Reglas de Damas chinas
Damas chinas: 2–6 personas, unos 20 min. Avanza o salta en la estrella. Termina con la meta opuesta llena y al menos una pieza propia. Gratis en el navegador, sin registro.
Objetivo
Las damas chinas, llamadas Juego del diamante en Japón y Sternhalma en alemán, son para 2–6 personas. Avanza o salta en un tablero de estrella para llenar primero el campamento opuesto.
Preparación
- Tablero de estrella de seis puntas. De 2 a 6 personas colocan 10 piezas en su campamento triangular.
- Los turnos van en sentido horario desde quien se sentó primero. En cada nueva partida empieza la siguiente persona.
Cómo jugar
- Mueve una sola pieza por turno: a una casilla vecina vacía o saltando una pieza vecina hasta la casilla vacía justo detrás.
- Puedes encadenar saltos con la misma pieza en un turno mientras sea posible. No combines un paso con saltos. Las piezas no se capturan.
- Cada salto encadenado puede cambiar de dirección: por ejemplo, saltar a la derecha y luego hacia otro lado.
- Las piezas saltadas permanecen en el tablero; no se capturan.
- Puedes entrar libremente en los campamentos de otras personas, además de tu meta.
- Solo si no tienes ninguna jugada legal se omite tu turno automáticamente.
Victoria y puntos
- Lleva tus piezas al campamento opuesto para terminar. Por defecto, basta con que toda la meta esté ocupada y al menos una pieza sea tuya, aunque haya piezas rivales.
- Con 3 personas o más, se sigue hasta decidir todos los puestos. Un ajuste permite terminar cuando finaliza la primera persona.
- Si nadie termina al alcanzar el límite de jugadas, hay empate. Si no hay progreso durante mucho tiempo, los puestos se deciden por piezas en la meta y después por la menor distancia restante.
- Puedes rendirte. Con 2 personas gana tu rival; con 3 o más, quien se rinde queda en último puesto y las demás siguen.
- La variante japonesa permite jugar con 15 piezas y un rey, para 2–3 personas.
Variantes habituales
- La variante japonesa usa 14 piezas comunes y un rey grande por persona, para 2–3 personas. Añade a cada campamento seis casillas de borde junto al hexágono. No se entra en campamentos de otro color y el rey debe llegar a la punta de la meta.
- Las partidas de 5 personas no son tradicionales: una persona no tiene rival enfrente. Este sitio permite jugar con 5 de todos modos.
Ajustes iniciales del sitio
| Concepto | Ajustes iniciales del sitio |
|---|---|
| Jugadores | 2–6 jugadores, según el número de personas del grupo |
| Tiempo por turno | Sin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos |
| Si alguien sale durante la partida | Si vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona |
| Empates | En las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación |
| Origen de las reglas | Basadas en las reglas del repertorio de referencia |
Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia
Lista de reglas locales
Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| Tipo de reglasTipo de reglasCada persona tiene un rey que salta filas rectas enteras. Ninguna pieza puede saltar sobre un rey. En la variante japonesa, el rey debe estar en la punta de la meta para terminar y no se entra en campamentos de otro color. Con 4 o más personas se usan las reglas internacionales. | Elige la variante internacional (10 piezas, sin rey, 2–6 personas) o la japonesa (15 piezas, con rey, 2–3 personas). | Internacional | Sí |
| AntibloqueoAntibloqueoBloquear es dejar piezas en tu campamento inicial, que es la meta rival, para impedir que la llene. Con esta regla basta una pieza propia en una meta llena para terminar. Sin ella, bloquear es una táctica posible. | Terminas con la meta llena y al menos una pieza tuya, aunque queden piezas rivales. Si lo desactivas, todas deben ser tuyas. | Activado | Sí |
| Jugar hasta el final | Con 3 personas o más, se sigue tras el primer final hasta decidir todos los puestos. Desactívalo para acabar con la primera persona que termine. | Activado | Sí |
| Mostrar jugadas legales | Al elegir una pieza, marca las casillas a las que puede avanzar o saltar. | Activado | Sí |
| Rotar el primer turno | En cada nueva partida empieza la siguiente persona. | Activado | Sí |
Términos
- Salto
- Pasar sobre una pieza vecina hasta la casilla vacía justo detrás. La misma pieza puede seguir saltando mientras sea posible.
- Meta
- Campamento triangular opuesto al de salida. Por defecto, terminas al llenarlo con al menos una pieza propia. Sin antibloqueo, deben ser todas tuyas.
- Antibloqueo
- Regla activa por defecto: terminas con la meta llena y al menos una pieza propia. Las piezas rivales que queden allí no impiden terminar.
- Pieza rey
- Pieza grande exclusiva de la variante japonesa. Salta una fila recta de piezas de una vez, pero ninguna pieza puede saltar sobre un rey.
Preguntas frecuentes
¿Se capturan piezas?
No. Las piezas saltadas se quedan donde están.
¿Puedo combinar un paso y un salto en un turno?
No. Elige un paso o uno o más saltos encadenados.
¿Cuántos saltos puedo encadenar?
Todos los que permita el tablero. Puedes parar en cualquier casilla del recorrido.
¿Puedo terminar si quedan piezas rivales en mi meta?
Sí con el antibloqueo predeterminado: la meta debe estar llena y tener al menos una pieza tuya. Puedes desactivarlo.
¿Con 3 personas o más se acaba cuando alguien termina?
Por defecto se sigue hasta decidir los demás puestos. Puedes configurar que termine con la primera persona.
¿Pueden jugar 5 personas?
Las partidas de 5 personas no son tradicionales: una persona no tiene rival enfrente. Este sitio permite jugar con 5 de todos modos.
Jugar con estas reglas
Última actualización: 2026-09-23 · Gestión: Qdan, Inc.