Sternhalma: Regeln und Anleitung

Sternhalma: 2–6 Personen, ca. 20 Min. Ziehe oder springe auf dem Sternbrett. Fertig ist ein volles Ziel gegenüber mit mindestens einem eigenen Stein. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.

Ziel

Sternhalma heißt auf Englisch Chinese Checkers und in Japan Diamantspiel. 2–6 Personen ziehen oder springen auf dem Sternbrett, um zuerst das gegenüberliegende Lager zu füllen.

Vorbereitung

Ablauf

Sieg und Punkte

Übliche Varianten

Standardeinstellungen

Änderbare Einstellungen stehen in der Hausregeltabelle.
AngabeStandard auf dieser Seite
Teilnehmende2–6 Personen (automatisch nach Gruppengröße)
Zeitlimit pro ZugStandardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen)
Bei VerbindungsabbruchÖffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich.
UnentschiedenIn Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage.
RegelquelleNach den üblichen Referenzregeln

Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)

Hausregeln

Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.

„Standard“ ist die Einstellung dieser Seite. „Änderbar“ zeigt, ob die Gruppe sie ändern kann.
NameBeschreibungStandardÄnderbar
RegelvarianteRegelvarianteJede Person hat einen König, der ganze gerade Steinreihen überspringt. Niemand darf einen König überspringen. In der japanischen Variante muss er an die Zielspitze, und fremdfarbige Lager sind gesperrt. Ab 4 Personen gelten internationale Regeln.Wähle internationale Regeln (10 Steine, kein König, 2–6 Personen) oder die japanische Variante (15 Steine, König, 2–3 Personen).InternationalJa
BlockierschutzBlockierschutzBlockieren heißt, Steine im Startlager zu lassen, das jemand anderem als Ziel dient. Mit dieser Regel genügt ein volles Ziel mit einem eigenen Stein. Ohne sie kann Blockieren als Taktik genutzt werden.Ein volles Ziel mit mindestens einem eigenen Stein reicht, auch mit gegnerischen Steinen darin. Ohne diese Regel müssen alle dir gehören.AnJa
Bis zum Ende spielenAb 3 Personen wird nach der ersten Ankunft bis zur Festlegung aller Plätze weitergespielt. Ausschalten beendet die Partie bei der ersten Ankunft.AnJa
Legale Züge zeigenNach der Steinauswahl werden erreichbare Schritt- und Sprungfelder markiert.AnJa
Start wechselnBeim nächsten Spiel beginnt jeweils der nächste Sitz.AnJa

Begriffe

Sprung
Über einen benachbarten Stein auf das freie Feld direkt dahinter springen. Derselbe Stein darf weiter springen, solange es möglich ist.
Ziel
Das dreieckige Lager gegenüber deinem Startlager. Standardmäßig genügt ein volles Ziel mit mindestens einem eigenen Stein. Ohne Blockierschutz müssen alle dort dir gehören.
Blockierschutz
Standardmäßig aktive Regel: Ein volles Ziel mit mindestens einem eigenen Stein reicht zum Abschluss. Gegnerische Steine im Ziel können dich nicht blockieren.
Königsstein
Größerer Stein nur in der japanischen Variante. Er springt über eine ganze gerade Steinreihe; kein Stein darf einen König überspringen.

Häufige Fragen

Werden Steine geschlagen?

Nein. Übersprungene Steine bleiben stehen.

Kann ich Schritt und Sprung in einem Zug mischen?

Nein. Ein Zug besteht aus einem Schritt oder einem oder mehreren Sprüngen.

Wie viele Sprünge darf ich machen?

So viele, wie das Brett erlaubt. Du darfst auf jedem Feld der Folge aufhören.

Kann ich mit gegnerischen Steinen im Ziel fertig werden?

Mit dem aktiven Blockierschutz ja: Das Ziel muss voll sein und mindestens einen eigenen Stein enthalten. Die Regel lässt sich ausschalten.

Endet die Partie ab 3 Personen bei der ersten Ankunft?

Standardmäßig wird bis zur Festlegung aller Plätze weitergespielt. Eine Einstellung beendet sie bei der ersten Ankunft.

Geht es auch zu fünft?

5 Personen liegen außerhalb der traditionellen Regeln: Eine Person hat keinen Sitz direkt gegenüber. Auf dieser Seite kann trotzdem zu fünft gespielt werden.

Jetzt mit diesen Regeln spielen

Stand: 2026-09-23 · Betreiber: Qdan, Inc.