Chaturaji

También llamado: Chaturaji / Chaturanga para cuatro / Ajedrez de la India antigua para cuatro
420TableroCon CPUGratis, sin registro

Cuatro reyes de la India antigua: mueve solo lo que permiten los dados y captura para puntuar. Un rey vale 5 puntos. Conserva el tuyo y captura los otros tres para ganar con 54 puntos.

Jugar con amigosSolo envía el enlace. Tampoco necesitan registrarse
Practicar contra la CPUEmpieza en solitario. Elige la dificultad
Dificultad de la CPU
Buscar rival onlineEn preparación: previsto para octubre
Tutorial (3 min)Aprende las reglas jugando

Datos registrados y plazo de conservación

Chaturaji en 30 segundos

  1. PreparaciónCuatro jugadores colocan ocho piezas cada uno en un tablero de 8×8: Rojo ● abajo, Azul ▲ a la izquierda, Amarillo ■ arriba y Verde ◆ a la derecha.
  2. TiradaTira dos dados a la vez: 1·5 permiten mover peón o rey, 2 barco, 3 caballo y 4·6 elefante. Cada dado da una jugada; el orden es libre.
  3. Capturar y puntuarLas capturas dan 1 punto por peón, 2 por barco, 3 por caballo, 4 por elefante y 5 por rey. Aunque pierdas el rey, sigues con las demás piezas.
  4. FinalConserva tu rey y captura personalmente los reyes de las otras tres plazas: es Chaturaji. La partida termina al instante con 54 puntos, o con tu puntuación actual si ya supera 54.

De un vistazo

Cifras de este juego, con los mismos valores que usa su implementación.
ConceptoEste juego
JugadoresJugadores: 4
DuraciónUnos 20 min
TipoTablero
ClasificatoriasNo
Practicar contra CPUSí
PrecioGratis, sin registro
Titular de los derechosJuego clásico de dominio público
Última actualización2026-10-07

Cómo jugar a Chaturaji online con amigos

  1. Pulsa [Jugar con amigos]Se crea un grupo con un código de 6 caracteres. No necesitas registrarte.
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  3. Todos lo abren en el navegadorCuando se reúnan Jugadores: 4, el anfitrión pulsa [Empezar].

Reglas básicas

Preparación, juego, resultado y reglas locales

Preparación

  • Cuatro jugadores colocan ocho piezas cada uno en un tablero de 8×8: Rojo ● abajo, Azul ▲ a la izquierda, Amarillo ■ arriba y Verde ◆ a la derecha.
  • Cada ejército tiene un rey, un elefante, un caballo, un barco y cuatro peones. Los turnos siguen el sentido horario.

Cómo jugar

  • Tira dos dados a la vez: 1·5 permiten mover peón o rey, 2 barco, 3 caballo y 4·6 elefante. Cada dado da una jugada; el orden es libre.
  • El elefante recorre cualquier distancia vertical u horizontal sin saltar piezas; el caballo salta en L (dos casillas y una); el barco salta dos en diagonal; el rey avanza una en ocho direcciones. El peón avanza una siguiendo su flecha y captura en diagonal hacia delante.
  • Las capturas dan 1 punto por peón, 2 por barco, 3 por caballo, 4 por elefante y 5 por rey. Aunque pierdas el rey, sigues con las demás piezas. Las piezas capturadas no vuelven al tablero.
  • Al llegar al borde opuesto, el peón se convierte en el tipo señalado por el pequeño dibujo ↟ de su casilla. Por defecto, solo si has perdido ese tipo de pieza.
  • Si el barco que se mueve completa un cuadrado de 2×2 con un barco de cada jugador, captura los otros tres y suma 6 puntos. Se descartan los dados inutilizables; si ninguno sirve, termina el turno.

Victoria y derrota

  • Conserva tu rey y captura personalmente los reyes de las otras tres plazas: es Chaturaji. La partida termina al instante con 54 puntos, o con tu puntuación actual si ya supera 54.
  • También termina cuando queda como máximo un rey, tras 12 rondas sin capturas, al alcanzar el límite de rondas o si tres jugadores abandonan. Se ordena por puntos, luego por rey conservado y valor de las piezas restantes. Si todo coincide, comparten puesto.

Reglas locales

Valor inicial: ajuste predeterminado del sitio. Cambio: indica si se puede modificar en los ajustes del grupo.
NombreDetallesValor inicialSe puede cambiar
DadosLos dados cúbicos favorecen al peón/rey y al elefante. Los alargados dan la misma probabilidad a las cuatro clases. También se dibujan como dados de seis caras, pero solo muestran 2–5.Cúbicos (1·5 peón/rey; 4·6 elefante)Se puede cambiar
PromociónEn el borde opuesto, de una esquina a la otra, el peón puede convertirse en barco, caballo, elefante, rey, rey, elefante, caballo o barco. Por defecto espera hasta que falte ese tipo en su ejército. «Siempre» elimina esa condición, pero en las casillas de rey sigue siendo peón.Solo tipos perdidosSe puede cambiar
Triunfo de barcosSi el barco movido completa un cuadrado de 2×2 con un barco de cada jugador, captura los otros tres. Suma 2×3=6 puntos. Dos barcos del mismo jugador no cumplen la condición.ActivadoSe puede cambiar
Puntos por tronoUn rey que entra en la casilla inicial de un rey rival gana 5 puntos. Cada jugador puntúa una sola vez por trono, aparte de los puntos por capturar un rey.DesactivadoSe puede cambiar
Uso de los dadosPor defecto puedes terminar el turno aunque queden dados utilizables. La otra opción obliga a usar todos los dados que permitan mover.Se pueden dejar sin usarSe puede cambiar
Límite de rondasCuatro turnos completos forman una ronda. Al llegar al límite, deciden los puntos, los reyes conservados y el valor de las piezas restantes. Los tiempos de juego humano son provisionales.30 (unos 20–30 min)Se puede cambiar
Primera plaza en la siguiente partidaEn cada partida nueva, el primer jugador pasa una plaza en sentido horario. Con «Fija» empieza siempre la misma persona.RotativaSe puede cambiar

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Preguntas frecuentes

¿Cuántas personas juegan?

Cuatro. Si juegas a solas, la CPU ocupa las otras tres plazas.

¿Dejo de jugar al perder el rey?

Sigues con las demás piezas. Cuando queda como máximo un rey, termina para todos y se ordena por puntos.

¿Quién decidió estas reglas?

Es un juego tradicional anónimo, reconstruido a partir de al-Biruni y Raghunandana. Los dados inutilizables, la promoción y los finales siguen las decisiones de BGJ.

¿Cómo son el elefante y el barco?

Las ilustraciones existentes llevan las etiquetas japonesas 象 y 船. Abre la descripción de la pieza para consultar su movimiento.

¿Puedo jugar desde el móvil?

Sí. Ábrelo en el navegador sin instalar aplicaciones. Puedes entrar en el mismo grupo que personas con ordenador o tableta.

¿Pueden jugar dos personas?

Sí. Este juego permite jugar desde 2 personas.

Titular de derechos y edición física

Es un juego clásico de dominio público. Las reglas siguen las reglas del repertorio de referencia.

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Última actualización: 2026-10-07 · Gestión: Qdan, Inc.