Regras e instruções de Xadrez para quatro

Xadrez para 4, cerca de 30 minutos. Cada um coloca 16 peças num lado do tabuleiro em cruz e joga em sentido horário. Em equipes ou individual. Grátis no navegador, sem cadastro.

Objetivo

Quatro jogadores se sentam nos lados de um tabuleiro em cruz e jogam em sentido horário. Por padrão, os de lados opostos são parceiros e vencem ao dar mate em um adversário. Também há modo individual por pontos. Os primeiros registros são da Alemanha do século XVIII; no século XIX, chegou a ter clubes na Grã-Bretanha.

Preparação

Como jogar

Vitória e pontuação

Padrões deste site

O que pode mudar nas configurações do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPadrões deste site
Jogadores4 pessoas (definido automaticamente pela quantidade no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas configurações)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar seu lugar. Se não voltar, a CPU joga em seu lugar
EmpatesNas ranqueadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem Padrão da coleção de jogos clássicos

Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)

Lista de regras locais

Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas configurações do grupo.

Padrão: configuração inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas configurações do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
FormatoFormatoEm equipes, parceiros opostos não capturam suas peças e vencem dando mate em um adversário. No individual, todos competem por capturas (peão 1 até dama 9) e mates (20). Termina com três fora ou diferença maior que 20 entre os dois últimos; vence a maior pontuação. Equipes é mais curto e fácil para começar.Escolha equipes: parceiros opostos, um mate vence (20–30 minutos); ou individual: pontos até três saírem ou os dois últimos terem diferença maior que 20 pontos (30–40 minutos).EquipesPode mudar
Limite de jogadasAo atingir este total de jogadas dos quatro, a partida termina: empate em equipes, classificação por pontos no individual.Sem limitePode mudar
Mostrar jogadas legaisMarca as casas que a peça escolhida pode alcançar.AtivadoPode mudar
Alternar quem começaA cada nova partida, o primeiro a jogar passa um lugar em sentido horário.AtivadoPode mudar

Termos

Equipes
Dois contra dois, com parceiros em lados opostos. Dar mate em um adversário vence.
Individual
Cada um por si, com pontos por capturas e mates. Vence a maior pontuação.
Peças inativas
No individual, as peças de quem saiu ficam cinzas no tabuleiro, sem mover nem dar xeque. Qualquer um pode capturá-las, mas não pontua.
Promoção
Um peão vira outra peça ao chegar à sua 11ª fileira em equipes, ou à 8ª, no centro, no individual.

Perguntas frequentes

Devo esperar minha vez após um xeque?

Em equipes, o mate é decidido na sua vez; seu parceiro pode bloquear ou capturar o atacante antes. No individual, o mate é imediato quando não há saída do xeque.

Pode capturar o rei?

Sim, se outro adversário jogar antes do dono do rei em xeque. Em equipes isso vence; no individual, vale 20 pontos.

O que acontece às peças de quem sai?

No individual ficam cinzas no tabuleiro. Não se movem nem dão xeque. Qualquer um pode capturá-las, sem pontos.

Onde os peões promovem?

Em equipes, na sua 11ª fileira, para dama, torre, bispo ou cavalo. No individual, na 8ª, no centro, só para dama, que vale 1 ponto ao ser capturada.

Posso desistir?

Sim. Em equipes, sua equipe perde; no individual, você sai. A CPU pode jogar no lugar de quem deixou o assento.

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-09-25 · Operado por Qdan, Inc.