Китайские шашки: правила игры
Китайские шашки: 2–6 человек, около 20 мин. Шагайте или прыгайте на звезде. Цель напротив полна и есть своя фишка — финиш. Бесплатно в браузере, без регистрации.
Цель
Китайские шашки, известные в Японии как Алмазная игра, а по-немецки как Sternhalma, рассчитаны на 2–6 человек. Шагами и прыжками первым заполните противоположный лагерь.
Подготовка
- Доска — шестиконечная звезда. 2–6 человек ставят по 10 фишек в свой треугольный лагерь.
- Ходят по часовой стрелке, начиная с того, кто сел первым. В новой партии первым ходит следующий участник.
Как играть
- За ход передвиньте одну фишку: на соседнюю пустую клетку или прыжком через соседнюю фишку на пустую клетку сразу за ней.
- Одна фишка может прыгать несколько раз за ход, пока это возможно. Шаг и прыжок в одном ходе не сочетаются. Фишки не снимаются.
- При цепочке каждый прыжок может менять направление: например, сначала вправо, затем в другую сторону.
- Фишки, через которые прыгнули, остаются на доске.
- Можно свободно заходить в чужие лагеря, помимо своей цели.
- Ход автоматически пропускается, только если нет ни одного допустимого хода.
Победа и очки
- Перенесите фишки в лагерь напротив. По умолчанию достаточно занять все клетки цели и иметь там хотя бы одну свою фишку, даже если остальные чужие.
- При 3 и более участниках игра продолжается до определения всех мест. В настройках можно завершать при первом финише.
- Если до лимита ходов никто не финишировал, это ничья. При долгом отсутствии прогресса места определяются сначала числом фишек в цели, затем меньшим оставшимся расстоянием.
- Можно сдаться. При 2 участниках соперник выигрывает; при 3 и более сдавшийся занимает последнее место, остальные продолжают.
- Японский вариант для 2–3 человек использует 15 фишек с королём.
Распространённые варианты
- Японский вариант даёт каждому 14 обычных фишек и одного крупного короля, для 2–3 человек. К лагерю добавляются шесть граничных клеток рядом с шестиугольником. В лагеря других цветов заходить нельзя, а король должен достичь вершины цели.
- Игра впятером нетрадиционна: у одного участника нет соперника прямо напротив. Здесь всё равно можно играть впятером.
Настройки по умолчанию
| Пункт | По умолчанию на сайте |
|---|---|
| Игроков | Игроков: 2–6 (определяется числом участников группы) |
| Время на ход | Без ограничения (в настройках можно выбрать 30 или 60 секунд) |
| Если игрок выходит | На том же устройстве можно вернуться на своё место. Пока игрок не вернулся, за него играет CPU |
| Ничья | В рейтинговой игре ничья учитывается как среднее между победой и поражением |
| Источник правил | Основано на стандартном сборнике игр |
Проверка правил: Qdan Inc. (на основе стандартном сборнике игр)
Местные правила
По умолчанию правила основаны на стандартном сборнике игр. Их можно изменить в настройках группы.
| Название | Описание | По умолчанию | Изменение |
|---|---|---|---|
| Вариант правилВариант правилУ каждого есть король, прыгающий через целый прямой ряд. Никто не может прыгать через короля. В японском варианте король должен попасть на вершину цели, чужие цветные лагеря запрещены. При 4 и более участниках действуют международные правила. | Международный вариант: 10 фишек без короля, 2–6 человек. Японский: 15 фишек с королём, 2–3 человека. | Международный | Да |
| Защита от блокировкиЗащита от блокировкиБлокировка — оставление фишек в стартовом лагере, который является чужой целью, чтобы мешать заполнению. С этим правилом полная цель с одной своей фишкой достаточна. Без него блокировка становится тактикой. | Полная цель с хотя бы одной своей фишкой означает финиш даже при наличии чужих фишек. Отключите, чтобы требовать только свои. | Вкл. | Да |
| Играть до конца | При 3 и более участниках игра продолжается после первого финиша до определения всех мест. Отключите, чтобы завершать при первом финише. | Вкл. | Да |
| Показывать допустимые ходы | После выбора фишки отмечаются клетки, доступные шагом или прыжком. | Вкл. | Да |
| Менять первого игрока | Каждую новую партию первым начинает следующий участник. | Вкл. | Да |
Термины
- Прыжок
- Переход через соседнюю фишку на пустую клетку сразу за ней. Та же фишка может продолжать прыжки, пока они возможны.
- Цель
- Треугольный лагерь напротив стартового. По умолчанию достаточно заполнить его с хотя бы одной своей фишкой. Без защиты от блокировки все фишки должны быть вашими.
- Защита от блокировки
- Включённое по умолчанию правило: полная цель с хотя бы одной своей фишкой означает финиш. Чужие фишки в цели не могут этому помешать.
- Королевская фишка
- Крупная фишка только японского варианта. Прыгает через целый прямой ряд фишек, но никакая фишка не может перепрыгнуть короля.
Частые вопросы
Берут ли фишки?
Нет. Фишка, через которую прыгнули, остаётся на месте.
Можно совместить шаг и прыжок в одном ходе?
Нет. Выберите один шаг или один либо несколько прыжков.
Сколько прыжков можно сделать подряд?
Сколько позволяет доска. Можно остановиться на любой клетке пути.
Можно финишировать с чужими фишками в цели?
Да, с защитой от блокировки: цель должна быть полной и содержать хотя бы одну вашу фишку. Это правило можно отключить.
При 3 и более участниках игра заканчивается на первом финише?
По умолчанию продолжают до определения остальных мест. Можно настроить завершение на первом финише.
Можно играть впятером?
Игра впятером нетрадиционна: у одного участника нет соперника прямо напротив. Здесь всё равно можно играть впятером.
Играть по этим правилам
Обновлено 2026-09-23 · Оператор: Qdan, Inc.