Chaturaji
Cuatro reyes de la India antigua: mueve solo lo que permiten los dados y captura para puntuar. Un rey vale 5 puntos. Conserva el tuyo y captura los otros tres para ganar con 54 puntos.
Datos registrados y plazo de conservación
Chaturaji en 30 segundos
- PreparaciónCuatro jugadores colocan ocho piezas cada uno en un tablero de 8×8: Rojo ● abajo, Azul ▲ a la izquierda, Amarillo ■ arriba y Verde ◆ a la derecha.
- TiradaTira dos dados a la vez: 1·5 permiten mover peón o rey, 2 barco, 3 caballo y 4·6 elefante. Cada dado da una jugada; el orden es libre.
- Capturar y puntuarLas capturas dan 1 punto por peón, 2 por barco, 3 por caballo, 4 por elefante y 5 por rey. Aunque pierdas el rey, sigues con las demás piezas.
- FinalConserva tu rey y captura personalmente los reyes de las otras tres plazas: es Chaturaji. La partida termina al instante con 54 puntos, o con tu puntuación actual si ya supera 54.
De un vistazo
| Concepto | Este juego |
|---|---|
| Jugadores | Jugadores: 4 |
| Duración | Unos 20 min |
| Tipo | Tablero |
| Clasificatorias | No |
| Practicar contra CPU | Sí |
| Precio | Gratis, sin registro |
| Titular de los derechos | Juego clásico de dominio público |
| Última actualización | 2026-10-07 |
Cómo jugar a Chaturaji online con amigos
- Pulsa [Jugar con amigos]Se crea un grupo con un código de 6 caracteres. No necesitas registrarte.
- Envía el enlace o QRPuedes compartirlo por LINE o leer el código en voz alta.
- Todos lo abren en el navegadorCuando se reúnan Jugadores: 4, el anfitrión pulsa [Empezar].
Reglas básicas
Preparación, juego, resultado y reglas locales
Preparación
- Cuatro jugadores colocan ocho piezas cada uno en un tablero de 8×8: Rojo ● abajo, Azul ▲ a la izquierda, Amarillo ■ arriba y Verde ◆ a la derecha.
- Cada ejército tiene un rey, un elefante, un caballo, un barco y cuatro peones. Los turnos siguen el sentido horario.
Cómo jugar
- Tira dos dados a la vez: 1·5 permiten mover peón o rey, 2 barco, 3 caballo y 4·6 elefante. Cada dado da una jugada; el orden es libre.
- El elefante recorre cualquier distancia vertical u horizontal sin saltar piezas; el caballo salta en L (dos casillas y una); el barco salta dos en diagonal; el rey avanza una en ocho direcciones. El peón avanza una siguiendo su flecha y captura en diagonal hacia delante.
- Las capturas dan 1 punto por peón, 2 por barco, 3 por caballo, 4 por elefante y 5 por rey. Aunque pierdas el rey, sigues con las demás piezas. Las piezas capturadas no vuelven al tablero.
- Al llegar al borde opuesto, el peón se convierte en el tipo señalado por el pequeño dibujo ↟ de su casilla. Por defecto, solo si has perdido ese tipo de pieza.
- Si el barco que se mueve completa un cuadrado de 2×2 con un barco de cada jugador, captura los otros tres y suma 6 puntos. Se descartan los dados inutilizables; si ninguno sirve, termina el turno.
Victoria y derrota
- Conserva tu rey y captura personalmente los reyes de las otras tres plazas: es Chaturaji. La partida termina al instante con 54 puntos, o con tu puntuación actual si ya supera 54.
- También termina cuando queda como máximo un rey, tras 12 rondas sin capturas, al alcanzar el límite de rondas o si tres jugadores abandonan. Se ordena por puntos, luego por rey conservado y valor de las piezas restantes. Si todo coincide, comparten puesto.
Reglas locales
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| Dados | Los dados cúbicos favorecen al peón/rey y al elefante. Los alargados dan la misma probabilidad a las cuatro clases. También se dibujan como dados de seis caras, pero solo muestran 2–5. | Cúbicos (1·5 peón/rey; 4·6 elefante) | Se puede cambiar |
| Promoción | En el borde opuesto, de una esquina a la otra, el peón puede convertirse en barco, caballo, elefante, rey, rey, elefante, caballo o barco. Por defecto espera hasta que falte ese tipo en su ejército. «Siempre» elimina esa condición, pero en las casillas de rey sigue siendo peón. | Solo tipos perdidos | Se puede cambiar |
| Triunfo de barcos | Si el barco movido completa un cuadrado de 2×2 con un barco de cada jugador, captura los otros tres. Suma 2×3=6 puntos. Dos barcos del mismo jugador no cumplen la condición. | Activado | Se puede cambiar |
| Puntos por trono | Un rey que entra en la casilla inicial de un rey rival gana 5 puntos. Cada jugador puntúa una sola vez por trono, aparte de los puntos por capturar un rey. | Desactivado | Se puede cambiar |
| Uso de los dados | Por defecto puedes terminar el turno aunque queden dados utilizables. La otra opción obliga a usar todos los dados que permitan mover. | Se pueden dejar sin usar | Se puede cambiar |
| Límite de rondas | Cuatro turnos completos forman una ronda. Al llegar al límite, deciden los puntos, los reyes conservados y el valor de las piezas restantes. Los tiempos de juego humano son provisionales. | 30 (unos 20–30 min) | Se puede cambiar |
| Primera plaza en la siguiente partida | En cada partida nueva, el primer jugador pasa una plaza en sentido horario. Con «Fija» empieza siempre la misma persona. | Rotativa | Se puede cambiar |
Recomendaciones
Juega una partida para escribir una recomendación.
Enviar sugerencia o error de este juego
Pedir un ajuste para este juego
Aquí publicamos tus comentarios y nuestra respuesta
Preguntas frecuentes
¿Cuántas personas juegan?
Cuatro. Si juegas a solas, la CPU ocupa las otras tres plazas.
¿Dejo de jugar al perder el rey?
Sigues con las demás piezas. Cuando queda como máximo un rey, termina para todos y se ordena por puntos.
¿Quién decidió estas reglas?
Es un juego tradicional anónimo, reconstruido a partir de al-Biruni y Raghunandana. Los dados inutilizables, la promoción y los finales siguen las decisiones de BGJ.
¿Cómo son el elefante y el barco?
Las ilustraciones existentes llevan las etiquetas japonesas 象 y 船. Abre la descripción de la pieza para consultar su movimiento.
¿Puedo jugar desde el móvil?
Sí. Ábrelo en el navegador sin instalar aplicaciones. Puedes entrar en el mismo grupo que personas con ordenador o tableta.
¿Pueden jugar dos personas?
Sí. Este juego permite jugar desde 2 personas.
Titular de derechos y edición física
Es un juego clásico de dominio público. Las reglas siguen las reglas del repertorio de referencia.
Juegos relacionados
Mismo tipo: Tablero
Para el mismo número de jugadores
Última actualización: 2026-10-07 · Gestión: Qdan, Inc.