Strategi & tips Halma bintang

Cara berpikir untuk menang di Halma bintang, dibagi dalam pelajaran singkat. Setiap pelajaran dapat dipahami dengan membaca dan memiliki posisi nyata. Tekan Coba di papan untuk memainkan satu langkah dari posisi itu.

Buat tangga

Pelajaran 1

Lompatan melewati satu bidak sebelah ke petak kosong tepat di belakangnya. Bidak yang sama boleh melompat beruntun selama mungkin dalam satu giliran. Sisakan satu petak di antara bidakmu untuk membuat tangga yang membawa ke seberang papan sekaligus.

Di sini ada tiga bidakmu berselang satu petak di depan bidak yang bergerak. Lompati yang pertama sejauh dua petak, lalu berikutnya untuk melintasi pusat dalam satu giliran. Bidak yang dilompati tetap di tempat, sehingga tangga bisa dipakai lagi.

Tangga juga boleh memakai bidak lawan, seperti dibahas di pelajaran berikut. Biasakan memberi jarak satu petak sejak awal agar jalur lompatan panjang lebih mudah dibuat di akhir.

Jangan tinggalkan bidak

Pelajaran 2

Tanpa bidak untuk dilompati, kamu hanya maju satu petak. Jika lainnya sudah menuju tujuan, bidak tertinggal perlu banyak giliran berharga untuk menyusul.

Di sini kebanyakan bidak sudah menuju tujuan, tetapi dua bidakmu masih berdampingan di depan. Lompati satu dengan lainnya agar sampai pusat lebih cepat daripada berjalan satu petak.

Gerakkan dua bidak atau lebih bersama agar selalu ada bidakmu atau lawan di sebelah untuk dilompati. Jangan majukan satu terlalu jauh atau tinggalkan satu sendirian di kamp awal.

Gunakan bidak lawan

Pelajaran 3

Bidak sendiri dan lawan bisa dilompati dengan cara sama. Bidak lawan tetap di papan tanpa ditangkap, jadi gunakan sebagai pijakan.

Di sini ada dua bidak lawan berselang satu petak di depanmu. Lompati yang pertama sejauh dua petak lalu yang kedua untuk sampai pusat tanpa membuat jalur sendiri.

Baris lawan seperti ini sering terbentuk di awal atau tengah. Jika sulit keluar dari kamp, cari jalur yang dibentuk lawan. Kamu menghemat giliran membuat jalur untuk langkah lain.

Selesaikan tujuan

Pelajaran 4

Jika tujuan hanya kurang satu petak, lompatan sering lebih cepat daripada memutar selangkah demi selangkah. Melompati satu bidak di tengah menempuh dua petak dan bisa langsung masuk tujuan.

Di sini tujuan hanya punya satu petak kosong. Siapkan dua bidak tepat di depannya: satu melompati lainnya ke petak kosong untuk menyelesaikan tujuan dalam satu giliran.

Satu atau dua bidak terakhir menentukan kecepatan selesai. Siapkan jalur lompatan menuju petak tujuan kosong agar selesai satu giliran dan memberi lawan lebih sedikit giliran.

Coba di papan

Pilih pelajaran untuk mulai dari posisinya. Anda boleh mengulang.

Coba setelah belajar

Diperbarui 2026-09-23 · Dikelola Qdan, Inc.