Aturan & cara bermain Catur empat pemain
Catur untuk 4 orang, sekitar 30 menit. Masing-masing menata 16 buah di sisi papan berbentuk salib, lalu bermain searah jarum jam. Pilih tim atau individu. Gratis di peramban, tanpa akun.
Tujuan
Empat pemain duduk mengelilingi papan salib dan melangkah searah jarum jam. Secara bawaan, pemain berseberangan menjadi rekan dan menang dengan skakmat satu lawan. Ada pula mode individu untuk memperebutkan poin. Catatan paling awal berasal dari Jerman abad ke-18; pada abad ke-19, permainan ini bahkan memiliki klub di Britania.
Persiapan
- Papan 14×14 dikurangi empat sudut 3×3, menyisakan salib 160 petak. Satu pemain duduk di tiap sisi.
- Masing-masing punya 16 buah: raja, menteri, 2 benteng, 2 gajah, 2 kuda, 8 pion, ditata seperti catur. Raja Anda berhadapan dengan menteri pemain seberang.
- Dari bawah searah jarum jam: Merah●, Biru▲, Kuning■, Hijau◆. Tiap buah membawa tanda pemiliknya.
- Giliran searah jarum jam mengikuti urutan tempat duduk. Pada permainan berikutnya, pemain pertama bergeser satu tempat; bisa ditetapkan di pengaturan.
Alur permainan
- Gerak buah sama seperti catur. Pion maju ke arah pemain seberang dan menangkap diagonal ke depan. Langkah pertamanya boleh 2 petak.
- Rokade dan en passant berlaku seperti catur.
- Dalam mode tim, pemain seberang adalah rekan. Anda tidak boleh menangkap buahnya, dan buahnya tidak menskak Anda.
- Dalam mode tim, pion berpromosi di baris ke-11 Anda menjadi menteri, benteng, gajah, atau kuda. Dalam mode individu, di baris ke-8 di tengah, menjadi menteri.
- Tidak boleh membiarkan raja sendiri tetap diskak.
Hasil dan skor
- Tim: skakmat satu lawan berarti menang. Dipastikan saat gilirannya tiba, sehingga rekannya bisa menolong sebelumnya. Tanpa langkah sah dan tanpa skak berarti pat, hasilnya seri.
- Lawan lain dapat menangkap raja yang diskak jika bermain sebelum pemiliknya. Tim penangkap menang.
- Individu: pion 1, kuda 3, gajah 5, benteng 5, menteri 9, buah hasil promosi 1 poin. Skakmat 20. Skak satu raja tidak memberi poin; dua raja dalam satu langkah memberi 5 (menteri 1), tiga raja 20 (menteri 5).
- Dalam mode individu, pemain skakmat gugur dan buahnya tetap abu-abu di papan, tidak bergerak dan bernilai 0 jika ditangkap. Berakhir saat tiga gugur atau dua tersisa berselisih minimal 21 poin. Poin tertinggi menang.
- Posisi sama tiga kali, atau setiap pemain melangkah 50 kali tanpa tangkapan atau gerak pion, menghasilkan seri. Dalam mode individu, tiap pemain tersisa mendapat 10 poin.
Pengaturan awal situs
| Bagian | Pengaturan awal situs |
|---|---|
| Pemain | 4 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup) |
| Batas waktu giliran | Tanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup) |
| Pemain yang keluar di tengah partai | Buka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali |
| Hasil seri | Dalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating |
| Sumber aturan | Mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik |
Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)
Daftar aturan lokal
Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.
| Nama | Isi | Nilai awal | Perubahan |
|---|---|---|---|
| FormatFormatTim berseberangan tidak saling menangkap buah dan menang lewat satu skakmat. Dalam individu, semua lawan, poin dari tangkapan (pion 1 hingga menteri 9) dan skakmat (20). Akhir saat tiga gugur atau dua terakhir berselisih lebih dari 20; peringkat berdasarkan poin. Tim lebih singkat dan mudah untuk pemula. | Pilih tim: rekan berseberangan, satu skakmat menang (20–30 menit); atau individu: poin sampai tiga gugur atau selisih dua terakhir lebih dari 20 poin (30–40 menit). | Tim | Bisa diubah |
| Batas langkah | Saat total langkah keempat pemain mencapai angka ini, permainan berakhir: seri dalam tim, peringkat poin dalam individu. | Tanpa batas | Bisa diubah |
| Tampilkan langkah sah | Tandai petak yang bisa dicapai buah terpilih. | Aktif | Bisa diubah |
| Gilir pemain pertama | Setiap permainan baru, pemain pertama bergeser satu tempat searah jarum jam. | Aktif | Bisa diubah |
Istilah
- Tim
- Dua lawan dua, rekan duduk berseberangan. Skakmat satu lawan untuk menang.
- Individu
- Semua bermain sendiri, mengumpulkan poin dari tangkapan dan skakmat. Poin tertinggi menang.
- Buah tidak aktif
- Dalam mode individu, buah pemain gugur tetap abu-abu di papan. Tidak bergerak atau memberi skak. Siapa pun bisa menangkapnya tanpa poin.
- Promosi
- Pion berubah menjadi buah lain di baris tertentu: ke-11 dalam tim, ke-8 di tengah dalam individu, dihitung dari sisinya.
Tanya jawab
Setelah diskak, tunggu giliran sendiri?
Dalam tim, skakmat dipastikan pada giliran Anda; rekan bisa menghalangi atau menangkap penyerang sebelumnya. Dalam individu, langsung skakmat saat tak ada jalan keluar dari skak.
Bisa menangkap raja?
Bisa, jika lawan lain bergerak sebelum pemilik raja yang diskak. Dalam tim berarti menang, dalam individu mendapat 20 poin.
Bagaimana buah pemain yang gugur?
Dalam individu, tetap abu-abu di papan, tidak bergerak atau memberi skak. Siapa pun boleh menangkap tanpa poin.
Di mana pion berpromosi?
Dalam tim, di baris ke-11 Anda, memilih menteri, benteng, gajah, atau kuda. Dalam individu, di baris ke-8 di tengah, hanya menteri yang bernilai 1 poin jika ditangkap.
Bisa menyerah?
Bisa. Dalam tim, tim Anda kalah; dalam individu, Anda gugur. CPU dapat menggantikan pemain yang meninggalkan tempatnya.
Main dengan aturan ini
Diperbarui 2026-09-25 · Dikelola Qdan, Inc.