Dama za Kichina: kanuni na jinsi ya kucheza
Dama za Kichina: watu 2–6, dakika 20 hivi. Sogea au ruka kwenye nyota. Maliza lengo la ng’ambo likijaa na angalau kete moja yako. Bure kwenye kivinjari, bila akaunti.
Lengo
Dama za Kichina huitwa Mchezo wa almasi Japani na Sternhalma kwa Kijerumani. Watu 2–6 husogea au kuruka kwenye nyota ili kujaza kambi ya ng'ambo kwanza.
Maandalizi
- Ubao ni nyota yenye ncha sita. Watu 2–6 wanaweka kete 10 kila mmoja katika kambi yao ya pembetatu.
- Zamu hufuata mwelekeo wa saa, kuanzia aliyekaa kwanza. Katika mchezo mpya, nafasi inayofuata huanza.
Jinsi ya kucheza
- Sogeza kete moja kwa zamu: hadi mraba jirani tupu au ruka juu ya kete jirani hadi mraba tupu ulio nyuma yake moja kwa moja.
- Kete ileile inaweza kuruka mfululizo katika zamu moja kadiri inavyowezekana. Hatua na ruko havichanganywi katika zamu moja. Kete haziondolewi.
- Unaweza kubadili mwelekeo katika kila ruko la mfululizo, mfano kulia kisha upande mwingine.
- Kete zilizorukwa hubaki kwenye ubao, haziondolewi.
- Kete zinaweza kuingia katika kambi za wengine, si lengo lako tu.
- Zamu hurukwa yenyewe tu ikiwa hakuna hatua halali.
Kushinda na pointi
- Leta kete zako kwenye kambi ya ng'ambo. Kwa kawaida, miraba yote ya lengo ikijaa na angalau kete moja ikiwa yako unamaliza, hata ikiwa nyingine ni za wapinzani.
- Kwa watu 3 au zaidi, mchezo huendelea hadi nafasi zote zipatikane. Mpangilio unaweza kumaliza mchezo baada ya mtu wa kwanza kufika.
- Asipomaliza yeyote kabla ya kikomo cha zamu, ni sare. Kukikosekana maendeleo kwa muda mrefu, nafasi hutegemea idadi ya kete kwenye lengo, kisha umbali mdogo zaidi uliobaki.
- Unaweza kujitoa. Kwa watu 2, mpinzani hushinda. Kwa watu 3 au zaidi, anayejitoa huwa wa mwisho na wengine huendelea.
- Aina ya Kijapani ni ya watu 2–3, yenye kete 15 na mfalme.
Aina za kawaida
- Aina ya Kijapani huwapa watu 2–3 kete 14 za kawaida na mfalme mkubwa kila mmoja. Kambi huongezewa miraba sita ya mpaka kando ya pembesita. Kete haziingii kambi za rangi nyingine na mfalme lazima afike ncha ya lengo.
- Watu 5 wako nje ya kanuni za jadi: mmoja hana mpinzani moja kwa moja ng'ambo. Tovuti hii bado inaruhusu watu 5 kucheza.
Mipangilio ya tovuti hii
| Kipengele | Ya kawaida kwenye tovuti hii |
|---|---|
| Wachezaji | Wachezaji 2–6 (kwa idadi ya watu wa kikundi) |
| Kikomo cha muda wa zamu | Hakuna kwa kawaida (mwenyeji anaweza kuweka sekunde 30 au 60) |
| Mtu akikatika wakati wa mchezo | Kufungua tena kwenye kifaa kilekile hukurudisha kwenye kiti. Usiporudi, CPU hucheza kwa niaba yako. |
| Sare | Kwa michezo ya viwango, sare huhesabiwa katikati ya ushindi na kushindwa kwa ukadiriaji wako. |
| Chanzo cha kanuni | Kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo |
Kanuni zimekaguliwa na Qdan, Inc. (kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo)
Kanuni za hiari
Ya kawaida hufuata kanuni za kawaida za marejeo. Kikundi kinaweza kubadili hizi.
| Jina | Maelezo | Ya kawaida | Inabadilika |
|---|---|---|---|
| Aina ya kanuniAina ya kanuniKila mtu ana mfalme anayeruka safu nzima nyoofu. Hakuna kete inayoweza kuruka juu ya mfalme. Katika aina ya Kijapani, mfalme lazima awe kwenye ncha ya lengo na kambi za rangi nyingine haziruhusiwi. Watu 4 au zaidi hutumia kanuni za kimataifa. | Chagua aina ya kimataifa (kete 10, bila mfalme, watu 2–6) au Kijapani (kete 15, mfalme, watu 2–3). | Kimataifa | Inaweza kubadilishwa |
| Kuzuia kuzibwaKuzuia kuzibwaKuziba ni kuacha kete katika kambi ya mwanzo, ambayo ni lengo la mwingine, ili asiijaze. Kwa kanuni hii, lengo lililojaa lenye kete moja yako linatosha. Bila hiyo, kuziba huwa mbinu inayoweza kutumiwa. | Maliza lengo likijaa na likiwa na angalau kete moja yako, hata zikiwa na kete za wapinzani. Zima ili kuhitaji kete zako pekee. | Imewashwa | Inaweza kubadilishwa |
| Cheza hadi mwisho | Kwa watu 3 au zaidi, endelea baada ya mtu wa kwanza kumaliza hadi nafasi zote zipatikane. Zima ili kumaliza baada ya mtu wa kwanza. | Imewashwa | Inaweza kubadilishwa |
| Onyesha hatua halali | Ukichagua kete, weka alama kwenye miraba inayofikiwa kwa hatua au ruko. | Imewashwa | Inaweza kubadilishwa |
| Badilisha anayeanza | Nafasi inayofuata huanza kila mchezo mpya. | Imewashwa | Inaweza kubadilishwa |
Istilahi
- Ruko
- Kuruka juu ya kete jirani hadi mraba tupu ulio nyuma yake moja kwa moja. Kete ileile inaweza kuendelea kuruka kadiri inavyowezekana.
- Lengo
- Kambi ya pembetatu ng'ambo ya kambi yako ya mwanzo. Kwa kawaida, lengo lililojaa lenye angalau kete moja yako linatosha. Bila kuzuia kuzibwa, zote lazima ziwe zako.
- Kuzuia kuzibwa
- Kanuni iliyowashwa kwa kawaida: maliza lengo likijaa na likiwa na angalau kete moja yako. Kete za wapinzani zilizobaki haziwezi kuzuia kumaliza kwako.
- Kete ya mfalme
- Kete kubwa ya aina ya Kijapani tu. Huruka safu nzima ya kete iliyo nyoofu, lakini hakuna kete inayoweza kuruka juu ya mfalme.
Maswali ya kawaida
Kete huondolewa?
Hapana. Kete zilizorukwa hubaki pale zilipo.
Naweza kuchanganya hatua na ruko kwa zamu moja?
Hapana. Chagua hatua moja au ruko moja au zaidi mfululizo.
Naweza kuruka mara ngapi mfululizo?
Kadiri ubao unavyoruhusu. Unaweza kuacha katika mraba wowote wa njia.
Naweza kumaliza na kete za mpinzani kwenye lengo?
Ndiyo kwa kanuni ya kuzuia kuzibwa: lengo liwe limejaa na lina angalau kete moja yako. Unaweza kuzima kanuni hiyo.
Kwa watu 3 au zaidi, mchezo huisha wa kwanza akimaliza?
Kwa kawaida huendelea hadi nafasi nyingine zipatikane. Mpangilio unaweza kuumaliza wa kwanza akimaliza.
Watu 5 wanaweza kucheza?
Watu 5 wako nje ya kanuni za jadi: mmoja hana mpinzani moja kwa moja ng'ambo. Tovuti hii bado inaruhusu watu 5 kucheza.
Cheza sasa kwa kanuni hizi
Ilisasishwa 2026-09-23 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.