Vierschach: Regeln und Anleitung
Schach für 4, etwa 30 Minuten. Je 16 Figuren stehen an den vier Seiten eines Kreuzbretts; gezogen wird im Uhrzeigersinn. Im Team oder einzeln. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.
Ziel
Vier Spieler sitzen um ein Kreuzbrett und ziehen im Uhrzeigersinn. Standardmäßig bilden Gegenübersitzende ein Team; ein mattgesetzter Gegner bringt den Sieg. Alternativ gibt es ein Einzelspiel um Punkte. Erste Aufzeichnungen stammen aus dem Deutschland des 18. Jahrhunderts. Im Großbritannien des 19. Jahrhunderts gab es sogar eigene Vereine.
Vorbereitung
- Vom 14×14-Brett fehlen die vier 3×3-Ecken: ein Kreuz mit 160 Feldern und einem Spieler je Seite.
- Jeder hat 16 Figuren: König, Dame, 2 Türme, 2 Läufer, 2 Springer und 8 Bauern, wie beim Schach aufgestellt. Dein König steht der gegnerischen Dame gegenüber.
- Von unten im Uhrzeigersinn: Rot●, Blau▲, Gelb■, Grün◆. Jede Figur trägt das Zeichen ihres Besitzers.
- Gezogen wird im Uhrzeigersinn nach Sitzfolge. Beim nächsten Spiel beginnt der nächste Platz; das lässt sich in den Einstellungen festlegen.
Ablauf
- Figuren ziehen wie beim Schach. Bauern gehen zum Gegenüber und schlagen schräg vorwärts. Ihr erster Zug darf 2 Felder weit sein.
- Rochade und en passant funktionieren wie beim Schach.
- Im Team ist dein Gegenüber dein Partner. Seine Figuren darfst du nicht schlagen, und sie setzen dich nicht ins Schach.
- Bauern werden im Team auf deiner 11. Reihe zu Dame, Turm, Läufer oder Springer. Im Einzel werden sie auf deiner 8. Reihe, in der Mitte, zur Dame.
- Du darfst deinen König nicht im Schach lassen.
Sieg und Punkte
- Teams: Ein mattgesetzter Gegner bringt den Sieg. Matt zählt erst in dessen Zug, sodass sein Partner ihn vorher retten kann. Ohne legalen Zug und ohne Schach ist es Patt: Das Spiel endet remis.
- Ist ein anderer Gegner vor dem bedrohten König am Zug, darf er diesen schlagen. Sein Team gewinnt.
- Einzel: Bauer 1, Springer 3, Läufer 5, Turm 5, Dame 9, umgewandelte Figur 1 Punkt. Matt gibt 20. Einfaches Schach gibt nichts; zwei Könige in einem Zug bedrohen gibt 5 (mit Dame 1), drei gibt 20 (mit Dame 5).
- Im Einzel scheidet ein mattgesetzter Spieler aus. Seine Figuren bleiben grau stehen: Sie ziehen nicht, ihr Schlagen gibt 0 Punkte. Ende bei drei Ausgeschiedenen oder zwei Verbliebenen mit mindestens 21 Punkten Abstand. Die höchste Punktzahl gewinnt.
- Dreimal dieselbe Stellung oder je 50 Züge aller Spieler ohne Schlagen und Bauernzug ergeben remis. Im Einzel erhalten alle Verbliebenen je 10 Punkte.
Standardeinstellungen
| Angabe | Standard auf dieser Seite |
|---|---|
| Teilnehmende | 4 Pers. (automatisch nach Gruppengröße) |
| Zeitlimit pro Zug | Standardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen) |
| Bei Verbindungsabbruch | Öffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich. |
| Unentschieden | In Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage. |
| Regelquelle | Nach den üblichen Referenzregeln |
Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)
Hausregeln
Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.
| Name | Beschreibung | Standard | Änderbar |
|---|---|---|---|
| ModusModusIm Team sitzen Partner gegenüber, schlagen einander nicht und gewinnen mit einem Matt gegen einen Gegner. Im Einzel sammelt jeder Punkte durch Schlagen (Bauer 1 bis Dame 9) und Matt (20). Ende bei drei Ausgeschiedenen oder mehr als 20 Punkten Abstand der letzten zwei; höchste Punktzahl gewinnt. Teams sind kürzer und für den Einstieg leichter. | Wähle Teams mit Partner gegenüber, bei denen ein Matt gewinnt (20–30 Minuten), oder Einzel um Punkte bis drei ausscheiden oder die letzten zwei mehr als 20 Punkte Abstand haben (30–40 Minuten). | Teams | Änderbar |
| Zuglimit | Erreicht die Summe aller Züge dieses Limit, endet das Spiel: im Team remis, im Einzel nach Punkten. | Keines | Änderbar |
| Legale Züge anzeigen | Markiert erreichbare Felder der gewählten Figur. | Ein | Änderbar |
| Startspieler wechseln | Bei jedem neuen Spiel beginnt der nächste Platz im Uhrzeigersinn. | Ein | Änderbar |
Begriffe
- Teams
- Zwei gegen zwei, Gegenübersitzende als Partner. Ein Matt gegen einen Gegner gewinnt.
- Einzel
- Jeder für sich, Punkte durch Schlagen und Matt. Die höchste Punktzahl gewinnt.
- Inaktive Figuren
- Im Einzel bleiben Figuren ausgeschiedener Spieler grau auf dem Brett. Sie ziehen nicht und geben kein Schach. Jeder darf sie ohne Punkte schlagen.
- Umwandlung
- Ein Bauer wird zu einer anderen Figur: im Team auf deiner 11. Reihe, im Einzel auf der 8. in der Mitte.
Häufige Fragen
Warte ich nach einem Schach bis zu meinem Zug?
Im Team wird Matt in deinem Zug festgestellt. Vorher kann dein Partner den Angriff blocken oder den Angreifer schlagen. Im Einzel ist es sofort Matt, sobald kein Ausweg aus dem Schach bleibt.
Darf man den König schlagen?
Ja, wenn ein anderer Gegner vor dem Besitzer des bedrohten Königs zieht. Im Team gewinnt das, im Einzel gibt es 20 Punkte.
Was passiert mit ausgeschiedenen Figuren?
Im Einzel bleiben sie grau auf dem Brett. Sie ziehen nicht und geben kein Schach. Jeder darf sie ohne Punkte schlagen.
Wo werden Bauern umgewandelt?
Im Team auf deiner 11. Reihe, in Dame, Turm, Läufer oder Springer. Im Einzel auf der 8. in der Mitte nur in eine Dame, die beim Schlagen 1 Punkt wert ist.
Kann ich aufgeben?
Ja. Im Team verliert dein Team, im Einzel scheidest du aus. Eine CPU kann einen verlassenen Platz übernehmen.
Jetzt mit diesen Regeln spielen
Stand: 2026-09-25 · Betreiber: Qdan, Inc.