चीनी चेकर्स

इसे स्टर्नहाल्मा / डायमंड गेम के रूप में भी जाना जाता है
2–620बोर्डCPU हैकोई साइन-अप नहीं, निःशुल्क

चीनी चेकर्स: 2–6 लोग, करीब 20 मिनट। तारे पर चलें या कूदें। सामने का लक्ष्य भरा और कम से कम एक मोहरा अपना हो तो पूरा है। ब्राउज़र में मुफ्त, बिना खाते के।

दोस्तों के साथ खेलेंबस आमंत्रण लिंक भेजें. उनके लिए कोई साइन-अप भी नहीं है
एक समय चुनें और आमंत्रित करें
समय के साथ खेलें
कंप्यूटर के विरुद्ध अभ्यास करेंतुरंत शुरू करें। कठिनाई चुनें
खिलाड़ी
ऑनलाइन एक प्रतिद्वंद्वी खोजेंजल्द आ रहा है (अक्टूबर)
खेलकर सीखें (3 मिनट)खेलते समय नियम सीखें

हम क्या रिकॉर्ड करते हैं

चीनी चेकर्स 30 सेकंड में

  1. तैयारीछह नोक वाले तारे का बोर्ड। 2–6 लोग अपने त्रिकोणीय शिविर में 10 मोहरे रखते हैं।
  2. बारीअपनी बारी में एक मोहरा चलाएँ: पास के खाली खाने में, या पास के मोहरे पर कूदकर ठीक पीछे के खाली खाने में।
  3. छलांगउसी मोहरे से एक बारी में जितनी संभव हों उतनी लगातार छलांगें लगा सकते हैं। चलना और कूदना एक चाल में नहीं मिला सकते। मोहरे नहीं लिए जाते।
  4. जीतसामान्य नियम में सामने का लक्ष्य भरा और कम से कम एक मोहरा अपना हो तो पूरा होता है। रोकथाम बंद हो तो सभी अपने होने चाहिए।

एक नज़र में

इस खेल के लिए संख्याएँ. ये वास्तविक गेम कार्यान्वयन से मेल खाते हैं।
वस्तुयह खेल
खिलाड़ी2-6 खिलाड़ी
खेलने का समयलगभग 20 मिनट
प्रकारबोर्ड
रैंक वाला खेलनहीं
CPU से अभ्यासहाँ
कीमतमुफ़्त (किसी खाते की आवश्यकता नहीं)
अधिकार धारकएक सार्वजनिक-डोमेन क्लासिक गेम
अंतिम बार अद्यतन किया गया2026-09-23

दोस्तों के साथ चीनी चेकर्स ऑनलाइन कैसे खेलें

  1. "दोस्तों के साथ खेलें" पर टैप करेंसमूह बनता है और 6 अक्षरों का कोड मिलता है। खाता नहीं चाहिए।
  2. एक लिंक या क्यूआर कोड भेजेंइसे LINE पर साझा करें, या बस कोड को ज़ोर से पढ़ें।
  3. हर कोई इसे ब्राउज़र में खोलता हैएक बार 2-6 खिलाड़ी शामिल हो जाने पर, मेज़बान "प्रारंभ" पर टैप करता है।

नियमों की मुख्य बातें

तैयारी, खेल, जीत और स्थानीय नियम

सेटअप

  • छह नोक वाले तारे का बोर्ड। 2–6 लोग अपने त्रिकोणीय शिविर में 10 मोहरे रखते हैं।
  • बारी घड़ी की दिशा में, पहले बैठे व्यक्ति से शुरू होती है। फिर खेलने पर अगले स्थान का व्यक्ति पहले चलता है।

कैसे खेलें

  • अपनी बारी में एक मोहरा चलाएँ: पास के खाली खाने में, या पास के मोहरे पर कूदकर ठीक पीछे के खाली खाने में।
  • उसी मोहरे से एक बारी में जितनी संभव हों उतनी लगातार छलांगें लगा सकते हैं। चलना और कूदना एक चाल में नहीं मिला सकते। मोहरे नहीं लिए जाते।
  • लगातार छलांगों में हर छलांग की दिशा बदल सकते हैं, जैसे पहले दाएँ और फिर दूसरी दिशा में।
  • पार किए मोहरे बोर्ड पर रहते हैं, लिए नहीं जाते।
  • मोहरे अपने लक्ष्य के अलावा अन्य लोगों के शिविर में भी जा सकते हैं।
  • कोई वैध चाल न हो तभी बारी अपने आप छूटती है।

जीतना

  • अपने मोहरे सामने के लक्ष्य में पहुँचाएँ। सामान्य नियम में सभी खाने भरे और कम से कम एक मोहरा अपना होना काफी है, भले विरोधी के मोहरे भी हों।
  • 3 या अधिक लोग हों तो सभी स्थान तय होने तक खेल जारी रहता है। सेटिंग से पहले व्यक्ति के पूरा करने पर खेल खत्म कर सकते हैं।
  • चालों की सीमा तक कोई पूरा न करे तो बराबरी होती है। लंबे समय तक प्रगति न होने पर लक्ष्य में मोहरों की संख्या, फिर कम बची दूरी से स्थान तय होते हैं।
  • हार मान सकते हैं। 2 लोग हों तो विरोधी जीतता है। 3 या अधिक हों तो हार मानने वाला अंतिम स्थान पर बाहर होता है, बाकी खेलते हैं।
  • जापानी रूप में 15 मोहरे और राजा के साथ 2–3 लोग खेलते हैं।

स्थानीय नियम

डिफ़ॉल्ट इस साइट की शुरुआती सेटिंग है। परिवर्तनशील बताता है कि समूह इसे बदल सकता है या नहीं।
नामविवरणडिफ़ॉल्टपरिवर्तनशील
नियम का रूपनियम का रूपहर व्यक्ति का एक राजा है जो सीधी पंक्ति पर कूदता है। कोई मोहरा राजा पर नहीं कूद सकता। जापानी रूप में राजा लक्ष्य के सिरे पर होना चाहिए और दूसरे रंग के शिविर में नहीं जा सकते। 4 या अधिक लोगों के लिए अंतरराष्ट्रीय नियम हैं।अंतरराष्ट्रीय रूप (10 मोहरे, राजा नहीं, 2–6 लोग) या जापानी रूप (15 मोहरे, राजा, 2–3 लोग) चुनें।अंतरराष्ट्रीयबदल सकते हैं
रोकथाम नियमरोकथाम नियमरोकना मतलब शुरुआती शिविर, जो दूसरे का लक्ष्य है, में मोहरे छोड़कर उसे भरने से रोकना। यह नियम चालू हो तो भरे लक्ष्य में एक अपना मोहरा काफी है। बंद हो तो रोकना रणनीति बन सकता है।लक्ष्य भरा और कम से कम एक मोहरा अपना हो तो पूरा है, भले विरोधी मोहरे हों। बंद करने पर सभी अपने होने चाहिए।चालूबदल सकते हैं
अंत तक खेलें3 या अधिक लोग हों तो पहले व्यक्ति के पूरा करने के बाद भी सभी स्थान तय करें। बंद करने पर पहले पूरा करने वाले के साथ खेल खत्म होगा।चालूबदल सकते हैं
वैध चालें दिखाएँमोहरा चुनने पर चलने या कूदने से पहुँचने वाले खाने दिखाएँ।चालूबदल सकते हैं
पहली बारी बदलेंफिर खेलने पर पहली बारी अगले स्थान को दें।चालूबदल सकते हैं

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आम सवाल

कितने लोग खेल सकते हैं?

2–6 लोग। अकेले CPU के विरुद्ध खेल सकते हैं। बैठे लोगों की संख्या से शिविरों की संख्या तय होती है।

एक खेल में कितना समय लगता है?

लगभग 20 मिनट। अधिक लोग हों तो लंबा हो सकता है। समय सीमा नहीं है।

अकेले अभ्यास कर सकते हैं?

हाँ,[CPU के साथ]दबाएँ। आसान और सामान्य दो स्तर हैं।

रिवर्सी या शोगी से क्या अंतर है?

विरोधी के मोहरे नहीं लेते। अपने सभी मोहरे सामने के शिविर में पहुँचाने की दौड़ है।

बराबरी हो सकती है?

हाँ, चालों की सीमा तक कोई पूरा न करे या लंबे समय तक प्रगति न हो।

चीनी चेकर्स और डायमंड गेम एक ही हैं?

हाँ, नाम अलग हैं। सामान्य रूप में 10 मोहरे बिना राजा हैं। सेटिंग में 15 मोहरों और राजा वाला जापानी रूप चुन सकते हैं।

दूसरे शिविर में जा सकते हैं?

अंतरराष्ट्रीय नियमों में हाँ। जापानी रूप में दूसरे रंग के शिविर में नहीं जा सकते।

स्कूल या काम पर खेल सकते हैं?

ब्राउज़र में बिना डाउनलोड या इंस्टॉल चलता है, इसलिए ऐप स्टोर या खेल डाउनलोड रोकने वाले अधिकांश स्कूल और काम के नेटवर्क पर चलता है।

क्या मैं फ़ोन पर खेल सकता हूँ?

हाँ. किसी ऐप की आवश्यकता नहीं है - बस इसे ब्राउज़र में खोलें। आप पीसी या टैबलेट पर लोगों के साथ उसी समूह में शामिल हो सकते हैं।

क्या दो लोग खेल सकते हैं?

हाँ. यह गेम 2 या अधिक खिलाड़ियों को सपोर्ट करता है।

क्या हम एक ही समय में ऑनलाइन हुए बिना खेल सकते हैं?

हाँ। “बारी पर सूचना” चुनकर अपनी सुविधा से एक-एक चाल चलें। आपकी बारी आने पर सूचना मिलेगी। पिछली चाल के बाद 45 दिन तक कोई चाल न चले, तो टेबल बिना हार-जीत तय किए अपने आप समाप्त होती है।

अधिकार धारक और भौतिक संस्करण

यह एक सार्वजनिक-डोमेन क्लासिक गेम है। नियम मानक संदर्भ नियम का पालन करते हैं।

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अंतिम अद्यतन 2026-09-23 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया