चीनी चेकर्स: नियम और कैसे खेलें
चीनी चेकर्स: 2–6 लोग, करीब 20 मिनट। तारे पर चलें या कूदें। सामने का लक्ष्य भरा और कम से कम एक मोहरा अपना हो तो पूरा है। ब्राउज़र में मुफ्त, बिना खाते के।
उद्देश्य
चीनी चेकर्स को जापान में डायमंड गेम और जर्मन में Sternhalma कहते हैं। 2–6 लोग तारे के बोर्ड पर चलकर या कूदकर सामने का शिविर पहले भरते हैं।
सेटअप
- छह नोक वाले तारे का बोर्ड। 2–6 लोग अपने त्रिकोणीय शिविर में 10 मोहरे रखते हैं।
- बारी घड़ी की दिशा में, पहले बैठे व्यक्ति से शुरू होती है। फिर खेलने पर अगले स्थान का व्यक्ति पहले चलता है।
कैसे खेलें
- अपनी बारी में एक मोहरा चलाएँ: पास के खाली खाने में, या पास के मोहरे पर कूदकर ठीक पीछे के खाली खाने में।
- उसी मोहरे से एक बारी में जितनी संभव हों उतनी लगातार छलांगें लगा सकते हैं। चलना और कूदना एक चाल में नहीं मिला सकते। मोहरे नहीं लिए जाते।
- लगातार छलांगों में हर छलांग की दिशा बदल सकते हैं, जैसे पहले दाएँ और फिर दूसरी दिशा में।
- पार किए मोहरे बोर्ड पर रहते हैं, लिए नहीं जाते।
- मोहरे अपने लक्ष्य के अलावा अन्य लोगों के शिविर में भी जा सकते हैं।
- कोई वैध चाल न हो तभी बारी अपने आप छूटती है।
जीतना और स्कोर करना
- अपने मोहरे सामने के लक्ष्य में पहुँचाएँ। सामान्य नियम में सभी खाने भरे और कम से कम एक मोहरा अपना होना काफी है, भले विरोधी के मोहरे भी हों।
- 3 या अधिक लोग हों तो सभी स्थान तय होने तक खेल जारी रहता है। सेटिंग से पहले व्यक्ति के पूरा करने पर खेल खत्म कर सकते हैं।
- चालों की सीमा तक कोई पूरा न करे तो बराबरी होती है। लंबे समय तक प्रगति न होने पर लक्ष्य में मोहरों की संख्या, फिर कम बची दूरी से स्थान तय होते हैं।
- हार मान सकते हैं। 2 लोग हों तो विरोधी जीतता है। 3 या अधिक हों तो हार मानने वाला अंतिम स्थान पर बाहर होता है, बाकी खेलते हैं।
- जापानी रूप में 15 मोहरे और राजा के साथ 2–3 लोग खेलते हैं।
सामान्य प्रकार
- जापानी रूप में हर व्यक्ति के 14 सामान्य मोहरे और एक बड़ा राजा होता है, 2–3 लोगों के लिए। शिविर में षट्भुज के पास के छह किनारे के खाने जुड़ते हैं। दूसरे रंग के शिविर में नहीं जा सकते और राजा को लक्ष्य के सिरे पर पहुँचाना जरूरी है।
- 5 लोगों का खेल पारंपरिक नियमों से अलग है: एक व्यक्ति के ठीक सामने विरोधी शिविर नहीं होता। यहाँ फिर भी 5 लोग खेल सकते हैं।
इस साइट पर डिफ़ॉल्ट
| वस्तु | इस साइट पर डिफ़ॉल्ट |
|---|---|
| खिलाड़ी | 2-6 खिलाड़ी (समूह के आकार के अनुसार स्वचालित रूप से सेट) |
| बारी समय सीमा | डिफ़ॉल्ट रूप से कोई नहीं (मेज़बान 30 या 60 सेकंड सेट कर सकता है) |
| बीच में कनेक्शन टूटे | उसी डिवाइस पर दोबारा खोलने से आप अपनी सीट पर वापस आ जाते हैं। यदि आप वापस नहीं लौटते हैं, तो CPU आपके स्थान पर काम करता है। |
| बराबरी | रैंक वाले खेल में, आपकी रेटिंग के लिए जीत और हार के बीच ड्रा को आधा माना जाता है। |
| नियमों का स्रोत | मानक संदर्भ नियम पर आधारित |
Qdan, Inc. द्वारा पर्यवेक्षित नियम (मानक संदर्भ नियम पर आधारित)
स्थानीय नियम
डिफ़ॉल्ट मानक संदर्भ नियम का अनुसरण करते हैं। समूह इनमें बदलाव कर सकता है.
| नाम | विवरण | डिफ़ॉल्ट | परिवर्तनशील |
|---|---|---|---|
| नियम का रूपनियम का रूपहर व्यक्ति का एक राजा है जो सीधी पंक्ति पर कूदता है। कोई मोहरा राजा पर नहीं कूद सकता। जापानी रूप में राजा लक्ष्य के सिरे पर होना चाहिए और दूसरे रंग के शिविर में नहीं जा सकते। 4 या अधिक लोगों के लिए अंतरराष्ट्रीय नियम हैं। | अंतरराष्ट्रीय रूप (10 मोहरे, राजा नहीं, 2–6 लोग) या जापानी रूप (15 मोहरे, राजा, 2–3 लोग) चुनें। | अंतरराष्ट्रीय | बदल सकते हैं |
| रोकथाम नियमरोकथाम नियमरोकना मतलब शुरुआती शिविर, जो दूसरे का लक्ष्य है, में मोहरे छोड़कर उसे भरने से रोकना। यह नियम चालू हो तो भरे लक्ष्य में एक अपना मोहरा काफी है। बंद हो तो रोकना रणनीति बन सकता है। | लक्ष्य भरा और कम से कम एक मोहरा अपना हो तो पूरा है, भले विरोधी मोहरे हों। बंद करने पर सभी अपने होने चाहिए। | चालू | बदल सकते हैं |
| अंत तक खेलें | 3 या अधिक लोग हों तो पहले व्यक्ति के पूरा करने के बाद भी सभी स्थान तय करें। बंद करने पर पहले पूरा करने वाले के साथ खेल खत्म होगा। | चालू | बदल सकते हैं |
| वैध चालें दिखाएँ | मोहरा चुनने पर चलने या कूदने से पहुँचने वाले खाने दिखाएँ। | चालू | बदल सकते हैं |
| पहली बारी बदलें | फिर खेलने पर पहली बारी अगले स्थान को दें। | चालू | बदल सकते हैं |
शर्तें
- छलांग
- पास के मोहरे पर कूदकर ठीक पीछे के खाली खाने में जाना। उसी मोहरे से संभव हो तो आगे भी कूद सकते हैं।
- लक्ष्य
- शुरुआती शिविर के ठीक सामने का त्रिकोणीय शिविर। सामान्य नियम में यह भरा और कम से कम एक मोहरा अपना हो तो पूरा है। रोकथाम बंद हो तो सभी अपने होने चाहिए।
- रोकथाम नियम
- सामान्य रूप से चालू: लक्ष्य भरा और कम से कम एक मोहरा अपना हो तो पूरा होता है। विरोधी के वहाँ बचे मोहरे आपको रोक नहीं सकते।
- राजा मोहरा
- सिर्फ जापानी रूप का बड़ा मोहरा। एक सीधी पंक्ति के सभी मोहरों पर एक साथ कूद सकता है, लेकिन कोई मोहरा राजा पर नहीं कूद सकता।
आम सवाल
मोहरे लिए जाते हैं?
नहीं, पार किए मोहरे अपनी जगह रहते हैं।
एक चाल में चलना और कूदना मिला सकते हैं?
नहीं। एक कदम या एक या अधिक लगातार छलांगें चुनें।
कितनी लगातार छलांगें लगा सकते हैं?
जितनी बोर्ड पर संभव हों। रास्ते में किसी भी खाने पर रुक सकते हैं।
लक्ष्य में विरोधी मोहरे हों तो पूरा कर सकते हैं?
सामान्य रोकथाम नियम में हाँ: सभी खाने भरे और कम से कम एक मोहरा अपना होना चाहिए। नियम बंद कर सकते हैं।
3 या अधिक लोगों में पहला पूरा करे तो खेल खत्म?
सामान्य रूप से बाकी स्थान तय होने तक जारी रहता है। सेटिंग में पहले पूरा करने पर खत्म कर सकते हैं।
5 लोग खेल सकते हैं?
5 लोगों का खेल पारंपरिक नियमों से अलग है: एक व्यक्ति के ठीक सामने विरोधी शिविर नहीं होता। यहाँ फिर भी 5 लोग खेल सकते हैं।
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अंतिम अद्यतन 2026-09-23 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया