Catur empat pemain
Catur untuk 4 orang, sekitar 30 menit. Masing-masing menata 16 buah di sisi papan berbentuk salib, lalu bermain searah jarum jam. Pilih tim atau individu. Gratis di peramban, tanpa akun.
Data yang dicatat dan masa penyimpanan
Kenali Catur empat pemain dalam 30 detik
- PersiapanEmpat pemain masing-masing menata 16 buah di empat sisi papan salib 14×14 tanpa sudut. Bermain searah jarum jam.
- TimPemain di seberang adalah rekan. Buah rekan tidak boleh ditangkap. Tim pertama yang menskakmat satu lawan menang.
- Kapan skakmat dipastikanDalam mode tim, skakmat ditentukan saat giliran pemain itu tiba. Sebelumnya, rekannya masih bisa menyelamatkan.
- IndividuDalam mode individu, tangkapan dan skakmat memberi poin. Saat tiga pemain gugur, poin tertinggi menang.
Sekilas
| Bagian | Permainan ini |
|---|---|
| Pemain | 4 pemain |
| Durasi | Sekitar 30 menit |
| Jenis | Papan |
| Partai berperingkat | Tidak ada |
| Latihan melawan CPU | Ada |
| Biaya | Gratis (tanpa pendaftaran) |
| Pemegang hak | Permainan klasik domain publik |
| Terakhir diperbarui | 2026-09-25 |
Cara bermain Catur empat pemain online bersama teman
- Tekan Main dengan temanGrup dibuat dan kode 6 karakter muncul. Tidak perlu mendaftar.
- Kirim tautan atau QRKirim lewat LINE, atau bacakan kode untuk bergabung.
- Semua membuka di browserSetelah 4 pemain hadir, host menekan Mulai.
Ringkasan aturan
Persiapan, alur, hasil, dan aturan lokal
Persiapan
- Papan 14×14 dikurangi empat sudut 3×3, menyisakan salib 160 petak. Satu pemain duduk di tiap sisi.
- Masing-masing punya 16 buah: raja, menteri, 2 benteng, 2 gajah, 2 kuda, 8 pion, ditata seperti catur. Raja Anda berhadapan dengan menteri pemain seberang.
- Dari bawah searah jarum jam: Merah●, Biru▲, Kuning■, Hijau◆. Tiap buah membawa tanda pemiliknya.
- Giliran searah jarum jam mengikuti urutan tempat duduk. Pada permainan berikutnya, pemain pertama bergeser satu tempat; bisa ditetapkan di pengaturan.
Alur permainan
- Gerak buah sama seperti catur. Pion maju ke arah pemain seberang dan menangkap diagonal ke depan. Langkah pertamanya boleh 2 petak.
- Rokade dan en passant berlaku seperti catur.
- Dalam mode tim, pemain seberang adalah rekan. Anda tidak boleh menangkap buahnya, dan buahnya tidak menskak Anda.
- Dalam mode tim, pion berpromosi di baris ke-11 Anda menjadi menteri, benteng, gajah, atau kuda. Dalam mode individu, di baris ke-8 di tengah, menjadi menteri.
- Tidak boleh membiarkan raja sendiri tetap diskak.
Menang dan kalah
- Tim: skakmat satu lawan berarti menang. Dipastikan saat gilirannya tiba, sehingga rekannya bisa menolong sebelumnya. Tanpa langkah sah dan tanpa skak berarti pat, hasilnya seri.
- Lawan lain dapat menangkap raja yang diskak jika bermain sebelum pemiliknya. Tim penangkap menang.
- Individu: pion 1, kuda 3, gajah 5, benteng 5, menteri 9, buah hasil promosi 1 poin. Skakmat 20. Skak satu raja tidak memberi poin; dua raja dalam satu langkah memberi 5 (menteri 1), tiga raja 20 (menteri 5).
- Dalam mode individu, pemain skakmat gugur dan buahnya tetap abu-abu di papan, tidak bergerak dan bernilai 0 jika ditangkap. Berakhir saat tiga gugur atau dua tersisa berselisih minimal 21 poin. Poin tertinggi menang.
- Posisi sama tiga kali, atau setiap pemain melangkah 50 kali tanpa tangkapan atau gerak pion, menghasilkan seri. Dalam mode individu, tiap pemain tersisa mendapat 10 poin.
Aturan lokal
| Nama | Isi | Nilai awal | Perubahan |
|---|---|---|---|
| FormatFormatTim berseberangan tidak saling menangkap buah dan menang lewat satu skakmat. Dalam individu, semua lawan, poin dari tangkapan (pion 1 hingga menteri 9) dan skakmat (20). Akhir saat tiga gugur atau dua terakhir berselisih lebih dari 20; peringkat berdasarkan poin. Tim lebih singkat dan mudah untuk pemula. | Pilih tim: rekan berseberangan, satu skakmat menang (20–30 menit); atau individu: poin sampai tiga gugur atau selisih dua terakhir lebih dari 20 poin (30–40 menit). | Tim | Bisa diubah |
| Batas langkah | Saat total langkah keempat pemain mencapai angka ini, permainan berakhir: seri dalam tim, peringkat poin dalam individu. | Tanpa batas | Bisa diubah |
| Tampilkan langkah sah | Tandai petak yang bisa dicapai buah terpilih. | Aktif | Bisa diubah |
| Gilir pemain pertama | Setiap permainan baru, pemain pertama bergeser satu tempat searah jarum jam. | Aktif | Bisa diubah |
Rekomendasi pemain
Tersedia setelah memainkan satu partai.
Kirim permintaan atau masalah permainan ini
Minta pengaturan untuk game ini
Masukan Anda dan tindak lanjutnya dipublikasikan di sini
Tanya jawab
Berapa orang bisa bermain?
Empat. CPU mengisi tempat kosong; sendiri pun bisa bermain dengan tiga CPU.
Berapa lama satu permainan?
Sekitar 30 menit. Tim biasanya lebih singkat karena satu skakmat mengakhiri permainan. Tidak ada jam.
Apa bedanya dengan catur?
Empat pemain berbagi papan salib dan bermain searah jarum jam. Geraknya sama, tetapi mode tim punya rekan berseberangan dan individu memperebutkan poin tangkapan serta skakmat.
Tim atau individu?
Mulai dengan tim: bekerja sama menskakmat satu lawan lebih cepat selesai. Pilih individu untuk adu poin.
Bisa latihan sendiri?
Bisa. Tekan «Lawan CPU» untuk bermain dengan tiga CPU. Ada tingkat Mudah dan Normal.
Bisa bermain di sekolah atau kantor?
Bisa. Berjalan di peramban tanpa unduhan atau pemasangan, sehingga berfungsi di kebanyakan jaringan yang memblokir toko aplikasi atau unduhan gim.
Bisakah dimainkan di ponsel?
Bisa. Buka di browser tanpa aplikasi. Bergabunglah di grup yang sama dengan pengguna PC atau tablet.
Bisakah dimainkan berdua?
Bisa, mulai dari dua orang.
Pemegang hak & versi fisik
Permainan klasik domain publik. Aturannya mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik.
Permainan terkait
Jenis yang sama (Papan)
Untuk jumlah pemain yang sama
Diperbarui 2026-09-25 · Dikelola Qdan, Inc.