Estratégias e dicas de Damas chinesas

Dividimos as ideias para vencer em Damas chinesas em lições curtas. Você pode só ler, mas cada lição também tem uma posição real. Toque em [Testar no tabuleiro] para fazer uma jogada a partir dela.

Monte uma escada

Lição 1

Um salto passa sobre uma peça vizinha até a casa vazia logo depois. A mesma peça pode encadear os saltos possíveis num turno. Deixe uma casa entre suas peças para criar uma escada e cruzar o tabuleiro de uma vez.

Aqui há três peças suas com uma casa entre elas à frente da peça que moverá. Salte a primeira para avançar duas casas, depois a seguinte, e atravesse o centro num turno. As peças saltadas ficam, então a escada pode ser usada novamente.

A escada pode incluir peças adversárias, como veremos numa próxima lição. Deixe espaços de uma casa desde o começo para preparar caminhos longos de saltos no final.

Não deixe peças para trás

Lição 2

Sem peças para saltar, só se avança uma casa por vez. Se as demais seguem para o destino, uma peça isolada gasta muitos turnos para alcançá-las, desperdiçando jogadas valiosas.

Aqui quase todas seguem para o destino, mas duas peças suas continuam lado a lado perto da frente. Salte uma sobre a outra para chegar ao centro muito mais rápido do que passo a passo.

Mova duas ou mais peças juntas para sempre ter uma vizinha, sua ou adversária, para saltar. Evite levar uma só muito à frente ou deixar uma só no campo inicial.

Use as peças adversárias

Lição 3

O salto funciona igualmente sobre peças suas ou adversárias. A peça adversária fica no tabuleiro sem ser capturada, então pode ser usada como apoio.

Aqui há duas peças adversárias com uma casa entre elas à frente da sua. Salte a primeira para avançar duas casas e depois a segunda para chegar ao centro sem montar seu próprio caminho.

Essas filas adversárias aparecem no começo ou no meio da partida. Se for difícil sair do campo, procure um caminho criado pela pessoa adversária. Assim economiza turnos de preparação para outras jogadas.

Conclua a partida

Lição 4

Com uma casa do destino vazia, saltar costuma ser mais rápido que avançar aos poucos. Saltar uma peça no meio permite avançar duas casas e entrar direto no destino.

Aqui só falta uma casa no destino. Alinhe duas peças perto dela: uma salta a outra e cai na casa vazia, completando o destino num turno.

A forma de mover as últimas uma ou duas peças define a rapidez do final. Prepare um caminho de saltos até a casa vazia para terminar num turno e dar menos turnos à pessoa adversária.

Testar no tabuleiro

Escolha uma lição para começar naquela posição. Pode tentar de novo.

Aprendeu? Experimente

Atualizado em 2026-09-23 · Operado por Qdan, Inc.