قواعد وطريقة لعب شطوراجي

أربعة ملوك من الهند القديمة: النرد يختار القطع والأسر يعطي نقاطًا. احفظ ملكك وأسر الثلاثة الآخرين للفوز برصيد 54 نقطة.

الهدف

شطوراجي تعني «أربعة ملوك». كن أحد ملوك الهند القديمة، وحرّك فقط القطع التي يتيحها النرد، وأسر قطع الخصوم لجمع النقاط. أسر الملك يعطي 5 نقاط؛ احفظ ملكك وأسر الثلاثة الآخرين للفوز برصيد 54 نقطة.

الإعداد

طريقة اللعب

الفوز والنقاط

افتراضيات الموقع

القواعد القابلة للتغيير في إعدادات المجموعة موضحة في جدول القواعد المحلية.
البندافتراضيات الموقع
عدد اللاعبينعدد اللاعبين: 4 (تلقائيا حسب عدد المجموعة)
مهلة الدورلا مهلة (يمكن اختيار 30 أو 60 ثانية في الإعدادات)
المغادرة أثناء اللعبافتح الجهاز نفسه للعودة للمقعد. إن لم تعد يلعب CPU بدلا منك
التعادلتعادل المصنف يحتسب بين الفوز والخسارة في التقييم
مصدر القواعدوفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية

مراجعة القواعد: شركة Qdan (وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية)

قائمة القواعد المحلية

الافتراضيات وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية، ويمكن تغييرها في إعدادات المجموعة.

القيمة الأولية هي افتراضي الموقع، والتغيير يبين إمكان تعديلها في إعدادات المجموعة.
الاسمالتفاصيلالقيمة الأوليةالتغيير
النردالنرد المكعب يرجّح البيدق/الملك والفيل. النرد الطويل يعطي الأنواع الأربعة فرصًا متساوية. يُعرض الطويل أيضًا بصورة النرد المشترك ذي ستة أوجه، لكن قيمه 2–5 فقط.مكعب (1·5 بيدق/ملك؛ 4·6 فيل)قابل للتغيير
الترقيةعند الحافة المقابلة، من زاوية إلى أخرى، تصبح البيادق قاربًا، حصانًا، فيلًا، ملكًا، ملكًا، فيلًا، حصانًا، قاربًا. افتراضيًا تنتظر فقدان النوع من جيشك. «دائمًا» يزيل الشرط، لكن بيادق مربعي الملك لا تترقّى.إلى نوع مفقود فقطقابل للتغيير
انتصار القواربإذا كوّن القارب المتحرك مربع 2×2 فيه قارب واحد من كل مقعد، تُؤسر القوارب الثلاثة الأخرى: 2×3=6 نقاط. وجود قاربين من المقعد نفسه لا يحقق الشرط.مفعّلقابل للتغيير
نقاط العرشدخول الملك مربع البداية لملك خصم يعطي 5 نقاط. يسجّل كل مقعد مرة واحدة لكل عرش، إضافة إلى نقاط أسر الملك.معطّلقابل للتغيير
استخدام النردافتراضيًا، يمكنك إنهاء الدور مع وجود حركة متاحة. الخيار الآخر يفرض استخدام كل نرد قابل للاستخدام قبل انتقال الدور.يمكن ترك النردقابل للتغيير
حد الدوراتاكتمال أدوار المقاعد الأربعة يشكّل دورة. عند الحد، يُرتَّب اللاعبون بالنقاط، ثم الملوك الباقية، ثم قيمة القطع الباقية. المدد للاعبين البشر تقديرات أولية.30 (نحو 20–30 دقيقة)قابل للتغيير
المقعد الأول للمباراة التاليةفي كل مباراة جديدة ينتقل المقعد الأول خطوة مع عقارب الساعة. «ثابت» يبقي المقعد نفسه أولًا.تناوبقابل للتغيير

المصطلحات

دورة
أن ينهي كل مقعد من الأربعة دورًا واحدًا.
قيمة النرد
الرقم الظاهر يحدد نوع القطعة التي يمكن تحريكها.
الترقية
بيدق الحافة يصبح نوعًا آخر من القطع.
العرش
مربع بداية الملك. إعداد اختياري يعطي 5 نقاط لدخوله.

أسئلة شائعة

أي قطع تتحرك بكل قيمة للنرد؟

1·5 للبيدق أو الملك، 2 للقارب، 3 للحصان، 4·6 للفيل. كل حجر نرد يعطي حركة واحدة، بأي ترتيب. النرد الطويل يعطي 2–5.

ماذا يحدث بعد أسر ثلاثة ملوك؟

احفظ ملكك وأسر بنفسك ملوك المقاعد الثلاثة الأخرى لتحقيق شطوراجي. تنتهي المباراة فورًا ويصبح رصيدك 54 نقطة؛ إن كان أعلى أصلًا يبقى كما هو.

متى يترقّى بيدق الحافة؟

افتراضيًا، في نهاية حركة عندما لا يبقى في جيشك النوع الذي يشير إليه مربعه. يبقى بيدقًا منتظرًا حتى تحقق الشرط.

هل أعيد رمي النرد غير القابل للاستخدام؟

يُترك دون استخدام، وتبقى قيمته وسببه ظاهرين. إن تعذر استخدام الحجرين ينتقل الدور. افتراضيًا، يمكنك إنهاء الدور حتى مع نرد متاح.

العب بهذه القواعد

آخر تحديث 2026-10-07 / الإدارة: Qdan, Inc.