Aturan & cara bermain Chaturaji

Empat raja India kuno: dadu memilih bidak, tangkapan memberi poin. Jaga raja Anda dan tangkap ketiga raja lain untuk menang dengan 54 poin.

Tujuan

Chaturaji berarti “empat raja”. Sebagai salah satu raja India kuno, gerakkan hanya bidak yang diizinkan dadu dan tangkap bidak lawan untuk meraih poin. Raja bernilai 5 poin; jaga raja Anda dan tangkap ketiga raja lain untuk menang dengan 54 poin.

Persiapan

Alur permainan

Hasil dan skor

Pengaturan awal situs

Pilihan yang dapat diubah di pengaturan grup tercantum dalam tabel aturan lokal.
BagianPengaturan awal situs
Pemain4 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup)
Batas waktu giliranTanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup)
Pemain yang keluar di tengah partaiBuka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali
Hasil seriDalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating
Sumber aturanMengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik

Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)

Daftar aturan lokal

Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.

Nilai awal adalah pengaturan bawaan situs. Perubahan menunjukkan apakah dapat diubah di pengaturan grup.
NamaIsiNilai awalPerubahan
DaduDadu kubus lebih sering memberi pion/raja dan gajah. Dadu panjang memberi peluang sama untuk empat jenis. Dadu panjang juga memakai gambar enam sisi bersama, tetapi hanya menampilkan 2–5.Kubus (1·5 pion/raja; 4·6 gajah)Bisa diubah
PromosiDi tepi seberang, pion berubah sesuai petak dari sudut: kapal, kuda, gajah, raja, raja, gajah, kuda, kapal. Secara bawaan, pion menunggu sampai jenis itu hilang dari pasukannya. “Selalu” menghapus syarat itu, tetapi pada petak raja pion tetap pion.Hanya jenis yang hilangBisa diubah
Kemenangan kapalJika kapal yang bergerak melengkapi persegi 2×2 dengan satu kapal dari tiap peserta, ketiga kapal lain tertangkap: 2×3=6 poin. Dua kapal dari peserta yang sama tidak memenuhi syarat.AktifBisa diubah
Poin takhtaRaja yang masuk ke petak awal raja lawan mendapat 5 poin. Tiap peserta meraih poin sekali per takhta, terpisah dari poin menangkap raja.NonaktifBisa diubah
Pemakaian daduSecara bawaan, giliran boleh diakhiri meski bidak masih bisa bergerak. Pilihan lain mewajibkan memakai semua dadu yang bisa dipakai sebelum giliran berganti.Boleh tak dipakaiBisa diubah
Batas putaranEmpat giliran selesai membentuk satu putaran. Saat batas tercapai, peringkat menurut poin, raja tersisa, lalu nilai bidak di papan. Durasi permainan manusia merupakan perkiraan sementara.30 (sekitar 20–30 menit)Bisa diubah
Peserta pertama permainan berikutnyaPada permainan baru, peserta pertama bergeser satu tempat searah jarum jam. “Tetap” mempertahankan peserta pertama yang sama.BergilirBisa diubah

Istilah

Putaran
Keempat peserta masing-masing menyelesaikan satu giliran.
Angka dadu
Angka yang keluar menentukan jenis bidak yang bisa digerakkan.
Promosi
Pion di tepi berubah menjadi jenis bidak lain.
Takhta
Petak awal raja. Pengaturan dapat memberi 5 poin saat memasukinya.

Tanya jawab

Angka dadu mana untuk tiap bidak?

1·5 untuk pion atau raja, 2 kapal, 3 kuda, 4·6 gajah. Tiap dadu memberi satu langkah, dengan urutan bebas. Dadu panjang menampilkan 2–5.

Apa yang terjadi setelah menangkap tiga raja?

Jaga raja Anda dan tangkap sendiri raja ketiga peserta lain untuk mencapai Chaturaji. Permainan langsung selesai dengan 54 poin; jika sudah lebih tinggi, poin tetap.

Kapan pion di tepi berubah?

Secara bawaan, pada akhir langkah saat jenis yang ditunjukkan petaknya sudah tidak ada di pasukan Anda. Sebelum itu pion tetap menunggu.

Bolehkah melempar ulang dadu yang tak bisa dipakai?

Biarkan tak dipakai; angka dan alasannya tetap terlihat. Jika keduanya tak bisa dipakai, giliran berganti. Secara bawaan, Anda juga bisa mengakhiri giliran meski masih ada dadu yang bisa dipakai.

Main dengan aturan ini

Diperbarui 2026-10-07 · Dikelola Qdan, Inc.