করা 2026-09-23 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।