Чатураджи: правила игры
Четыре короля древней Индии: кубики выбирают фигуры, взятия дают очки. Сохраните своего короля и возьмите трёх остальных, чтобы победить с 54 очками.
Цель
Чатураджи означает «четыре короля». Вы — один из четырёх королей древней Индии. Двигайте только фигуры, разрешённые кубиками, и берите чужие фигуры ради очков. Король стоит 5 очков; сохраните своего и возьмите трёх остальных, чтобы победить с 54 очками.
Подготовка
- Четверо ставят по восемь фигур на доску 8×8: Красный ● снизу, Синий ▲ слева, Жёлтый ■ сверху, Зелёный ◆ справа.
- У каждого — король, слон, конь, лодка и четыре пешки. Очередь идёт по часовой стрелке.
Как играть
- Бросьте два кубика вместе: 1·5 двигают пешку или короля, 2 — лодку, 3 — коня, 4·6 — слона. Один кубик даёт один ход, порядок свободный.
- Слон ходит по вертикали или горизонтали на любое число клеток без прыжка через фигуры; конь прыгает буквой Г (две клетки и одна); лодка — на две клетки по диагонали; король — на одну в восьми направлениях. Пешка идёт на одну клетку по стрелке и берёт по диагонали вперёд.
- Взятие даёт очки: пешка 1, лодка 2, конь 3, слон 4, король 5. Даже без короля продолжайте остальными фигурами. Взятые фигуры не возвращаются на доску.
- Пешка на дальнем краю превращается в тип, отмеченный маленьким рисунком ↟ на клетке. По умолчанию — только в утраченный тип.
- Если ход лодки собирает в квадрате 2×2 по лодке каждого участника, три другие лодки взяты: 6 очков. Недоступные кубики не используются; если недоступны оба, очередь переходит дальше.
Победа и очки
- Сохраните своего короля и лично возьмите королей трёх других участников: чатураджи. Партия сразу заканчивается с 54 очками, или с вашим текущим счётом, если он уже выше.
- Партия также заканчивается, если осталось не больше одного короля, 12 кругов без взятий, достигнут предел кругов или трое сдались. Порядок по очкам, затем по сохранённому королю, затем по стоимости оставшихся фигур. Полное равенство даёт одинаковое место.
Настройки по умолчанию
| Пункт | По умолчанию на сайте |
|---|---|
| Игроков | Игроков: 4 (определяется числом участников группы) |
| Время на ход | Без ограничения (в настройках можно выбрать 30 или 60 секунд) |
| Если игрок выходит | На том же устройстве можно вернуться на своё место. Пока игрок не вернулся, за него играет CPU |
| Ничья | В рейтинговой игре ничья учитывается как среднее между победой и поражением |
| Источник правил | Основано на стандартном сборнике игр |
Проверка правил: Qdan Inc. (на основе стандартном сборнике игр)
Местные правила
По умолчанию правила основаны на стандартном сборнике игр. Их можно изменить в настройках группы.
| Название | Описание | По умолчанию | Изменение |
|---|---|---|---|
| Кубики | У кубических кубиков чаще выпадают пешка/король и слон. Длинные дают одинаковый шанс четырём типам. Для длинных тоже используется общий рисунок с шестью гранями, но выпадают только 2–5. | Кубические (1·5 пешка/король; 4·6 слон) | Можно изменить |
| Превращение | На дальнем краю пешки превращаются по клеткам от угла: лодка, конь, слон, король, король, слон, конь, лодка. По умолчанию они ждут потери этого типа в своей армии. «Всегда» снимает условие, но на клетках короля пешки остаются пешками. | Только в утраченный тип | Можно изменить |
| Триумф лодок | Если после хода лодки квадрат 2×2 содержит по одной лодке от каждого из четырёх участников, три другие лодки взяты. За них начисляется 2×3=6 очков. Две лодки одного участника не подходят. | Включено | Можно изменить |
| Очки за трон | Король, вошедший на исходную клетку чужого короля, получает 5 очков. Каждый участник получает их за каждый трон один раз, отдельно от очков за взятие короля. | Выключено | Можно изменить |
| Использование кубиков | По умолчанию можно закончить ход при наличии доступных кубиков. Другая настройка требует использовать все доступные кубики до перехода очереди. | Можно не использовать | Можно изменить |
| Предел кругов | Четыре завершённые очереди составляют круг. На пределе ранжирование идёт по очкам, сохранённым королям и стоимости оставшихся фигур. Время партии для людей — предварительная оценка. | 30 (примерно 20–30 мин) | Можно изменить |
| Первый участник следующей партии | В каждой новой партии первый участник сдвигается на одно место по часовой стрелке. «Фиксировано» сохраняет того же первого участника. | Сдвигать | Можно изменить |
Термины
- Круг
- Каждый из четырёх участников завершил одну очередь.
- Значение кубика
- Выпавшее число определяет тип фигуры, которую можно двигать.
- Превращение
- Пешка на краю становится фигурой другого типа.
- Трон
- Исходная клетка короля. Настройка позволяет получить 5 очков за вход.
Частые вопросы
Какие фигуры можно двигать при каждом значении?
1·5 — пешка или король, 2 — лодка, 3 — конь, 4·6 — слон. Один кубик даёт один ход, порядок свободный. Длинные кубики показывают 2–5.
Что произойдёт после взятия трёх королей?
Сохраните своего короля и лично возьмите королей трёх других участников — это чатураджи. Партия сразу закончится с 54 очками; если у вас уже больше, очки сохраняются.
Когда пешка на краю превращается?
По умолчанию — в конце хода, когда в вашей армии больше нет типа, указанного на её клетке. До выполнения условия она остаётся пешкой и ждёт.
Можно перебросить недоступный кубик?
Он остаётся неиспользованным, а значение и причина видны. Если оба недоступны, очередь переходит дальше. По умолчанию можно завершить ход и с доступными кубиками.
Играть по этим правилам
Обновлено 2026-10-07 · Оператор: Qdan, Inc.