Aturan & cara bermain Catur empat pemain

Catur untuk 4 orang, sekitar 30 menit. Masing-masing menata 16 buah di sisi papan berbentuk salib, lalu bermain searah jarum jam. Pilih tim atau individu. Gratis di peramban, tanpa akun.

Tujuan

Empat pemain duduk mengelilingi papan salib dan melangkah searah jarum jam. Secara bawaan, pemain berseberangan menjadi rekan dan menang dengan skakmat satu lawan. Ada pula mode individu untuk memperebutkan poin. Catatan paling awal berasal dari Jerman abad ke-18; pada abad ke-19, permainan ini bahkan memiliki klub di Britania.

Persiapan

Alur permainan

Hasil dan skor

Pengaturan awal situs

Pilihan yang dapat diubah di pengaturan grup tercantum dalam tabel aturan lokal.
BagianPengaturan awal situs
Pemain4 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup)
Batas waktu giliranTanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup)
Pemain yang keluar di tengah partaiBuka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali
Hasil seriDalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating
Sumber aturanMengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik

Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)

Daftar aturan lokal

Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.

Nilai awal adalah pengaturan bawaan situs. Perubahan menunjukkan apakah dapat diubah di pengaturan grup.
NamaIsiNilai awalPerubahan
FormatFormatTim berseberangan tidak saling menangkap buah dan menang lewat satu skakmat. Dalam individu, semua lawan, poin dari tangkapan (pion 1 hingga menteri 9) dan skakmat (20). Akhir saat tiga gugur atau dua terakhir berselisih lebih dari 20; peringkat berdasarkan poin. Tim lebih singkat dan mudah untuk pemula.Pilih tim: rekan berseberangan, satu skakmat menang (20–30 menit); atau individu: poin sampai tiga gugur atau selisih dua terakhir lebih dari 20 poin (30–40 menit).TimBisa diubah
Batas langkahSaat total langkah keempat pemain mencapai angka ini, permainan berakhir: seri dalam tim, peringkat poin dalam individu.Tanpa batasBisa diubah
Tampilkan langkah sahTandai petak yang bisa dicapai buah terpilih.AktifBisa diubah
Gilir pemain pertamaSetiap permainan baru, pemain pertama bergeser satu tempat searah jarum jam.AktifBisa diubah

Istilah

Tim
Dua lawan dua, rekan duduk berseberangan. Skakmat satu lawan untuk menang.
Individu
Semua bermain sendiri, mengumpulkan poin dari tangkapan dan skakmat. Poin tertinggi menang.
Buah tidak aktif
Dalam mode individu, buah pemain gugur tetap abu-abu di papan. Tidak bergerak atau memberi skak. Siapa pun bisa menangkapnya tanpa poin.
Promosi
Pion berubah menjadi buah lain di baris tertentu: ke-11 dalam tim, ke-8 di tengah dalam individu, dihitung dari sisinya.

Tanya jawab

Setelah diskak, tunggu giliran sendiri?

Dalam tim, skakmat dipastikan pada giliran Anda; rekan bisa menghalangi atau menangkap penyerang sebelumnya. Dalam individu, langsung skakmat saat tak ada jalan keluar dari skak.

Bisa menangkap raja?

Bisa, jika lawan lain bergerak sebelum pemilik raja yang diskak. Dalam tim berarti menang, dalam individu mendapat 20 poin.

Bagaimana buah pemain yang gugur?

Dalam individu, tetap abu-abu di papan, tidak bergerak atau memberi skak. Siapa pun boleh menangkap tanpa poin.

Di mana pion berpromosi?

Dalam tim, di baris ke-11 Anda, memilih menteri, benteng, gajah, atau kuda. Dalam individu, di baris ke-8 di tengah, hanya menteri yang bernilai 1 poin jika ditangkap.

Bisa menyerah?

Bisa. Dalam tim, tim Anda kalah; dalam individu, Anda gugur. CPU dapat menggantikan pemain yang meninggalkan tempatnya.

Main dengan aturan ini

Diperbarui 2026-09-25 · Dikelola Qdan, Inc.