Sternhalma: Regeln und Anleitung
Sternhalma: 2–6 Personen, ca. 20 Min. Ziehe oder springe auf dem Sternbrett. Fertig ist ein volles Ziel gegenüber mit mindestens einem eigenen Stein. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.
Ziel
Sternhalma heißt auf Englisch Chinese Checkers und in Japan Diamantspiel. 2–6 Personen ziehen oder springen auf dem Sternbrett, um zuerst das gegenüberliegende Lager zu füllen.
Vorbereitung
- Das Brett ist ein sechszackiger Stern. 2–6 Personen stellen je 10 Steine in ihr dreieckiges Lager.
- Gespielt wird im Uhrzeigersinn, beginnend mit der zuerst sitzenden Person. Beim nächsten Spiel beginnt der nächste Sitz.
Ablauf
- Ziehe pro Zug genau einen Stein: auf ein benachbartes freies Feld oder über einen benachbarten Stein auf das freie Feld direkt dahinter.
- Derselbe Stein darf im selben Zug weiter springen, solange es möglich ist. Schritte und Sprünge lassen sich nicht in einem Zug mischen. Es wird nicht geschlagen.
- Bei einer Sprungfolge darf jeder Sprung die Richtung ändern, etwa erst nach rechts und dann in eine andere Richtung.
- Übersprungene Steine bleiben auf dem Brett und werden nicht geschlagen.
- Steine dürfen auch fremde Lager betreten, nicht nur das eigene Ziel.
- Nur wenn kein legaler Zug möglich ist, wird der Zug automatisch ausgelassen.
Sieg und Punkte
- Bringe deine Steine ins gegenüberliegende Ziel. Standardmäßig reicht ein vollständig besetztes Ziel mit mindestens einem eigenen Stein, auch wenn gegnerische Steine darin stehen.
- Ab 3 Personen wird nach der ersten Ankunft weitergespielt, bis alle Plätze feststehen. Eine Einstellung beendet die Partie bei der ersten Ankunft.
- Erreicht niemand vor dem Zuglimit das Ziel, ist es unentschieden. Bei langem Stillstand entscheidet der Fortschritt: zuerst die Zahl der Steine im Ziel, danach der kürzeste Restweg.
- Du kannst aufgeben. Bei 2 Personen gewinnt die andere; ab 3 belegt die aufgebende Person den letzten Platz und die übrigen spielen weiter.
- Die japanische Variante ist für 2–3 Personen und nutzt 15 Steine mit einem König.
Übliche Varianten
- Die japanische Variante für 2–3 Personen nutzt je 14 gewöhnliche Steine und einen größeren Königsstein. Jedes Lager erhält sechs Randfelder am Sechseck. Fremdfarbige Lager sind gesperrt; der König muss zum Abschluss an der Zielspitze stehen.
- 5 Personen liegen außerhalb der traditionellen Regeln: Eine Person hat keinen Sitz direkt gegenüber. Auf dieser Seite kann trotzdem zu fünft gespielt werden.
Standardeinstellungen
| Angabe | Standard auf dieser Seite |
|---|---|
| Teilnehmende | 2–6 Personen (automatisch nach Gruppengröße) |
| Zeitlimit pro Zug | Standardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen) |
| Bei Verbindungsabbruch | Öffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich. |
| Unentschieden | In Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage. |
| Regelquelle | Nach den üblichen Referenzregeln |
Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)
Hausregeln
Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.
| Name | Beschreibung | Standard | Änderbar |
|---|---|---|---|
| RegelvarianteRegelvarianteJede Person hat einen König, der ganze gerade Steinreihen überspringt. Niemand darf einen König überspringen. In der japanischen Variante muss er an die Zielspitze, und fremdfarbige Lager sind gesperrt. Ab 4 Personen gelten internationale Regeln. | Wähle internationale Regeln (10 Steine, kein König, 2–6 Personen) oder die japanische Variante (15 Steine, König, 2–3 Personen). | International | Ja |
| BlockierschutzBlockierschutzBlockieren heißt, Steine im Startlager zu lassen, das jemand anderem als Ziel dient. Mit dieser Regel genügt ein volles Ziel mit einem eigenen Stein. Ohne sie kann Blockieren als Taktik genutzt werden. | Ein volles Ziel mit mindestens einem eigenen Stein reicht, auch mit gegnerischen Steinen darin. Ohne diese Regel müssen alle dir gehören. | An | Ja |
| Bis zum Ende spielen | Ab 3 Personen wird nach der ersten Ankunft bis zur Festlegung aller Plätze weitergespielt. Ausschalten beendet die Partie bei der ersten Ankunft. | An | Ja |
| Legale Züge zeigen | Nach der Steinauswahl werden erreichbare Schritt- und Sprungfelder markiert. | An | Ja |
| Start wechseln | Beim nächsten Spiel beginnt jeweils der nächste Sitz. | An | Ja |
Begriffe
- Sprung
- Über einen benachbarten Stein auf das freie Feld direkt dahinter springen. Derselbe Stein darf weiter springen, solange es möglich ist.
- Ziel
- Das dreieckige Lager gegenüber deinem Startlager. Standardmäßig genügt ein volles Ziel mit mindestens einem eigenen Stein. Ohne Blockierschutz müssen alle dort dir gehören.
- Blockierschutz
- Standardmäßig aktive Regel: Ein volles Ziel mit mindestens einem eigenen Stein reicht zum Abschluss. Gegnerische Steine im Ziel können dich nicht blockieren.
- Königsstein
- Größerer Stein nur in der japanischen Variante. Er springt über eine ganze gerade Steinreihe; kein Stein darf einen König überspringen.
Häufige Fragen
Werden Steine geschlagen?
Nein. Übersprungene Steine bleiben stehen.
Kann ich Schritt und Sprung in einem Zug mischen?
Nein. Ein Zug besteht aus einem Schritt oder einem oder mehreren Sprüngen.
Wie viele Sprünge darf ich machen?
So viele, wie das Brett erlaubt. Du darfst auf jedem Feld der Folge aufhören.
Kann ich mit gegnerischen Steinen im Ziel fertig werden?
Mit dem aktiven Blockierschutz ja: Das Ziel muss voll sein und mindestens einen eigenen Stein enthalten. Die Regel lässt sich ausschalten.
Endet die Partie ab 3 Personen bei der ersten Ankunft?
Standardmäßig wird bis zur Festlegung aller Plätze weitergespielt. Eine Einstellung beendet sie bei der ersten Ankunft.
Geht es auch zu fünft?
5 Personen liegen außerhalb der traditionellen Regeln: Eine Person hat keinen Sitz direkt gegenüber. Auf dieser Seite kann trotzdem zu fünft gespielt werden.
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Stand: 2026-09-23 · Betreiber: Qdan, Inc.