Regras e instruções de Damas chinesas
Damas chinesas: 2–6 pessoas, cerca de 20 min. Avança ou salta na estrela. Terminas com o destino oposto cheio e ao menos uma peça tua. Grátis no navegador, sem registo.
Objetivo
Damas chinesas, chamadas Jogo do diamante no Japão e Sternhalma em alemão, são para 2–6 pessoas. Avança ou salta pelo tabuleiro em estrela para preencher primeiro o campo oposto.
Preparação
- Usa um tabuleiro em estrela de seis pontas. De 2 a 6 pessoas colocam 10 peças em seus campos triangulares.
- Os turnos seguem no sentido horário, começando por quem se sentou primeiro. A cada nova partida, a próxima pessoa começa.
Como jogar
- Move uma peça por turno: para uma casa vizinha vazia ou saltando a peça vizinha até a casa vazia logo depois.
- A mesma peça pode encadear saltos no mesmo turno enquanto for possível. Não misture um passo com saltos. Nenhuma peça é capturada.
- Cada salto em sequência pode mudar de direção: podes saltar para a direita e depois para outro lado.
- Peças saltadas ficam no tabuleiro, sem serem capturadas.
- As peças podem entrar livremente em campos alheios, além do o teu destino.
- Seu turno só é passado automaticamente se não houver nenhuma jogada legal.
Vitória e pontuação
- Leva as tuas peças ao campo oposto para terminar. Por padrão, basta preencher todas as casas do destino com pelo menos uma peça tua, mesmo com peças adversárias ali.
- Com 3 ou mais pessoas, a partida continua até definir todas as posições. Um ajuste permite encerrar na primeira chegada.
- Se ninguém terminar até o limite de jogadas, há empate. Se ficar muito tempo sem progresso, as posições são definidas pelo número de peças no destino e depois pela menor distância restante.
- Podes desistir. Com 2 pessoas, a adversária vence. Com 3 ou mais, quem desiste fica em último e as demais continuam.
- A variante japonesa é para 2–3 pessoas, com 15 peças e um rei.
Outras regras comuns
- A variante japonesa usa 14 peças comuns e um rei maior por pessoa, para 2–3 pessoas. Cada campo inclui mais seis casas de borda junto ao hexágono. Peças não entram em campos de outra cor e o rei deve chegar à ponta do destino para terminar.
- Com 5 pessoas, uma fica sem adversária diretamente à frente. Essa configuração não é tradicional, mas o site permite jogar assim.
Predefinições deste site
| Item | Predefinições deste site |
|---|---|
| Jogadores | 2–6 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo) |
| Tempo por turno | Sem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições) |
| Quem sai durante a partida | Volte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar |
| Empates | Nas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota |
| Fonte das regras | Seguem Padrão da coleção de jogos clássicos |
Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)
Lista de regras locais
Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Tipo de regrasTipo de regrasCada pessoa tem um rei que salta filas retas inteiras. Nenhuma peça pode saltar sobre um rei. Na variante japonesa, ele deve chegar à ponta do destino e peças não entram em campos de outra cor. Com 4 ou mais pessoas, usam-se as regras internacionais. | Escolhe a variante internacional (10 peças, sem rei, 2–6 pessoas) ou japonesa (15 peças, com rei, 2–3 pessoas). | Internacional | Sim |
| AntibloqueioAntibloqueioBloquear é deixar peças no campo inicial, que é o destino de outra pessoa, para impedir que ela o preenche. Com esta regra, um destino cheio com uma peça própria basta para terminar. Sem ela, bloquear é uma tática possível. | Termina quando o destino estiver cheio e tiver pelo menos uma peça tua, mesmo com peças adversárias. Desativa para exigir só peças tuas. | Ativado | Sim |
| Jogar até o fim | Com 3 ou mais pessoas, continua após a primeira chegada até definir todas as posições. Desativa para encerrar na primeira chegada. | Ativado | Sim |
| Mostrar jogadas legais | Ao escolher uma peça, marque as casas alcançáveis com um passo ou salto. | Ativado | Sim |
| Alternar quem começa | A cada nova partida, a próxima pessoa começa. | Ativado | Sim |
Termos
- Salto
- Passar sobre uma peça vizinha até a casa vazia logo depois. A mesma peça pode continuar saltando enquanto for possível.
- Destino
- Campo triangular oposto ao de saída. Por padrão, terminas com todas as casas ocupadas e ao menos uma peça tua. Sem antibloqueio, todas devem ser tuas.
- Antibloqueio
- Regra ativa por padrão: terminas com o destino cheio e ao menos uma peça tua. Peças adversárias que permaneçam ali não impedem a tua chegada.
- Peça rei
- Peça maior exclusiva da variante japonesa. Salta uma fila reta inteira de peças, mas nenhuma peça pode saltar sobre um rei.
Perguntas frequentes
As peças são capturadas?
Não. Peças saltadas ficam onde estão.
Posso misturar um passo e um salto no turno?
Não. Escolhe um passo ou um ou mais saltos encadeados.
Quantos saltos posso encadear?
Todos os que o tabuleiro permitir. Podes parar em qualquer casa do caminho.
Posso terminar com peças adversárias no meu destino?
Sim, com o antibloqueio padrão: o destino deve estar cheio e conter ao menos uma peça tua. Podes desativá-lo.
Com 3 ou mais pessoas, acaba quando alguém termina?
Por padrão, segue até definir as demais posições. Um ajuste permite encerrar na primeira chegada.
Podem jogar 5 pessoas?
Com 5 pessoas, uma fica sem adversária diretamente à frente. Essa configuração não é tradicional, mas o site permite jogar assim.
Jogar com estas regras
Atualizado em 2026-09-23 · Operado por Qdan, Inc.