印度四人棋(Chaturaji)规则与玩法

印度四人棋意为「四个王」。扮演古印度的四位王之一,只能移动骰子点数指定的棋子,吃掉对手的棋子来得分。吃掉王得5分,守住自己的王并吃掉其他三个王,即以54分获胜。

目标

印度四人棋意为「四个王」。扮演古印度的四位王之一,只能移动骰子点数指定的棋子,吃掉对手的棋子来得分。吃掉王得5分,守住自己的王并吃掉其他三个王,即以54分获胜。

准备

流程

胜负与得分

本网站的默认值

可在聚会设置变更的项目,列在可选规则表中。
项目本网站的默认值
人数4人(依聚会人数自动决定)
每回合时限无限制(可在聚会设置选30秒或60秒)
中途离开的处理用同一设备重新打开即可返回原位,未返回时由CPU代走
平局处理排名对战的平局,按介于胜败之间的结果计入评分
规则来源依据经典游戏集的默认规则

规则审核:株式会社Qdan(依据经典游戏集的默认规则)

可选规则列表

默认值依据经典游戏集的默认规则,可在聚会设置中变更。

默认值是本站采用的设置;“变更”表示能否在聚会设置中调整。
名称内容默认值变更
骰子六面骰较容易掷出兵/王和象;长骰让四种类别的概率相同。长骰也使用共通的六面骰图像,只显示2~5。六面骰(1・5=兵或王/4・6=象)可变更
升变兵到对侧边缘时,从一角到另一角依序变成船、马、象、王、王、象、马、船。默认只在自己失去该种类后升变,条件未满足前在边缘等待。「随时」设置下,王的位置仍保留为兵。仅限已失去的种类可变更
船的胜利移动的船与其余三位玩家的船各一艘排成2×2方形时,吃掉另外三艘。每艘船2分,共6分;其中有两艘属于同一位玩家时不成立。开启可变更
进入王座的得分王进入对手的初始王格时得5分。每个座位在每个王座只能得分一次,与吃掉王的分数分开计算。关闭可变更
骰子的使用默认即使有可用的骰子,也能结束回合。「能用就用」设置下,必须用完所有可用的骰子才轮到下一位。可不使用骰子可变更
轮数上限四人各完成一个回合为一轮。达到上限时,依分数、王是否仍在、剩余棋子的分值排名。真人游玩时间为暂估。30轮(约20~30分钟)可变更
下局的起始座位每次新对局,先手往顺时针方向移一个座位。「固定」则由同一人先手。轮替可变更

用语

轮
四个座位各完成一次回合。
点数
骰子上的数字,决定可移动的棋子种类。
升变
边缘的兵变成其他种类。
王座
王最初所在的格子。可设置进入时获得5分。

常见问题

各点数可移动哪些棋子?

1・5可动兵或王,2动船,3动马,4・6动象。每颗骰子可走一步,顺序任选。长骰设置只出现2~5。

吃掉三个王会怎样?

守住自己的王,并亲自吃掉其他三位玩家的王,即达成印度四人棋。对局立即结束,分数变成54分;若已超过54分,则保留原分数。

对侧边缘的兵何时升变?

默认在自己已没有目的地所示种类的棋子时,于一步结束后升变。条件未满足前,仍以兵的身份等待。

不能使用的骰子可以重掷吗?

不使用该骰子,点数与原因会留在画面上。两颗都不能用时轮到下一位。默认即使有可用的骰子,也能结束回合。

直接用此规则游玩

最后更新 2026-10-07 / 运营:Qdan, Inc.