চাইনিজ চেকার্স: নিয়ম এবং কীভাবে খেলতে হয়

চাইনিজ চেকার্স: 2–6 জন, প্রায় 20 মিনিট। তারায় চলুন বা লাফ দিন। বিপরীত লক্ষ্য ভরা ও অন্তত একটি নিজের ঘুঁটি থাকলে শেষ। ব্রাউজারে বিনামূল্যে, নিবন্ধন ছাড়া।

উদ্দেশ্য

চাইনিজ চেকার্স জাপানে ডায়মন্ড গেম এবং জার্মান ভাষায় Sternhalma নামে পরিচিত। 2–6 জন তারার বোর্ডে চলে বা লাফ দিয়ে আগে বিপরীত শিবির ভরেন।

সেটআপ

কীভাবে খেলতে হয়

জয় এবং স্কোরিং

সাধারণ বৈকল্পিক

এই সাইটে ডিফল্ট

গ্রুপ যা কিছু পরিবর্তন করতে পারে তা বাড়ির নিয়ম সারণীতে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে।
আইটেমএই সাইটে ডিফল্ট
খেলোয়াড়সংখ্যা2–6 জন (গ্রুপ আকার দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেট)
প্রতি পালার সময়সীমাডিফল্টরূপে কিছুই নয় (হোস্ট 30 বা 60 সেকেন্ড সেট করতে পারে)
খেলার মাঝখানে কেউ বাদ পড়লেএকই ডিভাইসে আবার খুললে একই আসনে ফিরবেন। না ফিরলে CPU আপনার বদলে খেলবে
ড্র হলের‍্যাঙ্ক করা খেলায়, একটি ড্র আপনার রেটিং এর জন্য একটি জয় এবং হারের মধ্যে অর্ধেক পথ হিসাবে গণ্য হয়।
নিয়মের উৎসস্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে

Qdan, Inc. দ্বারা তত্ত্বাবধান করা নিয়ম (স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে)

ঘরের নিয়ম

ডিফল্ট স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম অনুসরণ করে। দল এসব পরিবর্তন করতে পারে।

প্রাথমিক মান এই সাইটের ডিফল্ট। “পরিবর্তন” দেখায় গ্রুপের সেটিংস থেকে বদলানো যায় কি না।
নামবিস্তারিতডিফল্টপরিবর্তনযোগ্য
নিয়মের ধরননিয়মের ধরনপ্রত্যেকের একটি রাজা সোজা সারি পার হতে পারে। কোনো ঘুঁটি রাজার ওপর লাফ দিতে পারে না। জাপানি ধরনে রাজা লক্ষ্যের চূড়ায় থাকতে হয় ও অন্য রঙের শিবিরে ঢোকা যায় না। 4 বা বেশি জনে আন্তর্জাতিক নিয়ম।আন্তর্জাতিক ধরন (10 ঘুঁটি, রাজা নেই, 2–6 জন) অথবা জাপানি ধরন (15 ঘুঁটি, রাজা, 2–3 জন) বাছুন।আন্তর্জাতিকবদলানো যায়
বাধা প্রতিরোধবাধা প্রতিরোধবাধা দেওয়া হলো শুরুর শিবিরে, যা অন্যের লক্ষ্য, ঘুঁটি রেখে ভরতে না দেওয়া। এই নিয়মে ভরা লক্ষ্যে একটি নিজের ঘুঁটিই যথেষ্ট। বন্ধ করলে বাধা দেওয়া কৌশল হিসেবে চলে।লক্ষ্য ভরা ও অন্তত একটি নিজের ঘুঁটি থাকলেই শেষ, প্রতিপক্ষের ঘুঁটি থাকলেও। বন্ধ করলে সব নিজের হতে হবে।চালুবদলানো যায়
শেষ পর্যন্ত খেলুন3 বা বেশি জনে প্রথম ব্যক্তি শেষ করলেও সবার স্থান ঠিক করুন। বন্ধ করলে প্রথম শেষ হওয়াতেই খেলা থামে।চালুবদলানো যায়
বৈধ চাল দেখানঘুঁটি বাছলে চলা বা লাফে পৌঁছানো ঘর চিহ্নিত হয়।চালুবদলানো যায়
প্রথম পালা বদলানআবার খেললে পরের আসন প্রথম শুরু করে।চালুবদলানো যায়

পরিভাষা

লাফ
পাশের ঘুঁটির ওপর দিয়ে ঠিক পরের খালি ঘরে যাওয়া। সম্ভব হলে একই ঘুঁটি দিয়ে লাফ চালিয়ে যেতে পারেন।
লক্ষ্য
শুরুর শিবিরের বিপরীত ত্রিভুজ শিবির। সাধারণ নিয়মে ভরা ও অন্তত একটি নিজের ঘুঁটি থাকলেই শেষ। বাধা প্রতিরোধ বন্ধ থাকলে সব নিজের হতে হবে।
বাধা প্রতিরোধ
সাধারণভাবে চালু নিয়ম: লক্ষ্য ভরা ও অন্তত একটি নিজের ঘুঁটি থাকলেই শেষ। লক্ষ্যে প্রতিপক্ষের ঘুঁটি থাকলেও আপনাকে আটকাতে পারে না।
রাজা ঘুঁটি
কেবল জাপানি ধরনের বড় ঘুঁটি। সোজা সারির সব ঘুঁটির ওপর একবারে লাফ দেয়, তবে কোনো ঘুঁটিই রাজাকে পার হতে পারে না।

সাধারণ প্রশ্ন

ঘুঁটি ধরা হয়?

না, পার হওয়া ঘুঁটি সেখানেই থাকে।

এক চালে হাঁটা ও লাফ মেশানো যায়?

না। এক ধাপ অথবা এক বা একাধিক লাফ বাছুন।

কতবার একাধিক লাফ দেওয়া যায়?

বোর্ডে যতটা সম্ভব। পথে যে কোনো ঘরে থামতে পারেন।

লক্ষ্যে প্রতিপক্ষের ঘুঁটি থাকলেও শেষ করা যায়?

সাধারণ বাধা প্রতিরোধ নিয়মে যায়: সব ঘর ভরা ও অন্তত একটি নিজের ঘুঁটি থাকতে হবে। নিয়ম বন্ধ করতে পারেন।

3 বা বেশি জনে প্রথম শেষ করলেই খেলা থামে?

সাধারণভাবে বাকি স্থান ঠিক হওয়া পর্যন্ত চলে। সেটিংয়ে প্রথম শেষ হওয়ায় থামানো যায়।

5 জন খেলতে পারেন?

5 জনের খেলা প্রচলিত নিয়মের বাইরে: একজনের ঠিক বিপরীতে প্রতিপক্ষের শিবির থাকে না। এখানে তবুও 5 জন খেলতে পারেন।

এই নিয়মগুলি দিয়ে এখন খেলুন

সর্বশেষ আপডেট করা 2026-09-23 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।