चार खिलाड़ियों की शतरंज: नियम और कैसे खेलें

4 लोगों की शतरंज, लगभग 30 मिनट। क्रॉस आकार की बिसात की चारों ओर 16-16 मोहरे रखकर घड़ी की दिशा में चलें। टीम या व्यक्तिगत खेल चुनें। ब्राउज़र में मुफ़्त, बिना पंजीकरण।

उद्देश्य

चार खिलाड़ी क्रॉस बिसात के चारों ओर बैठकर घड़ी की दिशा में चलते हैं। सामान्य रूप से सामने वाले साथी हैं और एक प्रतिद्वंद्वी को चेकमेट करने पर टीम जीतती है। व्यक्तिगत अंक वाला खेल भी चुन सकते हैं। सबसे पुराने उल्लेख 18वीं सदी के जर्मनी में हैं; 19वीं सदी के ब्रिटेन में इसके क्लब भी बने।

सेटअप

कैसे खेलें

जीतना और स्कोर करना

इस साइट पर डिफ़ॉल्ट

समूह जिन नियमों को बदल सकता है, वे स्थानीय नियमों की तालिका में हैं।
वस्तुइस साइट पर डिफ़ॉल्ट
खिलाड़ी4 खिलाड़ी (समूह के आकार के अनुसार स्वचालित रूप से सेट)
बारी समय सीमाडिफ़ॉल्ट रूप से कोई नहीं (मेज़बान 30 या 60 सेकंड सेट कर सकता है)
बीच में कनेक्शन टूटेउसी डिवाइस पर दोबारा खोलने से आप अपनी सीट पर वापस आ जाते हैं। यदि आप वापस नहीं लौटते हैं, तो CPU आपके स्थान पर काम करता है।
बराबरीरैंक वाले खेल में, आपकी रेटिंग के लिए जीत और हार के बीच ड्रा को आधा माना जाता है।
नियमों का स्रोतमानक संदर्भ नियम पर आधारित

Qdan, Inc. द्वारा पर्यवेक्षित नियम (मानक संदर्भ नियम पर आधारित)

स्थानीय नियम

डिफ़ॉल्ट मानक संदर्भ नियम का अनुसरण करते हैं। समूह इनमें बदलाव कर सकता है.

डिफ़ॉल्ट इस साइट की शुरुआती सेटिंग है। परिवर्तनशील बताता है कि समूह इसे बदल सकता है या नहीं।
नामविवरणडिफ़ॉल्टपरिवर्तनशील
प्रारूपप्रारूपटीम में सामने साथी है, उसके मोहरे नहीं पकड़ते और एक प्रतिद्वंद्वी को चेकमेट करके जीतते हैं। व्यक्तिगत में सभी विरोधी हैं; पकड़ (प्यादा 1 से वज़ीर 9) और चेकमेट (20) से अंक लें। तीन बाहर या आखिरी दो में 20 से अधिक अंतर पर अंत; अंक के अनुसार स्थान। टीम छोटा और शुरू में आसान है।टीम चुनें: सामने साथी, एक चेकमेट से जीत (20–30 मिनट); या व्यक्तिगत अंक खेल, जो तीन बाहर होने या आखिरी दो में 20 से अधिक अंतर पर खत्म होता है (30–40 मिनट)।टीम खेलबदल सकते हैं
चालों की सीमाचारों की कुल चालें इस सीमा पर पहुँचें तो अंत। टीम में ड्रॉ, व्यक्तिगत में अंकों से स्थान।कोई नहींबदल सकते हैं
वैध चालें दिखाएँचुने मोहरे के पहुँचने वाले खाने दिखाएँ।चालूबदल सकते हैं
पहला खिलाड़ी बदलेंहर नए खेल में पहली बारी एक सीट घड़ी की दिशा में खिसकती है।चालूबदल सकते हैं

शर्तें

टीम खेल
दो बनाम दो, सामने वाले साथी हैं। एक प्रतिद्वंद्वी को चेकमेट करके जीतें।
व्यक्तिगत खेल
हर कोई अकेला खेलकर पकड़ और चेकमेट के अंक लेता है। सबसे अधिक अंक जीतते हैं।
निष्क्रिय मोहरे
व्यक्तिगत खेल में बाहर वाले के मोहरे धूसर रह जाते हैं। न चलते हैं न चेक देते हैं। कोई भी पकड़ सकता है, पर अंक नहीं मिलते।
पदोन्नति
निश्चित पंक्ति पर प्यादा दूसरा मोहरा बनता है: टीम में अपनी 11वीं, व्यक्तिगत में 8वीं, बीच की पंक्ति।

आम सवाल

चेक के बाद अपनी बारी तक रुकना है?

टीम में चेकमेट आपकी बारी पर तय होता है; साथी पहले रोक या हमलावर को पकड़ सकता है। व्यक्तिगत में चेक से बचाव न होने पर तुरंत चेकमेट होता है।

राजा पकड़ सकते हैं?

हाँ, यदि दूसरा प्रतिद्वंद्वी चेक वाले राजा के मालिक से पहले चले। टीम में जीत, व्यक्तिगत में 20 अंक।

बाहर वाले के मोहरों का क्या होता है?

व्यक्तिगत में धूसर रह जाते हैं, न चलते हैं न चेक देते हैं। कोई भी बिना अंक के पकड़ सकता है।

प्यादे की पदोन्नति कहाँ होती है?

टीम में अपनी 11वीं पंक्ति पर वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़ा चुनें। व्यक्तिगत में 8वीं, बीच में केवल वज़ीर बनता है, जिसे पकड़ने पर 1 अंक मिलता है।

हार मान सकते हैं?

हाँ। टीम में टीम हारती है, व्यक्तिगत में आप बाहर होते हैं। छोड़ी गई सीट पर CPU खेल सकता है।

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अंतिम अद्यतन 2026-09-25 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया