Chinese Checkers: Patakaran at Paraan ng Paglalaro

Chinese Checkers: 2–6 tao, mga 20 minuto. Humakbang o tumalon sa bituin. Tapos kung puno ang goal sa kabila at may kahit isang piyesa mo. Libre sa browser, walang rehistro.

Layunin

Ang Chinese Checkers, na Larong Diyamante sa Japan at Sternhalma sa Aleman, ay para sa 2–6 tao. Humakbang o tumalon sa board na bituin upang maunang mapuno ang kampo sa kabila.

Setup

Paano maglaro

Panalo at puntos

Mga karaniwang baryante

Default sa site

Nasa talahanayan ng lokal na patakaran ang puwedeng baguhin ng grupo.
BagayDefault sa site na ito
Mga manlalaro2–6 manlalaro (awtomatiko ayon sa dami ng grupo)
Limitasyon ng oras sa turnoWala sa simula (puwedeng 30 o 60 segundo ayon sa host)
Kung may umalis sa gitnaBuksan muli sa parehong device para bumalik sa upuan. Kung hindi bumalik, CPU ang titira.
Mga tablaSa ranked na laro, kalahati ng panalo at talo ang tabla para sa rating.
Pinagmulan ng patakaranBatay sa karaniwang sanggunian ng patakaran

Sinuri ng Qdan, Inc. ang patakaran (batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran)

Mga lokal na patakaran

Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang default. Mababago ng grupo ang mga ito.

Default ang setting ng site. Mababago kung puwedeng baguhin ng grupo.
PangalanPaliwanagDefaultMababago
Uri ng panuntunanUri ng panuntunanMay isang king bawat tao na kayang lampasan ang tuwid na hanay. Walang piyesang puwedeng tumalon sa king. Sa Hapones, dapat nasa dulo ng goal ang king at bawal sa kampo ng ibang kulay. Sa 4 o higit pa, internasyonal ang panuntunan.Piliin ang internasyonal (10 piyesa, walang king, 2–6 tao) o Hapones (15 piyesa, king, 2–3 tao).InternasyonalPuwedeng baguhin
Kontra-harangKontra-harangAng pagharang ay pag-iwan ng piyesa sa sariling kampo, na goal ng iba, para hindi mapuno. Sa panuntunang ito, sapat ang buong goal na may sariling piyesa. Kung wala ito, puwedeng gamitin ang pagharang na taktika.Tapos kung puno ang goal at may kahit isang sariling piyesa, kahit may piyesa ng kalaban. Alisin para lahat ay dapat sa iyo.Naka-onPuwedeng baguhin
Maglaro hanggang duloSa 3 o higit pa, tuloy matapos ang unang nakatapos hanggang matukoy lahat ng puwesto. Alisin para matapos sa unang nakatapos.Naka-onPuwedeng baguhin
Ipakita ang legal na tiraMarkahan ang square na maaabot sa hakbang o talon kapag pumili ng piyesa.Naka-onPuwedeng baguhin
Palitan ang mauunaSa bawat bagong laro, ang susunod na upuan ang mauuna.Naka-onPuwedeng baguhin

Mga kondisyon

Talon
Paglampas sa katabing piyesa papunta sa bakanteng square kaagad sa likod nito. Puwedeng patuloy na tumalon ang parehong piyesa hangga't kaya.
Goal
Tatsulok na kampo sa tapat ng pinanggalingan. Karaniwan, sapat na puno ito at may sariling piyesa. Kung walang kontra-harang, lahat ay dapat sa iyo.
Kontra-harang
Karaniwang naka-on na panuntunan: tapos kung puno ang goal at may kahit isang sariling piyesa. Hindi ka mahaharang ng natitirang piyesa ng kalaban.
Piyesang king
Mas malaking piyesa na nasa bersiyong Hapones lang. Puwedeng lampasan ang buong tuwid na hanay ng piyesa, pero walang piyesang puwedeng tumalon sa king.

Mga tanong

Kinukuha ba ang piyesa?

Hindi. Nananatili ang piyesang nilalampasan.

Puwedeng pagsamahin ang hakbang at talon sa isang turno?

Hindi. Pumili ng isang hakbang o isa o higit pang sunod-sunod na talon.

Ilang talon ang puwedeng sunod-sunod?

Hangga't kaya ng board. Puwedeng huminto sa anumang square sa daan.

Puwedeng matapos kahit may piyesa ng kalaban sa goal?

Oo sa karaniwang kontra-harang: puno ang goal at may kahit isang piyesa mo. Puwedeng alisin ang panuntunan.

Sa 3 o higit pa, tapos kapag may unang nakatapos?

Karaniwan, tuloy hanggang matukoy ang ibang puwesto. May setting para matapos sa unang nakatapos.

Puwede bang 5 tao?

Hindi tradisyonal ang 5 tao: may isang walang kalaban na direktang katapat. Pinapayagan pa rin dito ang 5 tao.

Maglaro sa mga patakarang ito

Huling update 2026-09-23 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.