شطوراجي
أربعة ملوك من الهند القديمة: النرد يختار القطع والأسر يعطي نقاطًا. احفظ ملكك وأسر الثلاثة الآخرين للفوز برصيد 54 نقطة.
تعرف على شطوراجي في ثلاثين ثانية
- الإعدادأربعة لاعبين يضع كل منهم ثماني قطع على لوحة 8×8: أحمر ● أسفل، أزرق ▲ يسار، أصفر ■ أعلى، أخضر ◆ يمين.
- الرميارم حجري النرد معًا: 1·5 يحرك البيدق أو الملك، 2 القارب، 3 الحصان، 4·6 الفيل. كل حجر يعطي حركة واحدة، بأي ترتيب.
- الأسر والنقاطالأسر يعطي: بيدق 1، قارب 2، حصان 3، فيل 4، ملك 5 نقاط. تابع بالقطع الباقية حتى بعد أسر ملكك.
- النهايةاحفظ ملكك وأسر بنفسك ملوك المقاعد الثلاثة الأخرى: شطوراجي. تنتهي فورًا برصيد 54 نقطة، أو برصيدك الحالي إن كان أعلى.
نظرة سريعة
| البند | هذه اللعبة |
|---|---|
| عدد اللاعبين | عدد اللاعبين: 4 |
| مدة اللعب | الدقائق التقريبية: 20 |
| النوع | لوحة |
| اللعب المصنف | غير متاح |
| تدريب ضد CPU | متاح |
| الرسوم | مجاني، بلا تسجيل |
| صاحب الحقوق | ألعاب كلاسيكية في الملك العام |
| آخر تحديث | 2026-10-07 |
كيف تلعب شطوراجي مع الأصدقاء عبر الإنترنت
- اضغط «مع الأصدقاء»تنشأ المجموعة ويظهر رمز ستة أحرف، دون تسجيل.
- أرسل الرابط أو QRأرسل عبر LINE أو اقرأ الرمز للآخر.
- يفتح الجميع المتصفحبعد حضور عدد اللاعبين: 4، يضغط المضيف «ابدأ».
ملخص القواعد
الإعداد والخطوات والفوز والقواعد المحلية
الإعداد
- أربعة لاعبين يضع كل منهم ثماني قطع على لوحة 8×8: أحمر ● أسفل، أزرق ▲ يسار، أصفر ■ أعلى، أخضر ◆ يمين.
- لكل جيش ملك وفيل وحصان وقارب وأربعة بيادق. الأدوار مع عقارب الساعة.
طريقة اللعب
- ارم حجري النرد معًا: 1·5 يحرك البيدق أو الملك، 2 القارب، 3 الحصان، 4·6 الفيل. كل حجر يعطي حركة واحدة، بأي ترتيب.
- الفيل يتحرك أي مسافة رأسيًا أو أفقيًا دون قفز فوق القطع. الحصان يقفز خطوتين ثم خطوة إلى الجانب، والقارب مربعين قطريًا، والملك يتحرك مربعًا في ثمانية اتجاهات. البيدق يتقدم مربعًا باتجاه السهم ويأسر قطريًا إلى الأمام.
- الأسر يعطي: بيدق 1، قارب 2، حصان 3، فيل 4، ملك 5 نقاط. تابع بالقطع الباقية حتى بعد أسر ملكك. القطع المأسورة لا تعود إلى اللوحة.
- يترقّى بيدق الحافة المقابلة إلى النوع في الرسم الصغير ↟ على مربعه. افتراضيًا، إلى نوع فقدته فقط.
- قارب متحرك يكمل مربع 2×2 فيه قارب من كل مقعد يأسر الثلاثة الأخرى ويحصل على 6 نقاط. يُترك النرد غير المتاح؛ إن تعذر استخدام الحجرين ينتقل الدور.
الفوز والخسارة
- احفظ ملكك وأسر بنفسك ملوك المقاعد الثلاثة الأخرى: شطوراجي. تنتهي فورًا برصيد 54 نقطة، أو برصيدك الحالي إن كان أعلى.
- تنتهي أيضًا ببقاء ملك واحد أو أقل، أو 12 دورة دون أسر، أو حد الدورات، أو ثلاثة استسلامات. الترتيب بالنقاط، ثم بقاء الملك، ثم قيمة القطع الباقية. التعادل التام يعطي المرتبة نفسها.
القواعد المحلية
| الاسم | التفاصيل | القيمة الأولية | التغيير |
|---|---|---|---|
| النرد | النرد المكعب يرجّح البيدق/الملك والفيل. النرد الطويل يعطي الأنواع الأربعة فرصًا متساوية. يُعرض الطويل أيضًا بصورة النرد المشترك ذي ستة أوجه، لكن قيمه 2–5 فقط. | مكعب (1·5 بيدق/ملك؛ 4·6 فيل) | قابل للتغيير |
| الترقية | عند الحافة المقابلة، من زاوية إلى أخرى، تصبح البيادق قاربًا، حصانًا، فيلًا، ملكًا، ملكًا، فيلًا، حصانًا، قاربًا. افتراضيًا تنتظر فقدان النوع من جيشك. «دائمًا» يزيل الشرط، لكن بيادق مربعي الملك لا تترقّى. | إلى نوع مفقود فقط | قابل للتغيير |
| انتصار القوارب | إذا كوّن القارب المتحرك مربع 2×2 فيه قارب واحد من كل مقعد، تُؤسر القوارب الثلاثة الأخرى: 2×3=6 نقاط. وجود قاربين من المقعد نفسه لا يحقق الشرط. | مفعّل | قابل للتغيير |
| نقاط العرش | دخول الملك مربع البداية لملك خصم يعطي 5 نقاط. يسجّل كل مقعد مرة واحدة لكل عرش، إضافة إلى نقاط أسر الملك. | معطّل | قابل للتغيير |
| استخدام النرد | افتراضيًا، يمكنك إنهاء الدور مع وجود حركة متاحة. الخيار الآخر يفرض استخدام كل نرد قابل للاستخدام قبل انتقال الدور. | يمكن ترك النرد | قابل للتغيير |
| حد الدورات | اكتمال أدوار المقاعد الأربعة يشكّل دورة. عند الحد، يُرتَّب اللاعبون بالنقاط، ثم الملوك الباقية، ثم قيمة القطع الباقية. المدد للاعبين البشر تقديرات أولية. | 30 (نحو 20–30 دقيقة) | قابل للتغيير |
| المقعد الأول للمباراة التالية | في كل مباراة جديدة ينتقل المقعد الأول خطوة مع عقارب الساعة. «ثابت» يبقي المقعد نفسه أولًا. | تناوب | قابل للتغيير |
التوصيات
يمكنك الكتابة بعد لعب مباراة واحدة من هذه اللعبة.
أرسل اقتراحًا أو بلّغ عن خلل في هذه اللعبة
أسئلة شائعة
كم لاعبًا يمكنه اللعب؟
أربعة. عند اللعب وحدك تشغل CPU المقاعد الثلاثة الأخرى.
هل ينتهي لعبي إذا أُسر ملكي؟
تابع بالقطع المتبقية. عندما يبقى ملك واحد أو أقل تنتهي المباراة للجميع بترتيب النقاط.
من وضع هذه القواعد؟
لعبة تراثية مجهولة المؤلف، أُعيد بناؤها من وصف البيروني وراغوناندانا. النرد غير القابل للاستخدام والترقية ونهايات المباراة تتبع اختيارات BGJ.
كيف تبدو صور الفيل والقارب؟
صور القطع الموجودة تحمل أسماء الفيل والقارب. افتح وصف القطعة للتحقق من حركتها.
هل ألعب على الهاتف؟
نعم، افتح المتصفح بلا تطبيق. تشارك المجموعة مع لاعبي الكمبيوتر واللوحي.
هل تلعب بشخصين؟
نعم، تبدأ من شخصين.
صاحب الحقوق والنسخة المادية
لعبة كلاسيكية في الملك العام، قواعدها وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية.
ألعاب مرتبطة
النوع نفسه (لوحة)
- لودوعدد اللاعبين من 2 إلى 4・الدقائق التقريبية: 20
- بينغوعدد اللاعبين من 1 إلى 100・الدقائق التقريبية: 15
- الداما
الصينية عدد اللاعبين من 2 إلى 6・الدقائق التقريبية: 20 - المنقلة
الأساسية عدد اللاعبين من 2 إلى 4・الدقائق التقريبية: 10 - الضامةعدد اللاعبين: 2・الدقائق التقريبية: 10
- النقاط
والمربعات عدد اللاعبين: 2・الدقائق التقريبية: 10
للعدد نفسه
آخر تحديث 2026-10-07 / الإدارة: Qdan, Inc.