Chinese Checkers

Tinatawag ding: Sternhalma / Larong Diyamante
2–620BoardMay CPUWalang sign-up, libre

Chinese Checkers: 2–6 tao, mga 20 minuto. Humakbang o tumalon sa bituin. Tapos kung puno ang goal sa kabila at may kahit isang piyesa mo. Libre sa browser, walang rehistro.

Kasama ang kaibiganIpadala lamang ang link. Wala ring sign-up para sa kanila
Pumili ng oras at mag-imbita
Maglaro nang salitan
Magsanay laban sa computerMagsimula agad. Piliin ang lakas
Mga manlalaro
Maghanap ng kalaban onlineMalapit na (Oktubre)
Tutorial (3 min)Matuto habang naglalaro

Ano ang itinatala

Chinese Checkers sa 30 segundo

  1. PaghahandaBoard na bituing may anim na dulo. Ang 2–6 tao ay maglalagay ng tig-10 piyesa sa sariling tatsulok na kampo.
  2. TurnoIsang piyesa lang ang igalaw bawat turno: sa katabing bakanteng square o lampasan ang katabing piyesa papunta sa bakanteng square kaagad sa likod nito.
  3. TalonPuwedeng sunod-sunod ang talon ng parehong piyesa sa isang turno hangga't kaya. Hindi puwedeng pagsamahin ang hakbang at talon. Walang kinukuhang piyesa.
  4. PanaloKaraniwan, tapos kapag puno ang goal sa kabila at may kahit isang sariling piyesa. Kung walang kontra-harang, lahat ay dapat sa iyo.

Sa isang tingin

Mga bilang na tugma sa aktuwal na pagpapatupad ng laro.
BagayLarong ito
Mga manlalaro2–6 manlalaro
Tagal ng laroMga 20 min
UriBoard
Ranked na laroHindi
Magsanay laban sa CPUOo
PresyoLibre (walang account)
May-ari ng karapatanKlasikong laro sa public domain
Huling update2026-09-23

Paano laruin ang Chinese Checkers online kasama ang kaibigan

  1. Pindutin ang “Kasama ang kaibigan”Gagawa ng grupo na may 6-character na code. Walang account.
  2. Ipadala ang link o QR codeIbahagi sa LINE o sabihin ang code.
  3. Buksan ng lahat sa browserKapag may 2–6 manlalaro nang sumali, pipindutin ng host ang “Simulan”.

Mahahalagang patakaran

Setup, laro, panalo at lokal na patakaran

Setup

  • Board na bituing may anim na dulo. Ang 2–6 tao ay maglalagay ng tig-10 piyesa sa sariling tatsulok na kampo.
  • Paikot sa direksiyon ng orasan ang turno, mula sa unang umupo. Sa bagong laro, ang susunod na upuan ang mauuna.

Paano maglaro

  • Isang piyesa lang ang igalaw bawat turno: sa katabing bakanteng square o lampasan ang katabing piyesa papunta sa bakanteng square kaagad sa likod nito.
  • Puwedeng sunod-sunod ang talon ng parehong piyesa sa isang turno hangga't kaya. Hindi puwedeng pagsamahin ang hakbang at talon. Walang kinukuhang piyesa.
  • Puwedeng baguhin ang direksiyon sa bawat sunod-sunod na talon, gaya ng kanan tapos ibang direksiyon.
  • Nananatili sa board ang mga piyesang nilalampasan; hindi kinukuha.
  • Malayang makakapasok sa kampo ng ibang tao, hindi lang sa sarili mong goal.
  • Awtomatikong lalaktawan ang turno kung wala ni isang legal na tira.

Pagpanalo

  • Dalhin ang mga piyesa sa goal sa kabila. Karaniwan, sapat na puno ang lahat ng square at may kahit isang sariling piyesa, kahit may piyesa ng kalaban.
  • Sa 3 o higit pang tao, tuloy hanggang matukoy ang lahat ng puwesto. May setting para tapusin kapag may unang nakatapos.
  • Tabla kung walang nakatapos bago ang limitasyon ng tira. Kapag matagal na walang pag-usad, batay ang puwesto sa dami ng piyesa sa goal, saka sa pinakamaikling natitirang distansiya.
  • Puwedeng sumuko. Sa 2 tao, panalo ang kalaban. Sa 3 o higit pa, huli ang sumuko at tuloy ang iba.
  • Ang bersiyong Hapones ay para sa 2–3 tao, may 15 piyesa at king.

Mga lokal na patakaran

Default ang setting ng site. Mababago kung puwedeng baguhin ng grupo.
PangalanPaliwanagDefaultMababago
Uri ng panuntunanUri ng panuntunanMay isang king bawat tao na kayang lampasan ang tuwid na hanay. Walang piyesang puwedeng tumalon sa king. Sa Hapones, dapat nasa dulo ng goal ang king at bawal sa kampo ng ibang kulay. Sa 4 o higit pa, internasyonal ang panuntunan.Piliin ang internasyonal (10 piyesa, walang king, 2–6 tao) o Hapones (15 piyesa, king, 2–3 tao).InternasyonalPuwedeng baguhin
Kontra-harangKontra-harangAng pagharang ay pag-iwan ng piyesa sa sariling kampo, na goal ng iba, para hindi mapuno. Sa panuntunang ito, sapat ang buong goal na may sariling piyesa. Kung wala ito, puwedeng gamitin ang pagharang na taktika.Tapos kung puno ang goal at may kahit isang sariling piyesa, kahit may piyesa ng kalaban. Alisin para lahat ay dapat sa iyo.Naka-onPuwedeng baguhin
Maglaro hanggang duloSa 3 o higit pa, tuloy matapos ang unang nakatapos hanggang matukoy lahat ng puwesto. Alisin para matapos sa unang nakatapos.Naka-onPuwedeng baguhin
Ipakita ang legal na tiraMarkahan ang square na maaabot sa hakbang o talon kapag pumili ng piyesa.Naka-onPuwedeng baguhin
Palitan ang mauunaSa bawat bagong laro, ang susunod na upuan ang mauuna.Naka-onPuwedeng baguhin

Magpadala ng feedback o bug tungkol sa larong ito

Humiling ng setting sa larong ito

Dito inilalathala ang feedback mo at ginawa namin

Mga tanong

Ilang tao ang puwedeng maglaro?

2–6. Puwedeng maglarong mag-isa laban sa CPU. Ang dami ng kampo ay ayon sa dami ng umupo.

Gaano katagal ang isang laro?

Mga 20 minuto. Mas marami, posibleng mas matagal. Walang orasang limitasyon.

Puwede bang magsanay mag-isa?

Oo, pindutin ang[Laban sa CPU]. May Madali at Normal na antas.

Paano naiiba sa reversi o shogi?

Hindi kinukuha ang piyesa ng kalaban. Karera ito para dalhin ang lahat ng sariling piyesa sa kampo sa kabila.

Puwede bang tabla?

Oo, kung walang nakatapos bago ang limitasyon ng tira o matagal na walang pag-usad.

Iisa ba ang Chinese Checkers at Larong Diyamante?

Oo, magkaibang pangalan lang. Karaniwan ay 10 piyesa na walang king; may setting para sa Hapones na 15 piyesa na may king.

Puwedeng pumasok sa ibang kampo?

Oo sa internasyonal. Sa Hapones, bawal sa kampo ng ibang kulay.

Puwedeng maglaro sa paaralan o trabaho?

Gumagana sa browser nang walang download o install, kaya puwede sa karamihan ng network sa paaralan at trabaho na humaharang sa app store o pag-download ng laro.

Puwede bang sa phone?

Oo. Walang app — buksan sa browser. Makakasali sa grupo ng may PC o tablet.

Puwede bang dalawa?

Oo. Para sa 2 o higit pa ang laro.

Puwede bang hindi sabay online?

Oo. Piliin ang “Salitan (may abiso)” para tumira kapag gusto mo. Aabisuhan ka sa turno. Awtomatikong matatapos na walang panalo o talo matapos ang 45 araw na walang tira.

May-ari ng karapatan at pisikal na edisyon

Klasikong laro sa public domain ito. Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang patakaran.

Mga kaugnay na laro

Parehong uri (Board)

Parehong dami ng manlalaro

Huling update 2026-09-23 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.