Règles de Dames chinoises
Dames chinoises : 2–6, environ 20 min. Avancez ou sautez sur l’étoile. Terminez avec l’arrivée opposée pleine et au moins une pièce à vous. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.
Objectif
Les dames chinoises, appelées Jeu du diamant au Japon et Sternhalma en allemand, se jouent à 2–6 sur un plateau en étoile. Avancez ou sautez pour remplir le camp opposé en premier.
Préparation
- Plateau en étoile à six branches. 2–6 personnes placent chacune 10 pièces dans leur camp triangulaire.
- Les tours suivent le sens horaire depuis la première personne assise. À chaque nouvelle partie, la personne suivante commence.
Déroulement
- Déplacez une pièce par tour : un pas vers une case voisine vide ou un saut par-dessus une pièce voisine vers la case vide juste derrière.
- La même pièce peut enchaîner les sauts possibles dans un tour. Un pas et un saut ne se combinent pas. Aucune pièce n'est prise.
- Chaque saut d'une chaîne peut changer de direction : sautez par exemple à droite, puis dans un autre sens.
- Les pièces sautées restent sur le plateau ; elles ne sont pas prises.
- Les pièces peuvent entrer librement dans les autres camps, en plus de votre arrivée.
- Votre tour est passé automatiquement uniquement si aucun coup légal n'est possible.
Résultat et points
- Amenez vos pièces au camp opposé pour terminer. Par défaut, toutes les cases doivent être occupées et au moins une pièce doit être à vous, même si des pièces adverses restent là.
- À partir de 3 personnes, on continue jusqu'à déterminer toutes les places. Un réglage permet d'arrêter dès la première arrivée.
- Si personne ne termine avant la limite de coups, la partie est nulle. En cas de longue stagnation, les places dépendent du nombre de pièces arrivées, puis de la plus courte distance restante.
- Vous pouvez abandonner. À 2, l'autre personne gagne. À 3 ou plus, la personne qui abandonne finit dernière et les autres continuent.
- La variante japonaise se joue à 2–3 avec 15 pièces dont un roi.
Variantes courantes
- La variante japonaise donne à chaque personne 14 pièces ordinaires et un roi plus grand, pour 2–3 personnes. Chaque camp gagne six cases de bord près de l'hexagone. Les camps d'autres couleurs sont interdits et le roi doit atteindre la pointe de l'arrivée.
- À 5, une personne n'a pas de camp adverse juste en face. Ce cas sort des règles traditionnelles, mais reste possible ici.
Réglages par défaut du site
| Élément | Par défaut sur ce site |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2–6 joueurs (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie) |
| Temps par tour | Aucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres) |
| Départ en cours de jeu | Revenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place |
| Égalités | En classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite |
| Source des règles | Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques |
Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)
Toutes les règles locales
Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.
| Nom | Détail | Par défaut | Modification |
|---|---|---|---|
| Type de règlesType de règlesChaque personne a un roi qui saute des rangées droites entières. Aucune pièce ne peut sauter un roi. Au Japon, le roi doit atteindre la pointe de l'arrivée et les camps d'autres couleurs sont interdits. À partir de 4 personnes, les règles internationales s'appliquent. | Choisissez les règles internationales (10 pièces, sans roi, 2–6 personnes) ou japonaises (15 pièces, roi, 2–3 personnes). | Internationales | Oui |
| AntiblocageAntiblocageBloquer consiste à laisser des pièces au départ, qui est l'arrivée adverse, pour empêcher son remplissage. Avec cette règle, une arrivée pleine contenant une pièce à soi suffit. Sans elle, bloquer devient une tactique possible. | Terminez avec l'arrivée pleine et au moins une pièce à vous, même avec des pièces adverses. Désactivez pour exiger uniquement vos pièces. | Activé | Oui |
| Jouer jusqu'au bout | À partir de 3 personnes, continuez après la première arrivée pour déterminer toutes les places. Désactivez pour arrêter à la première arrivée. | Activé | Oui |
| Montrer les coups légaux | Marquez les cases accessibles par un pas ou un saut après le choix d'une pièce. | Activé | Oui |
| Changer qui commence | À chaque nouvelle partie, la personne au siège suivant commence. | Activé | Oui |
Vocabulaire
- Saut
- Passer par-dessus une pièce voisine vers la case vide juste derrière. La même pièce peut continuer tant que des sauts sont possibles.
- Arrivée
- Camp triangulaire opposé au départ. Par défaut, une arrivée pleine avec au moins une pièce à vous suffit. Sans antiblocage, toutes doivent être à vous.
- Antiblocage
- Règle active par défaut : terminez avec l'arrivée pleine et au moins une pièce à vous. Les pièces adverses restées là ne bloquent pas votre arrivée.
- Pièce roi
- Grande pièce propre à la variante japonaise. Elle saute toute une ligne droite de pièces, mais aucune pièce ne peut sauter un roi.
Questions fréquentes
Prend-on des pièces ?
Non, les pièces sautées restent en place.
Puis-je combiner un pas et un saut dans un tour ?
Non. Choisissez un pas ou un ou plusieurs sauts enchaînés.
Combien de sauts puis-je enchaîner ?
Autant que le plateau le permet. Vous pouvez vous arrêter sur n'importe quelle case du parcours.
Puis-je terminer avec des pièces adverses dans mon arrivée ?
Oui avec l'antiblocage par défaut : l'arrivée doit être pleine avec au moins une pièce à vous. Vous pouvez désactiver cette règle.
À 3 ou plus, s'arrête-t-on dès la première arrivée ?
Par défaut, on continue jusqu'à déterminer les autres places. Un réglage permet d'arrêter à la première arrivée.
Peut-on jouer à 5 ?
À 5, une personne n'a pas de camp adverse juste en face. Ce cas sort des règles traditionnelles, mais reste possible ici.
Jouer avec ces règles
Mis à jour le 2026-09-23 · Exploitant : Qdan, Inc.