印度四角棋規則與玩法
印度四角棋意為「四個王」。扮演古印度的四位王之一,只能移動骰子點數指定的棋子,吃掉對手的棋子來得分。吃掉王得5分,守住自己的王並吃掉其他三個王,即以54分獲勝。
目標
印度四角棋意為「四個王」。扮演古印度的四位王之一,只能移動骰子點數指定的棋子,吃掉對手的棋子來得分。吃掉王得5分,守住自己的王並吃掉其他三個王,即以54分獲勝。
準備
- 四人在8×8的棋盤上各放8個棋子。下、左、上、右依序為紅●、藍▲、黃■、綠◆。
- 每人各有王、象、馬、船一個,以及四個兵。回合依順時針方向輪替。
流程
- 同時擲兩顆骰子:1・5可動兵或王,2動船,3動馬,4・6動象。每顆骰子可走一步,使用順序任選。
- 象可沿縱向或橫向移動任意格數,不能越過棋子;馬以L形(兩格加一格)跳躍;船往斜方向跳兩格;王往八個方向走一格。兵沿箭頭方向走一格,吃斜前方的棋子。
- 吃掉兵得1分、船2分、馬3分、象4分、王5分。王被吃掉後,仍可用其餘棋子繼續。被吃掉的棋子不會回到棋盤。
- 兵到對側邊緣時,可升變為所在格指定的種類。預設僅限自己已失去的種類,邊緣的↟小圖表示升變的種類。
- 船移動後,若2×2方格內剛好各有四位玩家的一艘船,即吃掉另外三艘,得6分。不能使用的骰子捨棄;兩顆都不能用時,回合結束。
勝負與得分
- 守住自己的王,並親自吃掉其他三個座位的王,即達成印度四角棋。立即以54分結束對局;若原有分數超過54分,則保留原分數。
- 場上最多只剩一人的王、連續12輪沒有吃子、達到輪數上限,或三人認輸時,也會結束。依分數排名;同分先比較王是否仍在,再比較剩餘棋子的分值,仍相同則並列。
本網站的預設值
| 項目 | 本網站的預設值 |
|---|---|
| 人數 | 4人(依聚會人數自動決定) |
| 每回合時限 | 無限制(可在聚會設定選30秒或60秒) |
| 中途離開的處理 | 用同一裝置重新開啟即可回到原位,未返回時由CPU代走 |
| 和局處理 | 排名對戰的和局,按介於勝敗之間的結果計入評分 |
| 規則來源 | 依據經典遊戲集的預設規則 |
規則監修:株式会社Qdan(依據經典遊戲集的預設規則)
自訂規則列表
預設值依據經典遊戲集的預設規則,可在聚會設定中變更。
| 名稱 | 內容 | 預設值 | 變更 |
|---|---|---|---|
| 骰子 | 六面骰較容易擲出兵/王和象;長骰讓四種類別的機率相同。長骰也使用共通的六面骰圖像,只顯示2~5。 | 六面骰(1・5=兵或王/4・6=象) | 可變更 |
| 升變 | 兵到對側邊緣時,從一角到另一角依序變成船、馬、象、王、王、象、馬、船。預設只在自己失去該種類後升變,條件未滿足前在邊緣等待。「隨時」設定下,王的位置仍保留為兵。 | 僅限已失去的種類 | 可變更 |
| 船的勝利 | 移動的船與其餘三位玩家的船各一艘排成2×2方形時,吃掉另外三艘。每艘船2分,共6分;其中有兩艘屬於同一位玩家時不成立。 | 開啟 | 可變更 |
| 進入王座的得分 | 王進入對手的初始王格時得5分。每個座位在每個王座只能得分一次,與吃掉王的分數分開計算。 | 關閉 | 可變更 |
| 骰子的使用 | 預設即使有可用的骰子,也能結束回合。「能用就用」設定下,必須用完所有可用的骰子才輪到下一位。 | 可不使用骰子 | 可變更 |
| 輪數上限 | 四人各完成一個回合為一輪。達到上限時,依分數、王是否仍在、剩餘棋子的分值排名。真人遊玩時間為暫估。 | 30輪(約20~30分鐘) | 可變更 |
| 下局的起始座位 | 每次新對局,先手往順時針方向移一個座位。「固定」則由同一人先手。 | 輪替 | 可變更 |
用語
- 輪
- 四個座位各完成一次回合。
- 點數
- 骰子上的數字,決定可移動的棋子種類。
- 升變
- 邊緣的兵變成其他種類。
- 王座
- 王最初所在的格子。可設定進入時獲得5分。
常見問題
各點數可移動哪些棋子?
1・5可動兵或王,2動船,3動馬,4・6動象。每顆骰子可走一步,順序任選。長骰設定只出現2~5。
吃掉三個王會怎樣?
守住自己的王,並親自吃掉其他三位玩家的王,即達成印度四角棋。對局立即結束,分數變成54分;若已超過54分,則保留原分數。
對側邊緣的兵何時升變?
預設在自己已沒有目的地所示種類的棋子時,於一步結束後升變。條件未滿足前,仍以兵的身分等待。
不能使用的骰子可以重擲嗎?
不使用該骰子,點數與原因會留在畫面上。兩顆都不能用時輪到下一位。預設即使有可用的骰子,也能結束回合。
直接用此規則遊玩
最後更新 2026-10-07 / 營運:Qdan, Inc.