Regras e instruções de Damas chinesas
Damas chinesas: 2–6 pessoas, cerca de 20 min. Avance ou salte na estrela. Termine com o destino oposto cheio e ao menos uma peça sua. Grátis no navegador, sem cadastro.
Objetivo
Damas chinesas, chamadas Jogo do diamante no Japão e Sternhalma em alemão, são para 2–6 pessoas. Avance ou salte pelo tabuleiro em estrela para preencher primeiro o campo oposto.
Preparação
- Use um tabuleiro em estrela de seis pontas. De 2 a 6 pessoas colocam 10 peças em seus campos triangulares.
- Os turnos seguem no sentido horário, começando por quem se sentou primeiro. A cada nova partida, a próxima pessoa começa.
Como jogar
- Mova uma peça por turno: para uma casa vizinha vazia ou saltando a peça vizinha até a casa vazia logo depois.
- A mesma peça pode encadear saltos no mesmo turno enquanto for possível. Não misture um passo com saltos. Nenhuma peça é capturada.
- Cada salto em sequência pode mudar de direção: você pode saltar para a direita e depois para outro lado.
- Peças saltadas ficam no tabuleiro, sem serem capturadas.
- As peças podem entrar livremente em campos alheios, além do seu destino.
- Seu turno só é pulado automaticamente se não houver nenhuma jogada legal.
Vitória e pontuação
- Leve suas peças ao campo oposto para terminar. Por padrão, basta preencher todas as casas do destino com pelo menos uma peça sua, mesmo com peças adversárias ali.
- Com 3 ou mais pessoas, a partida continua até definir todas as posições. Um ajuste permite encerrar na primeira chegada.
- Se ninguém terminar até o limite de jogadas, há empate. Se ficar muito tempo sem progresso, as posições são definidas pelo número de peças no destino e depois pela menor distância restante.
- Você pode desistir. Com 2 pessoas, a adversária vence. Com 3 ou mais, quem desiste fica em último e as demais continuam.
- A variante japonesa é para 2–3 pessoas, com 15 peças e um rei.
Outras regras comuns
- A variante japonesa usa 14 peças comuns e um rei maior por pessoa, para 2–3 pessoas. Cada campo inclui mais seis casas de borda junto ao hexágono. Peças não entram em campos de outra cor e o rei deve chegar à ponta do destino para terminar.
- Com 5 pessoas, uma fica sem adversária diretamente à frente. Essa configuração não é tradicional, mas o site permite jogar assim.
Padrões deste site
| Item | Padrões deste site |
|---|---|
| Jogadores | 2–6 pessoas (definido automaticamente pela quantidade no grupo) |
| Tempo por turno | Sem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas configurações) |
| Quem sai durante a partida | Volte pelo mesmo dispositivo para retomar seu lugar. Se não voltar, a CPU joga em seu lugar |
| Empates | Nas ranqueadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota |
| Fonte das regras | Seguem Padrão da coleção de jogos clássicos |
Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)
Lista de regras locais
Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas configurações do grupo.
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Tipo de regrasTipo de regrasCada pessoa tem um rei que salta filas retas inteiras. Nenhuma peça pode saltar sobre um rei. Na variante japonesa, ele deve chegar à ponta do destino e peças não entram em campos de outra cor. Com 4 ou mais pessoas, usam-se as regras internacionais. | Escolha a variante internacional (10 peças, sem rei, 2–6 pessoas) ou japonesa (15 peças, com rei, 2–3 pessoas). | Internacional | Sim |
| AntibloqueioAntibloqueioBloquear é deixar peças no campo inicial, que é o destino de outra pessoa, para impedir que ela o preencha. Com esta regra, um destino cheio com uma peça própria basta para terminar. Sem ela, bloquear é uma tática possível. | Termine quando o destino estiver cheio e tiver pelo menos uma peça sua, mesmo com peças adversárias. Desative para exigir só peças suas. | Ativado | Sim |
| Jogar até o fim | Com 3 ou mais pessoas, continue após a primeira chegada até definir todas as posições. Desative para encerrar na primeira chegada. | Ativado | Sim |
| Mostrar jogadas legais | Ao selecionar uma peça, marque as casas alcançáveis com um passo ou salto. | Ativado | Sim |
| Alternar quem começa | A cada nova partida, a próxima pessoa começa. | Ativado | Sim |
Termos
- Salto
- Passar sobre uma peça vizinha até a casa vazia logo depois. A mesma peça pode continuar saltando enquanto for possível.
- Destino
- Campo triangular oposto ao de saída. Por padrão, termine com todas as casas ocupadas e ao menos uma peça sua. Sem antibloqueio, todas devem ser suas.
- Antibloqueio
- Regra ativa por padrão: termine com o destino cheio e ao menos uma peça sua. Peças adversárias que permaneçam ali não impedem sua chegada.
- Peça rei
- Peça maior exclusiva da variante japonesa. Salta uma fila reta inteira de peças, mas nenhuma peça pode saltar sobre um rei.
Perguntas frequentes
As peças são capturadas?
Não. Peças saltadas ficam onde estão.
Posso misturar um passo e um salto no turno?
Não. Escolha um passo ou um ou mais saltos encadeados.
Quantos saltos posso encadear?
Todos os que o tabuleiro permitir. Você pode parar em qualquer casa do caminho.
Posso terminar com peças adversárias no meu destino?
Sim, com o antibloqueio padrão: o destino deve estar cheio e conter ao menos uma peça sua. Você pode desativá-lo.
Com 3 ou mais pessoas, acaba quando alguém termina?
Por padrão, segue até definir as demais posições. Um ajuste permite encerrar na primeira chegada.
Podem jogar 5 pessoas?
Com 5 pessoas, uma fica sem adversária diretamente à frente. Essa configuração não é tradicional, mas o site permite jogar assim.
Jogar com estas regras
Atualizado em 2026-09-23 · Operado por Qdan, Inc.