Sternhalma: Strategie und Tipps

Tipps zum Gewinnen bei Sternhalma in kurzen, einzeln lesbaren Lektionen. Jede hat eine echte Stellung. Drücke „Auf dem Brett ausprobieren“, um selbst den Zug zu spielen.

Eine Leiter bauen

Lektion 1

Ein Sprung führt über einen Nachbarstein aufs freie Feld direkt dahinter. Derselbe Stein darf alle möglichen Sprünge in einem Zug verbinden. Lass zwischen eigenen Steinen ein Feld frei: So entsteht eine Leiter, mit der du das Brett in einem Zug durchqueren kannst.

Hier stehen vor dem bewegten Stein drei eigene Steine mit je einem freien Feld dazwischen. Überspringe den ersten, lande zwei Felder weiter und springe weiter über den nächsten, um das Zentrum in einem Zug zu durchqueren. Alle übersprungenen Steine bleiben als Leiter für weitere Züge stehen.

Auch gegnerische Steine können zur Leiter gehören, wie eine spätere Lektion zeigt. Freie Felder zwischen Steinen schon zu Beginn erleichtern lange Sprungwege im Endspiel.

Keinen Stein zurücklassen

Lektion 2

Ohne überspringbaren Stein kommst du nur einen Schritt voran. Sind die anderen schon auf dem Weg zum Ziel, braucht ein zurückgelassener Stein viele wertvolle Züge zum Aufholen.

Hier sind fast alle auf dem Weg zum Ziel, doch vorne stehen noch zwei eigene Steine nebeneinander. Lass einen über den anderen springen, um schneller ins Zentrum zu gelangen als Schritt für Schritt.

Bewege zwei oder mehr Steine gemeinsam, damit stets ein eigener oder gegnerischer Nachbarstein zum Springen da ist. Schicke keinen einzelnen weit voraus und lass keinen allein im Startlager zurück.

Gegnerische Steine nutzen

Lektion 3

Eigene und gegnerische Steine lassen sich auf dieselbe Weise überspringen. Gegnerische Steine bleiben stehen und werden nicht geschlagen; nutze sie als Sprunghilfe.

Hier stehen zwei gegnerische Steine mit einem freien Feld dazwischen vor deinem Stein. Springe über den ersten zwei Felder weiter und dann über den zweiten, um ohne eigenen Aufbau ins Zentrum zu kommen.

Solche gegnerischen Reihen entstehen oft am Anfang oder in der Mitte. Wenn dein Lager kaum Sprünge erlaubt, suche nach gegnerischen Sprungwegen. Das spart Aufbauzüge für andere Aufgaben.

Das Ziel vollenden

Lektion 4

Fehlt nur ein Zielfeld, ist ein Sprung oft schneller als ein Umweg in Einzelschritten. Über einen Stein dazwischen springst du zwei Felder weit und kannst direkt im Ziel landen.

Hier ist nur ein Zielfeld frei. Mit zwei Steinen kurz davor springt einer über den anderen ins freie Feld und vollendet das Ziel in einem Zug.

Die letzten ein oder zwei Steine entscheiden, wie schnell du fertig wirst. Bereite einen Sprungweg zum freien Zielfeld vor, damit der Abschluss nur einen Zug braucht und dein Gegenüber weniger Züge bekommt.

Auf dem Brett ausprobieren

Wähle eine Lektion, um mit ihrer Stellung zu beginnen. Du kannst beliebig oft neu starten.

Jetzt anwenden

Stand: 2026-09-23 · Betreiber: Qdan, Inc.