Aturan & cara bermain Chaturaji
Empat raja India kuno: dadu memilih bidak, tangkapan memberi poin. Jaga raja Anda dan tangkap ketiga raja lain untuk menang dengan 54 poin.
Tujuan
Chaturaji berarti “empat raja”. Sebagai salah satu raja India kuno, gerakkan hanya bidak yang diizinkan dadu dan tangkap bidak lawan untuk meraih poin. Raja bernilai 5 poin; jaga raja Anda dan tangkap ketiga raja lain untuk menang dengan 54 poin.
Persiapan
- Empat orang menaruh delapan bidak masing-masing di papan 8×8: Merah ● di bawah, Biru ▲ di kiri, Kuning ■ di atas, Hijau ◆ di kanan.
- Tiap pasukan punya satu raja, gajah, kuda, kapal, dan empat pion. Giliran searah jarum jam.
Alur permainan
- Lempar dua dadu bersama: 1·5 untuk pion atau raja, 2 kapal, 3 kuda, 4·6 gajah. Tiap dadu memberi satu langkah dengan urutan bebas.
- Gajah bergerak vertikal atau horizontal sejauh apa pun tanpa melompati bidak; kuda melompat berbentuk L (dua petak lalu satu); kapal melompat dua petak serong; raja satu petak ke delapan arah. Pion maju satu petak mengikuti panah dan menangkap serong ke depan.
- Tangkapan memberi poin: pion 1, kapal 2, kuda 3, gajah 4, raja 5. Setelah raja tertangkap, lanjutkan dengan bidak tersisa. Bidak tertangkap tidak kembali ke papan.
- Pion di tepi seberang menjadi jenis yang ditunjukkan gambar kecil ↟ pada petak. Secara bawaan, hanya jenis yang sudah hilang.
- Kapal yang bergerak melengkapi persegi 2×2 dengan satu kapal tiap peserta menangkap ketiga kapal lain dan meraih 6 poin. Dadu yang tak bisa dipakai diabaikan; jika keduanya tak bisa dipakai, giliran berganti.
Hasil dan skor
- Jaga raja Anda dan tangkap sendiri ketiga raja lawan: Chaturaji. Permainan langsung selesai dengan 54 poin, atau poin Anda saat ini jika sudah lebih dari 54.
- Permainan juga selesai jika paling banyak satu raja tersisa, 12 putaran tanpa tangkapan, batas putaran tercapai, atau tiga peserta menyerah. Peringkat menurut poin, lalu raja tersisa, lalu nilai bidak tersisa. Jika semuanya sama, peringkat sama.
Pengaturan awal situs
| Bagian | Pengaturan awal situs |
|---|---|
| Pemain | 4 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup) |
| Batas waktu giliran | Tanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup) |
| Pemain yang keluar di tengah partai | Buka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali |
| Hasil seri | Dalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating |
| Sumber aturan | Mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik |
Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)
Daftar aturan lokal
Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.
| Nama | Isi | Nilai awal | Perubahan |
|---|---|---|---|
| Dadu | Dadu kubus lebih sering memberi pion/raja dan gajah. Dadu panjang memberi peluang sama untuk empat jenis. Dadu panjang juga memakai gambar enam sisi bersama, tetapi hanya menampilkan 2–5. | Kubus (1·5 pion/raja; 4·6 gajah) | Bisa diubah |
| Promosi | Di tepi seberang, pion berubah sesuai petak dari sudut: kapal, kuda, gajah, raja, raja, gajah, kuda, kapal. Secara bawaan, pion menunggu sampai jenis itu hilang dari pasukannya. “Selalu” menghapus syarat itu, tetapi pada petak raja pion tetap pion. | Hanya jenis yang hilang | Bisa diubah |
| Kemenangan kapal | Jika kapal yang bergerak melengkapi persegi 2×2 dengan satu kapal dari tiap peserta, ketiga kapal lain tertangkap: 2×3=6 poin. Dua kapal dari peserta yang sama tidak memenuhi syarat. | Aktif | Bisa diubah |
| Poin takhta | Raja yang masuk ke petak awal raja lawan mendapat 5 poin. Tiap peserta meraih poin sekali per takhta, terpisah dari poin menangkap raja. | Nonaktif | Bisa diubah |
| Pemakaian dadu | Secara bawaan, giliran boleh diakhiri meski bidak masih bisa bergerak. Pilihan lain mewajibkan memakai semua dadu yang bisa dipakai sebelum giliran berganti. | Boleh tak dipakai | Bisa diubah |
| Batas putaran | Empat giliran selesai membentuk satu putaran. Saat batas tercapai, peringkat menurut poin, raja tersisa, lalu nilai bidak di papan. Durasi permainan manusia merupakan perkiraan sementara. | 30 (sekitar 20–30 menit) | Bisa diubah |
| Peserta pertama permainan berikutnya | Pada permainan baru, peserta pertama bergeser satu tempat searah jarum jam. “Tetap” mempertahankan peserta pertama yang sama. | Bergilir | Bisa diubah |
Istilah
- Putaran
- Keempat peserta masing-masing menyelesaikan satu giliran.
- Angka dadu
- Angka yang keluar menentukan jenis bidak yang bisa digerakkan.
- Promosi
- Pion di tepi berubah menjadi jenis bidak lain.
- Takhta
- Petak awal raja. Pengaturan dapat memberi 5 poin saat memasukinya.
Tanya jawab
Angka dadu mana untuk tiap bidak?
1·5 untuk pion atau raja, 2 kapal, 3 kuda, 4·6 gajah. Tiap dadu memberi satu langkah, dengan urutan bebas. Dadu panjang menampilkan 2–5.
Apa yang terjadi setelah menangkap tiga raja?
Jaga raja Anda dan tangkap sendiri raja ketiga peserta lain untuk mencapai Chaturaji. Permainan langsung selesai dengan 54 poin; jika sudah lebih tinggi, poin tetap.
Kapan pion di tepi berubah?
Secara bawaan, pada akhir langkah saat jenis yang ditunjukkan petaknya sudah tidak ada di pasukan Anda. Sebelum itu pion tetap menunggu.
Bolehkah melempar ulang dadu yang tak bisa dipakai?
Biarkan tak dipakai; angka dan alasannya tetap terlihat. Jika keduanya tak bisa dipakai, giliran berganti. Secara bawaan, Anda juga bisa mengakhiri giliran meski masih ada dadu yang bisa dipakai.
Main dengan aturan ini
Diperbarui 2026-10-07 · Dikelola Qdan, Inc.