قواعد وطريقة لعب الداما الصينية
الداما الصينية: 2–6 أشخاص، نحو 20 دقيقة. تحرك أو اقفز على النجمة. أكمل الوصول بهدف مقابل ممتلئ وقطعة لك على الأقل. مجانًا في المتصفح، دون حساب.
الهدف
الداما الصينية، المعروفة في اليابان بلعبة الماس وفي الألمانية باسم Sternhalma، لشخصين إلى 6 على لوحة نجمية. تحرك أو اقفز لتملأ المعسكر المقابل أولًا.
الإعداد
- لوحة على شكل نجمة سداسية. يضع كل مشارك 10 قطع في معسكره المثلث. من شخصين إلى 6.
- تدور الأدوار مع عقارب الساعة بدءًا بمن جلس أولًا. في كل لعبة جديدة يبدأ المقعد التالي.
طريقة اللعب
- حرك قطعة واحدة في دورك: إلى مربع مجاور فارغ، أو فوق قطعة مجاورة إلى المربع الفارغ خلفها مباشرة.
- يمكن للقطعة نفسها القفز مرات متتابعة في الدور ما دام ممكنًا. لا تجمع خطوة وقفزة في الدور نفسه. لا تؤسر القطع.
- يمكن تغيير الاتجاه في كل قفزة متتابعة، مثل القفز يمينًا ثم في اتجاه آخر.
- تبقى القطع التي تقفز فوقها على اللوحة ولا تؤسر.
- يمكن دخول معسكرات الآخرين بحرية، وليس هدفك فقط.
- يُتجاوز الدور تلقائيًا فقط إذا لم توجد أي نقلة قانونية.
الفوز والنقاط
- انقل قطعك إلى المعسكر المقابل. افتراضيًا يكفي امتلاء جميع مربعات الهدف ووجود قطعة لك على الأقل، حتى لو بقيت قطع للخصم.
- عند وجود 3 أشخاص أو أكثر، تستمر اللعبة حتى تحديد جميع المراتب. يمكن ضبطها لتنتهي عند أول من يكمل الوصول.
- إن لم يكمل أحد قبل حد النقلات فالنتيجة تعادل. عند تعطل التقدم طويلًا، تحدد المراتب بعدد القطع في الهدف ثم بأقصر مسافة متبقية.
- يمكنك الاستسلام. مع شخصين يفوز الخصم؛ ومع 3 أو أكثر يخرج المستسلم في المرتبة الأخيرة ويتابع الآخرون.
- النمط الياباني لشخصين أو 3 يستخدم 15 قطعة مع ملك.
قواعد بديلة شائعة
- النمط الياباني لشخصين أو 3 يمنح كل مشارك 14 قطعة عادية وملكًا أكبر. تضاف للمعسكر ستة مربعات حدودية بجوار السداسي. لا تدخل القطع معسكر لون آخر، ويجب أن يصل الملك إلى رأس الهدف.
- اللعب بخمسة خارج القواعد التقليدية: لا يكون لأحد المشاركين معسكر خصم مقابله مباشرة. يتيح الموقع اللعب بخمسة رغم ذلك.
افتراضيات الموقع
| البند | افتراضيات الموقع |
|---|---|
| عدد اللاعبين | عدد اللاعبين من 2 إلى 6 (تلقائيا حسب عدد المجموعة) |
| مهلة الدور | لا مهلة (يمكن اختيار 30 أو 60 ثانية في الإعدادات) |
| المغادرة أثناء اللعب | افتح الجهاز نفسه للعودة للمقعد. إن لم تعد يلعب CPU بدلا منك |
| التعادل | تعادل المصنف يحتسب بين الفوز والخسارة في التقييم |
| مصدر القواعد | وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية |
مراجعة القواعد: شركة Qdan (وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية)
قائمة القواعد المحلية
الافتراضيات وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية، ويمكن تغييرها في إعدادات المجموعة.
| الاسم | التفاصيل | القيمة الأولية | التغيير |
|---|---|---|---|
| نمط القواعدنمط القواعدلكل مشارك ملك يقفز فوق صف مستقيم كامل. لا تستطيع أي قطعة القفز فوق ملك. في النمط الياباني يجب أن يكون الملك عند رأس الهدف، ويمنع دخول معسكرات الألوان الأخرى. مع 4 أشخاص أو أكثر تطبق القواعد الدولية. | اختر النمط الدولي (10 قطع، دون ملك، من شخصين إلى 6) أو الياباني (15 قطعة مع ملك، شخصان أو 3). | دولي | قابل للتغيير |
| منع التعطيلمنع التعطيلالتعطيل هو إبقاء قطع في معسكر البداية، وهو هدف غيرك، لمنعه من ملئه. مع هذه القاعدة يكفي هدف ممتلئ بقطعة لك على الأقل. دونها يمكن استخدام التعطيل كخطة. | تكمل الوصول عندما يمتلئ الهدف وفيه قطعة لك على الأقل، ولو بقيت قطع للخصم. ألغِ القاعدة لاشتراط أن تكون كلها لك. | مفعّل | قابل للتغيير |
| اللعب حتى النهاية | مع 3 أشخاص أو أكثر، تابع بعد أول وصول لتحديد كل المراتب. ألغِ الخيار لتنتهي اللعبة عند أول وصول. | مفعّل | قابل للتغيير |
| إظهار النقلات القانونية | عند اختيار قطعة، علّم المربعات التي تصل إليها بخطوة أو قفزة. | مفعّل | قابل للتغيير |
| تبديل من يبدأ | يبدأ المقعد التالي في كل لعبة جديدة. | مفعّل | قابل للتغيير |
المصطلحات
- قفزة
- القفز فوق قطعة مجاورة إلى المربع الفارغ خلفها مباشرة. يمكن للقطعة نفسها متابعة القفز ما دام ممكنًا.
- الهدف
- المعسكر المثلث المقابل لمعسكر البداية. افتراضيًا يكفي امتلاؤه ووجود قطعة لك على الأقل. دون منع التعطيل يجب أن تكون كل القطع لك.
- منع التعطيل
- قاعدة مفعلة افتراضيًا: تكمل الوصول مع هدف ممتلئ وفيه قطعة لك على الأقل. قطع الخصم الباقية فيه لا تمنع وصولك.
- قطعة الملك
- قطعة أكبر في النمط الياباني فقط. تقفز فوق صف مستقيم كامل من القطع، لكن لا تستطيع أي قطعة القفز فوق ملك.
أسئلة شائعة
هل تؤسر القطع؟
لا. تبقى القطع التي تقفز فوقها في مكانها.
هل يمكن الجمع بين خطوة وقفزة في دور؟
لا. اختر خطوة واحدة أو قفزة واحدة أو عدة قفزات متتابعة.
كم قفزة يمكنني تتابعها؟
ما تسمح به اللوحة. يمكنك التوقف عند أي مربع في المسار.
هل أكمل الوصول مع قطع خصم في هدفي؟
نعم مع منع التعطيل الافتراضي: يجب أن يمتلئ الهدف وفيه قطعة لك على الأقل. يمكنك إلغاء القاعدة.
مع 3 أشخاص أو أكثر، هل تنتهي عند أول وصول؟
افتراضيًا تستمر لتحديد بقية المراتب. يمكن ضبطها لتنتهي عند أول وصول.
هل يمكن اللعب بخمسة؟
اللعب بخمسة خارج القواعد التقليدية: لا يكون لأحد المشاركين معسكر خصم مقابله مباشرة. يتيح الموقع اللعب بخمسة رغم ذلك.
العب بهذه القواعد
آخر تحديث 2026-09-23 / الإدارة: Qdan, Inc.