Vierschach: Regeln und Anleitung

Schach für 4, etwa 30 Minuten. Je 16 Figuren stehen an den vier Seiten eines Kreuzbretts; gezogen wird im Uhrzeigersinn. Im Team oder einzeln. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.

Ziel

Vier Spieler sitzen um ein Kreuzbrett und ziehen im Uhrzeigersinn. Standardmäßig bilden Gegenübersitzende ein Team; ein mattgesetzter Gegner bringt den Sieg. Alternativ gibt es ein Einzelspiel um Punkte. Erste Aufzeichnungen stammen aus dem Deutschland des 18. Jahrhunderts. Im Großbritannien des 19. Jahrhunderts gab es sogar eigene Vereine.

Vorbereitung

Ablauf

Sieg und Punkte

Standardeinstellungen

Änderbare Einstellungen stehen in der Hausregeltabelle.
AngabeStandard auf dieser Seite
Teilnehmende4 Pers. (automatisch nach Gruppengröße)
Zeitlimit pro ZugStandardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen)
Bei VerbindungsabbruchÖffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich.
UnentschiedenIn Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage.
RegelquelleNach den üblichen Referenzregeln

Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)

Hausregeln

Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.

„Standard“ ist die Einstellung dieser Seite. „Änderbar“ zeigt, ob die Gruppe sie ändern kann.
NameBeschreibungStandardÄnderbar
ModusModusIm Team sitzen Partner gegenüber, schlagen einander nicht und gewinnen mit einem Matt gegen einen Gegner. Im Einzel sammelt jeder Punkte durch Schlagen (Bauer 1 bis Dame 9) und Matt (20). Ende bei drei Ausgeschiedenen oder mehr als 20 Punkten Abstand der letzten zwei; höchste Punktzahl gewinnt. Teams sind kürzer und für den Einstieg leichter.Wähle Teams mit Partner gegenüber, bei denen ein Matt gewinnt (20–30 Minuten), oder Einzel um Punkte bis drei ausscheiden oder die letzten zwei mehr als 20 Punkte Abstand haben (30–40 Minuten).TeamsÄnderbar
ZuglimitErreicht die Summe aller Züge dieses Limit, endet das Spiel: im Team remis, im Einzel nach Punkten.KeinesÄnderbar
Legale Züge anzeigenMarkiert erreichbare Felder der gewählten Figur.EinÄnderbar
Startspieler wechselnBei jedem neuen Spiel beginnt der nächste Platz im Uhrzeigersinn.EinÄnderbar

Begriffe

Teams
Zwei gegen zwei, Gegenübersitzende als Partner. Ein Matt gegen einen Gegner gewinnt.
Einzel
Jeder für sich, Punkte durch Schlagen und Matt. Die höchste Punktzahl gewinnt.
Inaktive Figuren
Im Einzel bleiben Figuren ausgeschiedener Spieler grau auf dem Brett. Sie ziehen nicht und geben kein Schach. Jeder darf sie ohne Punkte schlagen.
Umwandlung
Ein Bauer wird zu einer anderen Figur: im Team auf deiner 11. Reihe, im Einzel auf der 8. in der Mitte.

Häufige Fragen

Warte ich nach einem Schach bis zu meinem Zug?

Im Team wird Matt in deinem Zug festgestellt. Vorher kann dein Partner den Angriff blocken oder den Angreifer schlagen. Im Einzel ist es sofort Matt, sobald kein Ausweg aus dem Schach bleibt.

Darf man den König schlagen?

Ja, wenn ein anderer Gegner vor dem Besitzer des bedrohten Königs zieht. Im Team gewinnt das, im Einzel gibt es 20 Punkte.

Was passiert mit ausgeschiedenen Figuren?

Im Einzel bleiben sie grau auf dem Brett. Sie ziehen nicht und geben kein Schach. Jeder darf sie ohne Punkte schlagen.

Wo werden Bauern umgewandelt?

Im Team auf deiner 11. Reihe, in Dame, Turm, Läufer oder Springer. Im Einzel auf der 8. in der Mitte nur in eine Dame, die beim Schlagen 1 Punkt wert ist.

Kann ich aufgeben?

Ja. Im Team verliert dein Team, im Einzel scheidest du aus. Eine CPU kann einen verlassenen Platz übernehmen.

Jetzt mit diesen Regeln spielen

Stand: 2026-09-25 · Betreiber: Qdan, Inc.