Чатураджи: правила игры

Четыре короля древней Индии: кубики выбирают фигуры, взятия дают очки. Сохраните своего короля и возьмите трёх остальных, чтобы победить с 54 очками.

Цель

Чатураджи означает «четыре короля». Вы — один из четырёх королей древней Индии. Двигайте только фигуры, разрешённые кубиками, и берите чужие фигуры ради очков. Король стоит 5 очков; сохраните своего и возьмите трёх остальных, чтобы победить с 54 очками.

Подготовка

Как играть

Победа и очки

Настройки по умолчанию

Изменяемые настройки указаны в таблице местных правил.
ПунктПо умолчанию на сайте
ИгроковИгроков: 4 (определяется числом участников группы)
Время на ходБез ограничения (в настройках можно выбрать 30 или 60 секунд)
Если игрок выходитНа том же устройстве можно вернуться на своё место. Пока игрок не вернулся, за него играет CPU
НичьяВ рейтинговой игре ничья учитывается как среднее между победой и поражением
Источник правилОсновано на стандартном сборнике игр

Проверка правил: Qdan Inc. (на основе стандартном сборнике игр)

Местные правила

По умолчанию правила основаны на стандартном сборнике игр. Их можно изменить в настройках группы.

По умолчанию — настройка этого сайта. Изменение — можно ли изменить её в группе.
НазваниеОписаниеПо умолчаниюИзменение
КубикиУ кубических кубиков чаще выпадают пешка/король и слон. Длинные дают одинаковый шанс четырём типам. Для длинных тоже используется общий рисунок с шестью гранями, но выпадают только 2–5.Кубические (1·5 пешка/король; 4·6 слон)Можно изменить
ПревращениеНа дальнем краю пешки превращаются по клеткам от угла: лодка, конь, слон, король, король, слон, конь, лодка. По умолчанию они ждут потери этого типа в своей армии. «Всегда» снимает условие, но на клетках короля пешки остаются пешками.Только в утраченный типМожно изменить
Триумф лодокЕсли после хода лодки квадрат 2×2 содержит по одной лодке от каждого из четырёх участников, три другие лодки взяты. За них начисляется 2×3=6 очков. Две лодки одного участника не подходят.ВключеноМожно изменить
Очки за тронКороль, вошедший на исходную клетку чужого короля, получает 5 очков. Каждый участник получает их за каждый трон один раз, отдельно от очков за взятие короля.ВыключеноМожно изменить
Использование кубиковПо умолчанию можно закончить ход при наличии доступных кубиков. Другая настройка требует использовать все доступные кубики до перехода очереди.Можно не использоватьМожно изменить
Предел круговЧетыре завершённые очереди составляют круг. На пределе ранжирование идёт по очкам, сохранённым королям и стоимости оставшихся фигур. Время партии для людей — предварительная оценка.30 (примерно 20–30 мин)Можно изменить
Первый участник следующей партииВ каждой новой партии первый участник сдвигается на одно место по часовой стрелке. «Фиксировано» сохраняет того же первого участника.СдвигатьМожно изменить

Термины

Круг
Каждый из четырёх участников завершил одну очередь.
Значение кубика
Выпавшее число определяет тип фигуры, которую можно двигать.
Превращение
Пешка на краю становится фигурой другого типа.
Трон
Исходная клетка короля. Настройка позволяет получить 5 очков за вход.

Частые вопросы

Какие фигуры можно двигать при каждом значении?

1·5 — пешка или король, 2 — лодка, 3 — конь, 4·6 — слон. Один кубик даёт один ход, порядок свободный. Длинные кубики показывают 2–5.

Что произойдёт после взятия трёх королей?

Сохраните своего короля и лично возьмите королей трёх других участников — это чатураджи. Партия сразу закончится с 54 очками; если у вас уже больше, очки сохраняются.

Когда пешка на краю превращается?

По умолчанию — в конце хода, когда в вашей армии больше нет типа, указанного на её клетке. До выполнения условия она остаётся пешкой и ждёт.

Можно перебросить недоступный кубик?

Он остаётся неиспользованным, а значение и причина видны. Если оба недоступны, очередь переходит дальше. По умолчанию можно завершить ход и с доступными кубиками.

Играть по этим правилам

Обновлено 2026-10-07 · Оператор: Qdan, Inc.