قواعد وطريقة لعب شطوراجي
أربعة ملوك من الهند القديمة: النرد يختار القطع والأسر يعطي نقاطًا. احفظ ملكك وأسر الثلاثة الآخرين للفوز برصيد 54 نقطة.
الهدف
شطوراجي تعني «أربعة ملوك». كن أحد ملوك الهند القديمة، وحرّك فقط القطع التي يتيحها النرد، وأسر قطع الخصوم لجمع النقاط. أسر الملك يعطي 5 نقاط؛ احفظ ملكك وأسر الثلاثة الآخرين للفوز برصيد 54 نقطة.
الإعداد
- أربعة لاعبين يضع كل منهم ثماني قطع على لوحة 8×8: أحمر ● أسفل، أزرق ▲ يسار، أصفر ■ أعلى، أخضر ◆ يمين.
- لكل جيش ملك وفيل وحصان وقارب وأربعة بيادق. الأدوار مع عقارب الساعة.
طريقة اللعب
- ارم حجري النرد معًا: 1·5 يحرك البيدق أو الملك، 2 القارب، 3 الحصان، 4·6 الفيل. كل حجر يعطي حركة واحدة، بأي ترتيب.
- الفيل يتحرك أي مسافة رأسيًا أو أفقيًا دون قفز فوق القطع. الحصان يقفز خطوتين ثم خطوة إلى الجانب، والقارب مربعين قطريًا، والملك يتحرك مربعًا في ثمانية اتجاهات. البيدق يتقدم مربعًا باتجاه السهم ويأسر قطريًا إلى الأمام.
- الأسر يعطي: بيدق 1، قارب 2، حصان 3، فيل 4، ملك 5 نقاط. تابع بالقطع الباقية حتى بعد أسر ملكك. القطع المأسورة لا تعود إلى اللوحة.
- يترقّى بيدق الحافة المقابلة إلى النوع في الرسم الصغير ↟ على مربعه. افتراضيًا، إلى نوع فقدته فقط.
- قارب متحرك يكمل مربع 2×2 فيه قارب من كل مقعد يأسر الثلاثة الأخرى ويحصل على 6 نقاط. يُترك النرد غير المتاح؛ إن تعذر استخدام الحجرين ينتقل الدور.
الفوز والنقاط
- احفظ ملكك وأسر بنفسك ملوك المقاعد الثلاثة الأخرى: شطوراجي. تنتهي فورًا برصيد 54 نقطة، أو برصيدك الحالي إن كان أعلى.
- تنتهي أيضًا ببقاء ملك واحد أو أقل، أو 12 دورة دون أسر، أو حد الدورات، أو ثلاثة استسلامات. الترتيب بالنقاط، ثم بقاء الملك، ثم قيمة القطع الباقية. التعادل التام يعطي المرتبة نفسها.
افتراضيات الموقع
| البند | افتراضيات الموقع |
|---|---|
| عدد اللاعبين | عدد اللاعبين: 4 (تلقائيا حسب عدد المجموعة) |
| مهلة الدور | لا مهلة (يمكن اختيار 30 أو 60 ثانية في الإعدادات) |
| المغادرة أثناء اللعب | افتح الجهاز نفسه للعودة للمقعد. إن لم تعد يلعب CPU بدلا منك |
| التعادل | تعادل المصنف يحتسب بين الفوز والخسارة في التقييم |
| مصدر القواعد | وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية |
مراجعة القواعد: شركة Qdan (وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية)
قائمة القواعد المحلية
الافتراضيات وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية، ويمكن تغييرها في إعدادات المجموعة.
| الاسم | التفاصيل | القيمة الأولية | التغيير |
|---|---|---|---|
| النرد | النرد المكعب يرجّح البيدق/الملك والفيل. النرد الطويل يعطي الأنواع الأربعة فرصًا متساوية. يُعرض الطويل أيضًا بصورة النرد المشترك ذي ستة أوجه، لكن قيمه 2–5 فقط. | مكعب (1·5 بيدق/ملك؛ 4·6 فيل) | قابل للتغيير |
| الترقية | عند الحافة المقابلة، من زاوية إلى أخرى، تصبح البيادق قاربًا، حصانًا، فيلًا، ملكًا، ملكًا، فيلًا، حصانًا، قاربًا. افتراضيًا تنتظر فقدان النوع من جيشك. «دائمًا» يزيل الشرط، لكن بيادق مربعي الملك لا تترقّى. | إلى نوع مفقود فقط | قابل للتغيير |
| انتصار القوارب | إذا كوّن القارب المتحرك مربع 2×2 فيه قارب واحد من كل مقعد، تُؤسر القوارب الثلاثة الأخرى: 2×3=6 نقاط. وجود قاربين من المقعد نفسه لا يحقق الشرط. | مفعّل | قابل للتغيير |
| نقاط العرش | دخول الملك مربع البداية لملك خصم يعطي 5 نقاط. يسجّل كل مقعد مرة واحدة لكل عرش، إضافة إلى نقاط أسر الملك. | معطّل | قابل للتغيير |
| استخدام النرد | افتراضيًا، يمكنك إنهاء الدور مع وجود حركة متاحة. الخيار الآخر يفرض استخدام كل نرد قابل للاستخدام قبل انتقال الدور. | يمكن ترك النرد | قابل للتغيير |
| حد الدورات | اكتمال أدوار المقاعد الأربعة يشكّل دورة. عند الحد، يُرتَّب اللاعبون بالنقاط، ثم الملوك الباقية، ثم قيمة القطع الباقية. المدد للاعبين البشر تقديرات أولية. | 30 (نحو 20–30 دقيقة) | قابل للتغيير |
| المقعد الأول للمباراة التالية | في كل مباراة جديدة ينتقل المقعد الأول خطوة مع عقارب الساعة. «ثابت» يبقي المقعد نفسه أولًا. | تناوب | قابل للتغيير |
المصطلحات
- دورة
- أن ينهي كل مقعد من الأربعة دورًا واحدًا.
- قيمة النرد
- الرقم الظاهر يحدد نوع القطعة التي يمكن تحريكها.
- الترقية
- بيدق الحافة يصبح نوعًا آخر من القطع.
- العرش
- مربع بداية الملك. إعداد اختياري يعطي 5 نقاط لدخوله.
أسئلة شائعة
أي قطع تتحرك بكل قيمة للنرد؟
1·5 للبيدق أو الملك، 2 للقارب، 3 للحصان، 4·6 للفيل. كل حجر نرد يعطي حركة واحدة، بأي ترتيب. النرد الطويل يعطي 2–5.
ماذا يحدث بعد أسر ثلاثة ملوك؟
احفظ ملكك وأسر بنفسك ملوك المقاعد الثلاثة الأخرى لتحقيق شطوراجي. تنتهي المباراة فورًا ويصبح رصيدك 54 نقطة؛ إن كان أعلى أصلًا يبقى كما هو.
متى يترقّى بيدق الحافة؟
افتراضيًا، في نهاية حركة عندما لا يبقى في جيشك النوع الذي يشير إليه مربعه. يبقى بيدقًا منتظرًا حتى تحقق الشرط.
هل أعيد رمي النرد غير القابل للاستخدام؟
يُترك دون استخدام، وتبقى قيمته وسببه ظاهرين. إن تعذر استخدام الحجرين ينتقل الدور. افتراضيًا، يمكنك إنهاء الدور حتى مع نرد متاح.
العب بهذه القواعد
آخر تحديث 2026-10-07 / الإدارة: Qdan, Inc.