Ajedrez para cuatro
Ajedrez para 4, unos 30 minutos. Cada jugador coloca 16 piezas en un lado del tablero en cruz y juega en sentido horario. Por equipos o individual. Gratis en el navegador, sin registro.
Datos registrados y plazo de conservación
Ajedrez para cuatro en 30 segundos
- PreparaciónCuatro jugadores colocan 16 piezas cada uno en los lados de un tablero en cruz de 14×14 sin esquinas. Se juega en sentido horario.
- Por equiposTu compañero está enfrente y no puedes capturar sus piezas. Gana el equipo que dé mate a un rival primero.
- Cuándo se confirma el matePor equipos, el mate se decide al llegar el turno de ese jugador. Hasta entonces, su compañero puede salvarlo.
- IndividualEn individual, las capturas y los mates dan puntos. Cuando quedan tres jugadores fuera, gana la mayor puntuación.
De un vistazo
| Concepto | Este juego |
|---|---|
| Jugadores | Jugadores: 4 |
| Duración | Unos 30 min |
| Tipo | Tablero |
| Clasificatorias | No |
| Practicar contra CPU | Sí |
| Precio | Gratis, sin registro |
| Titular de los derechos | Juego clásico de dominio público |
| Última actualización | 2026-09-25 |
Cómo jugar a Ajedrez para cuatro online con amigos
- Pulsa [Jugar con amigos]Se crea un grupo con un código de 6 caracteres. No necesitas registrarte.
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- Todos lo abren en el navegadorCuando se reúnan Jugadores: 4, el anfitrión pulsa [Empezar].
Reglas básicas
Preparación, juego, resultado y reglas locales
Preparación
- El tablero tiene 14×14 casillas menos las cuatro esquinas de 3×3: una cruz de 160 casillas, con un jugador por lado.
- Cada jugador dispone de rey, dama, 2 torres, 2 alfiles, 2 caballos y 8 peones: 16 piezas colocadas como en ajedrez. Tu rey queda enfrente de la dama opuesta.
- Desde abajo y en sentido horario: rojo●, azul▲, amarillo■ y verde◆. Cada pieza lleva la marca de su dueño.
- Se juega en sentido horario según el orden de asiento. En la siguiente partida comienza el asiento siguiente; puede fijarse en ajustes.
Cómo jugar
- Las piezas se mueven como en ajedrez. Los peones avanzan hacia el jugador de enfrente y capturan en diagonal hacia delante. En su primera jugada pueden avanzar 2 casillas.
- El enroque y la captura al paso funcionan como en ajedrez.
- Por equipos, tu compañero está enfrente. No puedes capturar sus piezas ni estas pueden darte jaque.
- El peón se promociona en tu fila 11 por equipos, a dama, torre, alfil o caballo. En individual, en tu fila 8, el centro, se convierte en dama.
- No puedes dejar a tu rey en jaque.
Victoria y derrota
- Por equipos, dar mate a un rival gana la partida. Se confirma al llegar su turno, por lo que su compañero aún puede salvarlo. Sin jugadas legales ni jaque es ahogado y la partida acaba en tablas.
- Si otro rival juega antes de que le toque al rey en jaque, puede capturarlo. Gana el equipo que lo capture.
- Individual: peón 1, caballo 3, alfil 5, torre 5, dama 9, pieza promocionada 1. El mate da 20 puntos. Un jaque simple no puntúa; una jugada que dé jaque a dos reyes suma 5 (1 con dama), y a tres suma 20 (5 con dama).
- En individual, quien recibe mate queda fuera y sus piezas se vuelven grises: no se mueven y capturarlas no puntúa. Termina con tres fuera o dos restantes separados por 21 puntos o más. Gana la mayor puntuación.
- Tres repeticiones de posición, o 50 jugadas de cada jugador sin capturas ni movimientos de peón, dan tablas. En individual, cada jugador que siga dentro recibe 10 puntos.
Reglas locales
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| FormatoFormatoPor equipos, los compañeros se sientan enfrente, no capturan sus piezas y ganan dando mate a un rival. En individual, todos compiten por capturas (peón 1 a dama 9) y mates (20). Termina con tres fuera o una diferencia superior a 20 entre los dos últimos; gana la mayor puntuación. Equipos es más corto y sencillo para empezar. | Elige equipos: los de enfrente son compañeros y basta un mate para ganar (20–30 minutos); o individual: puntos hasta que queden tres fuera o los dos últimos se separen por más de 20 puntos (30–40 minutos). | Por equipos | Se puede cambiar |
| Límite de jugadas | La partida termina cuando las jugadas de los cuatro suman esta cifra: tablas por equipos, clasificación por puntos en individual. | Sin límite | Se puede cambiar |
| Mostrar jugadas legales | Marca las casillas a las que puede ir la pieza elegida. | Activado | Se puede cambiar |
| Alternar quién empieza | En cada nueva partida, empieza el asiento siguiente en sentido horario. | Activado | Se puede cambiar |
Recomendaciones
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Preguntas frecuentes
¿Cuántos pueden jugar?
Cuatro. La CPU ocupa los asientos vacíos; puedes jugar a solas con tres CPU.
¿Cuánto dura una partida?
Unos 30 minutos. Por equipos suele durar menos: un mate la termina. No hay reloj.
¿Qué cambia respecto al ajedrez?
Cuatro jugadores comparten un tablero en cruz y juegan en sentido horario. Los movimientos son iguales, pero por equipos tienes compañero enfrente y en individual compites por puntos de capturas y mates.
¿Equipos o individual?
Para empezar, equipos: colabora y da mate a un rival para ganar antes. Elige individual si prefieres la lucha por puntos.
¿Puedo practicar a solas?
Sí. Pulsa «Jugar contra CPU» y juega con tres CPU. Hay dos niveles: Fácil y Normal.
¿Funciona en la escuela o el trabajo?
Sí. Funciona en el navegador sin descargar ni instalar, por lo que suele funcionar en redes que bloquean tiendas de aplicaciones o descargas de juegos.
¿Puedo jugar desde el móvil?
Sí. Ábrelo en el navegador sin instalar aplicaciones. Puedes entrar en el mismo grupo que personas con ordenador o tableta.
¿Pueden jugar dos personas?
Sí. Este juego permite jugar desde 2 personas.
Titular de derechos y edición física
Es un juego clásico de dominio público. Las reglas siguen las reglas del repertorio de referencia.
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Última actualización: 2026-09-25 · Gestión: Qdan, Inc.