Reglas de Chaturaji

Cuatro reyes de la India antigua: mueve solo lo que permiten los dados y captura para puntuar. Un rey vale 5 puntos. Conserva el tuyo y captura los otros tres para ganar con 54 puntos.

Objetivo

Chaturaji significa «cuatro reyes». Como uno de los cuatro reyes de la India antigua, solo puedes mover las piezas que indican los dados y ganas puntos al capturar las del rival. Un rey vale 5 puntos; conserva el tuyo y captura los otros tres para ganar con 54 puntos.

Preparación

Cómo jugar

Victoria y puntos

Ajustes iniciales del sitio

Las opciones que se pueden cambiar en el grupo figuran en la tabla de reglas locales.
ConceptoAjustes iniciales del sitio
JugadoresJugadores: 4, según el número de personas del grupo
Tiempo por turnoSin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos
Si alguien sale durante la partidaSi vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona
EmpatesEn las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación
Origen de las reglasBasadas en las reglas del repertorio de referencia

Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia

Lista de reglas locales

Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.

Valor inicial: ajuste predeterminado del sitio. Cambio: indica si se puede modificar en los ajustes del grupo.
NombreDetallesValor inicialSe puede cambiar
DadosLos dados cúbicos favorecen al peón/rey y al elefante. Los alargados dan la misma probabilidad a las cuatro clases. También se dibujan como dados de seis caras, pero solo muestran 2–5.Cúbicos (1·5 peón/rey; 4·6 elefante)Se puede cambiar
PromociónEn el borde opuesto, de una esquina a la otra, el peón puede convertirse en barco, caballo, elefante, rey, rey, elefante, caballo o barco. Por defecto espera hasta que falte ese tipo en su ejército. «Siempre» elimina esa condición, pero en las casillas de rey sigue siendo peón.Solo tipos perdidosSe puede cambiar
Triunfo de barcosSi el barco movido completa un cuadrado de 2×2 con un barco de cada jugador, captura los otros tres. Suma 2×3=6 puntos. Dos barcos del mismo jugador no cumplen la condición.ActivadoSe puede cambiar
Puntos por tronoUn rey que entra en la casilla inicial de un rey rival gana 5 puntos. Cada jugador puntúa una sola vez por trono, aparte de los puntos por capturar un rey.DesactivadoSe puede cambiar
Uso de los dadosPor defecto puedes terminar el turno aunque queden dados utilizables. La otra opción obliga a usar todos los dados que permitan mover.Se pueden dejar sin usarSe puede cambiar
Límite de rondasCuatro turnos completos forman una ronda. Al llegar al límite, deciden los puntos, los reyes conservados y el valor de las piezas restantes. Los tiempos de juego humano son provisionales.30 (unos 20–30 min)Se puede cambiar
Primera plaza en la siguiente partidaEn cada partida nueva, el primer jugador pasa una plaza en sentido horario. Con «Fija» empieza siempre la misma persona.RotativaSe puede cambiar

Términos

Ronda
Un turno completo de cada una de las cuatro plazas.
Cara del dado
El número que determina el tipo de pieza que puede moverse.
Promoción
Un peón en el borde se convierte en otro tipo de pieza.
Trono
Casilla inicial de un rey. Se pueden activar 5 puntos por entrar en ella.

Preguntas frecuentes

¿Qué piezas permite cada cara?

1·5 permiten peón o rey, 2 barco, 3 caballo y 4·6 elefante. Cada dado da una jugada, en cualquier orden. Los alargados muestran 2–5.

¿Qué pasa al capturar tres reyes?

Si conservas tu rey y capturas personalmente los de las otras tres plazas, logras Chaturaji. Termina al instante y tu puntuación pasa a 54, o se mantiene si ya es mayor.

¿Cuándo cambia el peón del borde?

Por defecto, al final de una jugada, si ya no tienes el tipo indicado por su casilla. Hasta entonces sigue siendo peón y espera.

¿Puedo repetir un dado inutilizable?

Se deja sin usar y se muestran su cara y el motivo. Si ninguno sirve, pasa el turno. Por defecto también puedes terminar con dados utilizables pendientes.

Jugar con estas reglas

Última actualización: 2026-10-07 · Gestión: Qdan, Inc.