Chaturaji
Apat na hari ng sinaunang India: dice ang pumipili ng piyesa, may puntos sa huli. Ingatan ang hari mo at hulihin ang tatlong iba para manalo sa 54 puntos.
Magsanay laban sa computerMagsimula agad. Piliin ang lakas
Chaturaji sa 30 segundo
- PaghahandaApat na tao, walong piyesa bawat isa sa board na 8×8: Pula ● sa ibaba, Asul ▲ sa kaliwa, Dilaw ■ sa itaas, Berde ◆ sa kanan.
- PaghagisIhagis nang sabay ang dalawang dice: 1·5 pawn o hari, 2 bangka, 3 kabayo, 4·6 elepante. Isang dice, isang galaw, kahit anong ayos.
- Huli at puntosPuntos sa paghuli: pawn 1, bangka 2, kabayo 3, elepante 4, hari 5. Magpatuloy sa natirang piyesa kahit nahuli ang hari.
- KatapusanIngatan ang hari mo at ikaw mismo ang humuli sa hari ng tatlong ibang upuan: Chaturaji. Tapos agad sa 54 puntos, o sa mas mataas mong puntos kung mayroon na.
Sa isang tingin
| Bagay | Larong ito |
|---|---|
| Mga manlalaro | 4 manlalaro |
| Tagal ng laro | Mga 20 min |
| Uri | Board |
| Ranked na laro | Hindi |
| Magsanay laban sa CPU | Oo |
| Presyo | Libre (walang account) |
| May-ari ng karapatan | Klasikong laro sa public domain |
| Huling update | 2026-10-07 |
Paano laruin ang Chaturaji online kasama ang kaibigan
- Pindutin ang “Kasama ang kaibigan”Gagawa ng grupo na may 6-character na code. Walang account.
- Ipadala ang link o QR codeIbahagi sa LINE o sabihin ang code.
- Buksan ng lahat sa browserKapag may 4 manlalaro nang sumali, pipindutin ng host ang “Simulan”.
Mahahalagang patakaran
Setup, laro, panalo at lokal na patakaran
Setup
- Apat na tao, walong piyesa bawat isa sa board na 8×8: Pula ● sa ibaba, Asul ▲ sa kaliwa, Dilaw ■ sa itaas, Berde ◆ sa kanan.
- Bawat hukbo ay may hari, elepante, kabayo, bangka at apat na pawn. Pakanan paikot ang mga turno.
Paano maglaro
- Ihagis nang sabay ang dalawang dice: 1·5 pawn o hari, 2 bangka, 3 kabayo, 4·6 elepante. Isang dice, isang galaw, kahit anong ayos.
- Ang elepante ay kahit gaano kalayo patayo o pahalang, hindi tumatalon sa piyesa. Ang kabayo ay L (dalawang square at isa), bangka dalawang pahilis, hari isang square sa walong direksiyon. Ang pawn ay isang square ayon sa palaso at nanghuhuli nang pahilis sa harap.
- Puntos sa paghuli: pawn 1, bangka 2, kabayo 3, elepante 4, hari 5. Magpatuloy sa natirang piyesa kahit nahuli ang hari. Di bumabalik sa board ang nahuling piyesa.
- Nagiging uri sa maliit na larawang ↟ ng square ang pawn sa kabilang gilid. Sa default, nawalang uri lang.
- Kung bumuo ang gumalaw na bangka ng 2×2 na may bangka ng bawat upuan, huhulihin ang tatlong iba para sa 6 puntos. Iiwan ang di magamit na dice; kung pareho, lilipat ang turno.
Pagpanalo
- Ingatan ang hari mo at ikaw mismo ang humuli sa hari ng tatlong ibang upuan: Chaturaji. Tapos agad sa 54 puntos, o sa mas mataas mong puntos kung mayroon na.
- Tapos din kung isa o walang hari, 12 ikot na walang huli, hangganan ng ikot, o tatlong sumuko. Ayos ayon sa puntos, natirang hari, saka halaga ng natirang piyesa. Kung eksaktong tabla, pareho ang puwesto.
Mga lokal na patakaran
| Pangalan | Paliwanag | Default | Mababago |
|---|---|---|---|
| Dice | Mas madalas ang pawn/hari at elepante sa kubong dice. Pantay ang tsansa ng apat na uri sa mahabang dice. Pareho itong gumagamit ng anim-na-panig na larawan, pero 2–5 lang ang lumalabas sa mahaba. | Kubo (1·5 pawn/hari; 4·6 elepante) | Puwedeng baguhin |
| Promosyon | Sa kabilang gilid, mula sa sulok, nagiging bangka, kabayo, elepante, hari, hari, elepante, kabayo, bangka ang pawn. Sa default, naghihintay hanggang mawala ang uring iyon sa hukbo mo. Sa “Palagi”, walang kondisyon, pero pawn pa rin sa square ng hari. | Nawalang uri lang | Puwedeng baguhin |
| Tagumpay ng bangka | Kung nabuo ng gumalaw na bangka ang 2×2 na may isang bangka ng bawat upuan, mahuhuli ang tatlong iba: 2×3=6 puntos. Hindi puwede kung dalawa ay mula sa parehong upuan. | Naka-on | Puwedeng baguhin |
| Puntos sa trono | Kapag pumasok ang hari sa unang square ng hari ng kalaban, 5 puntos. Isang beses bawat trono para sa bawat upuan, bukod sa puntos ng paghuli sa hari. | Naka-off | Puwedeng baguhin |
| Paggamit ng dice | Sa default, puwedeng tapusin ang turno kahit may puwedeng igalaw. Sa ibang opsiyon, kailangang gamitin lahat ng magagamit na dice bago lumipat. | Puwedeng di gamitin | Puwedeng baguhin |
| Hangganan ng ikot | Apat na tapos na turno ay isang ikot. Sa hangganan, puntos, natirang hari, saka halaga ng natirang piyesa ang batayan ng ayos. Pansamantalang tantiya ang oras para sa mga tao. | 30 (mga 20–30 minuto) | Puwedeng baguhin |
| Unang upuan sa susunod na laro | Sa bagong laro, uusad nang isang upuan pakanan paikot ang unang manlalaro. Sa “Nakapirmi”, pareho ang unang upuan bawat laro. | Palitan | Puwedeng baguhin |
Mga rekomendasyon
Maglaro nito nang isang beses para makasulat.
Magpadala ng feedback o bug tungkol sa larong ito
Humiling ng setting sa larong ito
Dito inilalathala ang feedback mo at ginawa namin
Mga tanong
Ilan ang puwedeng maglaro?
Apat. Kapag mag-isa, CPU ang nasa tatlong ibang upuan.
Tapos na ba ang laro ko kapag nahuli ang hari?
Magpatuloy gamit ang natirang piyesa. Kapag isa o walang hari na lang sa board, tapos para sa lahat at ayos ayon sa puntos.
Sino ang nagtakda ng tuntuning ito?
Tradisyonal na larong hindi kilala ang gumawa, binuo mula sa sulat nina al-Biruni at Raghunandana. Ang dice na di magamit, promosyon at katapusan ay mga pasya ng BGJ.
Ano ang itsura ng elepante at bangka?
May mga pangalang elepante at bangka sa umiiral na larawan ng piyesa. Buksan ang paliwanag para tingnan ang galaw.
Puwede bang sa phone?
Oo. Walang app — buksan sa browser. Makakasali sa grupo ng may PC o tablet.
Puwede bang dalawa?
Oo. Para sa 2 o higit pa ang laro.
May-ari ng karapatan at pisikal na edisyon
Klasikong laro sa public domain ito. Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang patakaran.
Mga kaugnay na laro
Parehong uri (Board)
Parehong dami ng manlalaro
Huling update 2026-10-07 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.