Regras e instruções de Xadrez para quatro
Xadrez para 4, cerca de 30 minutos. Cada um coloca 16 peças num lado do tabuleiro em cruz e joga em sentido horário. Em equipes ou individual. Grátis no navegador, sem cadastro.
Objetivo
Quatro jogadores se sentam nos lados de um tabuleiro em cruz e jogam em sentido horário. Por padrão, os de lados opostos são parceiros e vencem ao dar mate em um adversário. Também há modo individual por pontos. Os primeiros registros são da Alemanha do século XVIII; no século XIX, chegou a ter clubes na Grã-Bretanha.
Preparação
- O tabuleiro é de 14×14 sem os quatro cantos de 3×3: uma cruz de 160 casas, um jogador por lado.
- Cada um tem 16 peças: rei, dama, 2 torres, 2 bispos, 2 cavalos e 8 peões, dispostos como no xadrez. Seu rei fica de frente para a dama do jogador oposto.
- De baixo, em sentido horário: vermelho●, azul▲, amarelo■ e verde◆. Cada peça tem a marca do dono.
- Joga-se em sentido horário, na ordem dos lugares. Ao jogar de novo, começa o lugar seguinte; é possível fixar isso nos ajustes.
Como jogar
- As peças se movem como no xadrez. Peões avançam em direção ao jogador oposto e capturam na diagonal para a frente. A primeira jogada pode avançar 2 casas.
- O roque e a captura en passant funcionam como no xadrez.
- Em equipes, o jogador oposto é seu parceiro: suas peças não podem ser capturadas por você nem lhe dão xeque.
- Em equipes, peões promovem na sua 11ª fileira para dama, torre, bispo ou cavalo. No individual, na 8ª fileira, no centro, viram damas.
- Não pode deixar seu rei em xeque.
Vitória e pontuação
- Equipes: dar mate em um adversário vence. O mate é confirmado na vez dele, então seu parceiro pode salvá-lo antes. Sem jogadas legais e sem xeque é afogamento: a partida empata.
- Se outro adversário jogar antes do dono do rei em xeque, pode capturá-lo. A equipe que capturar vence.
- Individual: peão 1, cavalo 3, bispo 5, torre 5, dama 9, peça promovida 1. Mate vale 20 pontos. Um xeque simples não pontua; atacar dois reis numa jogada vale 5 (1 com dama), três reis vale 20 (5 com dama).
- No individual, quem recebe mate sai e suas peças ficam cinzas no tabuleiro: não se movem e capturá-las vale 0. Termina com três fora ou dois restantes separados por pelo menos 21 pontos. Vence a maior pontuação.
- Três repetições da posição, ou 50 jogadas de cada um sem captura ou movimento de peão, dão empate. No individual, cada jogador ainda ativo ganha 10 pontos.
Padrões deste site
| Item | Padrões deste site |
|---|---|
| Jogadores | 4 pessoas (definido automaticamente pela quantidade no grupo) |
| Tempo por turno | Sem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas configurações) |
| Quem sai durante a partida | Volte pelo mesmo dispositivo para retomar seu lugar. Se não voltar, a CPU joga em seu lugar |
| Empates | Nas ranqueadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota |
| Fonte das regras | Seguem Padrão da coleção de jogos clássicos |
Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)
Lista de regras locais
Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas configurações do grupo.
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| FormatoFormatoEm equipes, parceiros opostos não capturam suas peças e vencem dando mate em um adversário. No individual, todos competem por capturas (peão 1 até dama 9) e mates (20). Termina com três fora ou diferença maior que 20 entre os dois últimos; vence a maior pontuação. Equipes é mais curto e fácil para começar. | Escolha equipes: parceiros opostos, um mate vence (20–30 minutos); ou individual: pontos até três saírem ou os dois últimos terem diferença maior que 20 pontos (30–40 minutos). | Equipes | Pode mudar |
| Limite de jogadas | Ao atingir este total de jogadas dos quatro, a partida termina: empate em equipes, classificação por pontos no individual. | Sem limite | Pode mudar |
| Mostrar jogadas legais | Marca as casas que a peça escolhida pode alcançar. | Ativado | Pode mudar |
| Alternar quem começa | A cada nova partida, o primeiro a jogar passa um lugar em sentido horário. | Ativado | Pode mudar |
Termos
- Equipes
- Dois contra dois, com parceiros em lados opostos. Dar mate em um adversário vence.
- Individual
- Cada um por si, com pontos por capturas e mates. Vence a maior pontuação.
- Peças inativas
- No individual, as peças de quem saiu ficam cinzas no tabuleiro, sem mover nem dar xeque. Qualquer um pode capturá-las, mas não pontua.
- Promoção
- Um peão vira outra peça ao chegar à sua 11ª fileira em equipes, ou à 8ª, no centro, no individual.
Perguntas frequentes
Devo esperar minha vez após um xeque?
Em equipes, o mate é decidido na sua vez; seu parceiro pode bloquear ou capturar o atacante antes. No individual, o mate é imediato quando não há saída do xeque.
Pode capturar o rei?
Sim, se outro adversário jogar antes do dono do rei em xeque. Em equipes isso vence; no individual, vale 20 pontos.
O que acontece às peças de quem sai?
No individual ficam cinzas no tabuleiro. Não se movem nem dão xeque. Qualquer um pode capturá-las, sem pontos.
Onde os peões promovem?
Em equipes, na sua 11ª fileira, para dama, torre, bispo ou cavalo. No individual, na 8ª, no centro, só para dama, que vale 1 ponto ao ser capturada.
Posso desistir?
Sim. Em equipes, sua equipe perde; no individual, você sai. A CPU pode jogar no lugar de quem deixou o assento.
Jogar com estas regras
Atualizado em 2026-09-25 · Operado por Qdan, Inc.