印度四人棋(Chaturaji)规则与玩法
印度四人棋意为「四个王」。扮演古印度的四位王之一,只能移动骰子点数指定的棋子,吃掉对手的棋子来得分。吃掉王得5分,守住自己的王并吃掉其他三个王,即以54分获胜。
目标
印度四人棋意为「四个王」。扮演古印度的四位王之一,只能移动骰子点数指定的棋子,吃掉对手的棋子来得分。吃掉王得5分,守住自己的王并吃掉其他三个王,即以54分获胜。
准备
- 四人在8×8的棋盘上各放8个棋子。下、左、上、右依序为红●、蓝▲、黄■、绿◆。
- 每人各有王、象、马、船一个,以及四个兵。回合依顺时针方向轮替。
流程
- 同时掷两颗骰子:1・5可动兵或王,2动船,3动马,4・6动象。每颗骰子可走一步,使用顺序任选。
- 象可沿纵向或横向移动任意格数,不能越过棋子;马以L形(两格加一格)跳跃;船往斜方向跳两格;王往八个方向走一格。兵沿箭头方向走一格,吃斜前方的棋子。
- 吃掉兵得1分、船2分、马3分、象4分、王5分。王被吃掉后,仍可用其余棋子继续。被吃掉的棋子不会回到棋盘。
- 兵到对侧边缘时,可升变为所在格指定的种类。默认仅限自己已失去的种类,边缘的↟小图表示升变的种类。
- 船移动后,若2×2方格内刚好各有四位玩家的一艘船,即吃掉另外三艘,得6分。不能使用的骰子舍弃;两颗都不能用时,回合结束。
胜负与得分
- 守住自己的王,并亲自吃掉其他三个座位的王,即达成印度四人棋。立即以54分结束对局;若原有分数超过54分,则保留原分数。
- 场上最多只剩一人的王、连续12轮没有吃子、达到轮数上限,或三人认输时,也会结束。依分数排名;同分先比较王是否仍在,再比较剩余棋子的分值,仍相同则并列。
本网站的默认值
| 项目 | 本网站的默认值 |
|---|---|
| 人数 | 4人(依聚会人数自动决定) |
| 每回合时限 | 无限制(可在聚会设置选30秒或60秒) |
| 中途离开的处理 | 用同一设备重新打开即可返回原位,未返回时由CPU代走 |
| 平局处理 | 排名对战的平局,按介于胜败之间的结果计入评分 |
| 规则来源 | 依据经典游戏集的默认规则 |
规则审核:株式会社Qdan(依据经典游戏集的默认规则)
可选规则列表
默认值依据经典游戏集的默认规则,可在聚会设置中变更。
| 名称 | 内容 | 默认值 | 变更 |
|---|---|---|---|
| 骰子 | 六面骰较容易掷出兵/王和象;长骰让四种类别的概率相同。长骰也使用共通的六面骰图像,只显示2~5。 | 六面骰(1・5=兵或王/4・6=象) | 可变更 |
| 升变 | 兵到对侧边缘时,从一角到另一角依序变成船、马、象、王、王、象、马、船。默认只在自己失去该种类后升变,条件未满足前在边缘等待。「随时」设置下,王的位置仍保留为兵。 | 仅限已失去的种类 | 可变更 |
| 船的胜利 | 移动的船与其余三位玩家的船各一艘排成2×2方形时,吃掉另外三艘。每艘船2分,共6分;其中有两艘属于同一位玩家时不成立。 | 开启 | 可变更 |
| 进入王座的得分 | 王进入对手的初始王格时得5分。每个座位在每个王座只能得分一次,与吃掉王的分数分开计算。 | 关闭 | 可变更 |
| 骰子的使用 | 默认即使有可用的骰子,也能结束回合。「能用就用」设置下,必须用完所有可用的骰子才轮到下一位。 | 可不使用骰子 | 可变更 |
| 轮数上限 | 四人各完成一个回合为一轮。达到上限时,依分数、王是否仍在、剩余棋子的分值排名。真人游玩时间为暂估。 | 30轮(约20~30分钟) | 可变更 |
| 下局的起始座位 | 每次新对局,先手往顺时针方向移一个座位。「固定」则由同一人先手。 | 轮替 | 可变更 |
用语
- 轮
- 四个座位各完成一次回合。
- 点数
- 骰子上的数字,决定可移动的棋子种类。
- 升变
- 边缘的兵变成其他种类。
- 王座
- 王最初所在的格子。可设置进入时获得5分。
常见问题
各点数可移动哪些棋子?
1・5可动兵或王,2动船,3动马,4・6动象。每颗骰子可走一步,顺序任选。长骰设置只出现2~5。
吃掉三个王会怎样?
守住自己的王,并亲自吃掉其他三位玩家的王,即达成印度四人棋。对局立即结束,分数变成54分;若已超过54分,则保留原分数。
对侧边缘的兵何时升变?
默认在自己已没有目的地所示种类的棋子时,于一步结束后升变。条件未满足前,仍以兵的身份等待。
不能使用的骰子可以重掷吗?
不使用该骰子,点数与原因会留在画面上。两颗都不能用时轮到下一位。默认即使有可用的骰子,也能结束回合。
直接用此规则游玩
最后更新 2026-10-07 / 运营:Qdan, Inc.