印度四角棋規則與玩法

印度四角棋意為「四個王」。扮演古印度的四位王之一,只能移動骰子點數指定的棋子,吃掉對手的棋子來得分。吃掉王得5分,守住自己的王並吃掉其他三個王,即以54分獲勝。

目標

印度四角棋意為「四個王」。扮演古印度的四位王之一,只能移動骰子點數指定的棋子,吃掉對手的棋子來得分。吃掉王得5分,守住自己的王並吃掉其他三個王,即以54分獲勝。

準備

流程

勝負與得分

本網站的預設值

可在聚會設定變更的項目,列在自訂規則表中。
項目本網站的預設值
人數4人(依聚會人數自動決定)
每回合時限無限制(可在聚會設定選30秒或60秒)
中途離開的處理用同一裝置重新開啟即可回到原位,未返回時由CPU代走
和局處理排名對戰的和局,按介於勝敗之間的結果計入評分
規則來源依據經典遊戲集的預設規則

規則監修:株式会社Qdan(依據經典遊戲集的預設規則)

自訂規則列表

預設值依據經典遊戲集的預設規則,可在聚會設定中變更。

預設值是本網站的預設設定;變更表示能否在聚會設定中修改。
名稱內容預設值變更
骰子六面骰較容易擲出兵/王和象;長骰讓四種類別的機率相同。長骰也使用共通的六面骰圖像,只顯示2~5。六面骰(1・5=兵或王/4・6=象)可變更
升變兵到對側邊緣時,從一角到另一角依序變成船、馬、象、王、王、象、馬、船。預設只在自己失去該種類後升變,條件未滿足前在邊緣等待。「隨時」設定下,王的位置仍保留為兵。僅限已失去的種類可變更
船的勝利移動的船與其餘三位玩家的船各一艘排成2×2方形時,吃掉另外三艘。每艘船2分,共6分;其中有兩艘屬於同一位玩家時不成立。開啟可變更
進入王座的得分王進入對手的初始王格時得5分。每個座位在每個王座只能得分一次,與吃掉王的分數分開計算。關閉可變更
骰子的使用預設即使有可用的骰子,也能結束回合。「能用就用」設定下,必須用完所有可用的骰子才輪到下一位。可不使用骰子可變更
輪數上限四人各完成一個回合為一輪。達到上限時,依分數、王是否仍在、剩餘棋子的分值排名。真人遊玩時間為暫估。30輪(約20~30分鐘)可變更
下局的起始座位每次新對局,先手往順時針方向移一個座位。「固定」則由同一人先手。輪替可變更

用語

輪
四個座位各完成一次回合。
點數
骰子上的數字,決定可移動的棋子種類。
升變
邊緣的兵變成其他種類。
王座
王最初所在的格子。可設定進入時獲得5分。

常見問題

各點數可移動哪些棋子?

1・5可動兵或王,2動船,3動馬,4・6動象。每顆骰子可走一步,順序任選。長骰設定只出現2~5。

吃掉三個王會怎樣?

守住自己的王,並親自吃掉其他三位玩家的王,即達成印度四角棋。對局立即結束,分數變成54分;若已超過54分,則保留原分數。

對側邊緣的兵何時升變?

預設在自己已沒有目的地所示種類的棋子時,於一步結束後升變。條件未滿足前,仍以兵的身分等待。

不能使用的骰子可以重擲嗎?

不使用該骰子,點數與原因會留在畫面上。兩顆都不能用時輪到下一位。預設即使有可用的骰子,也能結束回合。

直接用此規則遊玩

最後更新 2026-10-07 / 營運:Qdan, Inc.