चार खिलाड़ियों की शतरंज: नियम और कैसे खेलें
4 लोगों की शतरंज, लगभग 30 मिनट। क्रॉस आकार की बिसात की चारों ओर 16-16 मोहरे रखकर घड़ी की दिशा में चलें। टीम या व्यक्तिगत खेल चुनें। ब्राउज़र में मुफ़्त, बिना पंजीकरण।
उद्देश्य
चार खिलाड़ी क्रॉस बिसात के चारों ओर बैठकर घड़ी की दिशा में चलते हैं। सामान्य रूप से सामने वाले साथी हैं और एक प्रतिद्वंद्वी को चेकमेट करने पर टीम जीतती है। व्यक्तिगत अंक वाला खेल भी चुन सकते हैं। सबसे पुराने उल्लेख 18वीं सदी के जर्मनी में हैं; 19वीं सदी के ब्रिटेन में इसके क्लब भी बने।
सेटअप
- 14×14 बिसात से चारों 3×3 कोने हटाने पर 160 खानों का क्रॉस बनता है। हर किनारे पर एक खिलाड़ी बैठता है।
- हर खिलाड़ी के 16 मोहरे हैं: राजा, वज़ीर, 2 हाथी, 2 ऊँट, 2 घोड़े, 8 प्यादे। शतरंज की तरह सजाएँ। आपका राजा सामने वाले वज़ीर के सामने होता है।
- नीचे से घड़ी की दिशा में लाल●, नीला▲, पीला■, हरा◆। हर मोहरे पर मालिक का निशान है।
- सीटों के क्रम में घड़ी की दिशा में चलें। फिर खेलने पर पहली बारी अगली सीट को मिलती है; सेटिंग में इसे स्थिर कर सकते हैं।
कैसे खेलें
- मोहरे शतरंज जैसे चलते हैं। प्यादे सामने वाले की ओर बढ़ते और तिरछे आगे पकड़ते हैं। पहली चाल 2 खाने हो सकती है।
- कैसलिंग और एन पासाँ भी शतरंज जैसे हैं।
- टीम में सामने वाला साथी है। उसके मोहरे न आप पकड़ सकते हैं, न वे आपको चेक देते हैं।
- टीम में अपनी 11वीं पंक्ति पर प्यादा वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़ा बनता है। व्यक्तिगत खेल में 8वीं पंक्ति, बीच में, वज़ीर बनता है।
- अपने राजा को चेक में छोड़ने वाली चाल नहीं चल सकते।
जीतना और स्कोर करना
- टीम: एक प्रतिद्वंद्वी को चेकमेट करने पर जीत। निर्णय उसकी बारी पर होता है, इसलिए साथी पहले बचा सकता है। कोई वैध चाल न हो और चेक भी न हो तो स्टेलमेट है, खेल ड्रॉ होता है।
- चेक में राजा के मालिक की बारी से पहले दूसरा प्रतिद्वंद्वी चल रहा हो तो वह राजा पकड़ सकता है। पकड़ने वाली टीम जीतती है।
- व्यक्तिगत अंक: प्यादा 1, घोड़ा 3, ऊँट 5, हाथी 5, वज़ीर 9, बदला मोहरा 1। चेकमेट 20। एक राजा को चेक के अंक नहीं; एक चाल से दो को चेक पर 5 (वज़ीर से 1), तीन को 20 (वज़ीर से 5)।
- व्यक्तिगत खेल में चेकमेट वाला बाहर होता है। उसके मोहरे धूसर रहते हैं, न चलते हैं न पकड़ने के अंक देते हैं। तीन बाहर हों या दो में कम से कम 21 अंकों का अंतर हो तो अंत; सबसे अधिक अंक जीतते हैं।
- एक स्थिति तीन बार आए या सभी बिना पकड़ और प्यादे की चाल के 50-50 चालें चलें तो ड्रॉ। व्यक्तिगत खेल में बचे लोगों को 10-10 अंक मिलते हैं।
इस साइट पर डिफ़ॉल्ट
| वस्तु | इस साइट पर डिफ़ॉल्ट |
|---|---|
| खिलाड़ी | 4 खिलाड़ी (समूह के आकार के अनुसार स्वचालित रूप से सेट) |
| बारी समय सीमा | डिफ़ॉल्ट रूप से कोई नहीं (मेज़बान 30 या 60 सेकंड सेट कर सकता है) |
| बीच में कनेक्शन टूटे | उसी डिवाइस पर दोबारा खोलने से आप अपनी सीट पर वापस आ जाते हैं। यदि आप वापस नहीं लौटते हैं, तो CPU आपके स्थान पर काम करता है। |
| बराबरी | रैंक वाले खेल में, आपकी रेटिंग के लिए जीत और हार के बीच ड्रा को आधा माना जाता है। |
| नियमों का स्रोत | मानक संदर्भ नियम पर आधारित |
Qdan, Inc. द्वारा पर्यवेक्षित नियम (मानक संदर्भ नियम पर आधारित)
स्थानीय नियम
डिफ़ॉल्ट मानक संदर्भ नियम का अनुसरण करते हैं। समूह इनमें बदलाव कर सकता है.
| नाम | विवरण | डिफ़ॉल्ट | परिवर्तनशील |
|---|---|---|---|
| प्रारूपप्रारूपटीम में सामने साथी है, उसके मोहरे नहीं पकड़ते और एक प्रतिद्वंद्वी को चेकमेट करके जीतते हैं। व्यक्तिगत में सभी विरोधी हैं; पकड़ (प्यादा 1 से वज़ीर 9) और चेकमेट (20) से अंक लें। तीन बाहर या आखिरी दो में 20 से अधिक अंतर पर अंत; अंक के अनुसार स्थान। टीम छोटा और शुरू में आसान है। | टीम चुनें: सामने साथी, एक चेकमेट से जीत (20–30 मिनट); या व्यक्तिगत अंक खेल, जो तीन बाहर होने या आखिरी दो में 20 से अधिक अंतर पर खत्म होता है (30–40 मिनट)। | टीम खेल | बदल सकते हैं |
| चालों की सीमा | चारों की कुल चालें इस सीमा पर पहुँचें तो अंत। टीम में ड्रॉ, व्यक्तिगत में अंकों से स्थान। | कोई नहीं | बदल सकते हैं |
| वैध चालें दिखाएँ | चुने मोहरे के पहुँचने वाले खाने दिखाएँ। | चालू | बदल सकते हैं |
| पहला खिलाड़ी बदलें | हर नए खेल में पहली बारी एक सीट घड़ी की दिशा में खिसकती है। | चालू | बदल सकते हैं |
शर्तें
- टीम खेल
- दो बनाम दो, सामने वाले साथी हैं। एक प्रतिद्वंद्वी को चेकमेट करके जीतें।
- व्यक्तिगत खेल
- हर कोई अकेला खेलकर पकड़ और चेकमेट के अंक लेता है। सबसे अधिक अंक जीतते हैं।
- निष्क्रिय मोहरे
- व्यक्तिगत खेल में बाहर वाले के मोहरे धूसर रह जाते हैं। न चलते हैं न चेक देते हैं। कोई भी पकड़ सकता है, पर अंक नहीं मिलते।
- पदोन्नति
- निश्चित पंक्ति पर प्यादा दूसरा मोहरा बनता है: टीम में अपनी 11वीं, व्यक्तिगत में 8वीं, बीच की पंक्ति।
आम सवाल
चेक के बाद अपनी बारी तक रुकना है?
टीम में चेकमेट आपकी बारी पर तय होता है; साथी पहले रोक या हमलावर को पकड़ सकता है। व्यक्तिगत में चेक से बचाव न होने पर तुरंत चेकमेट होता है।
राजा पकड़ सकते हैं?
हाँ, यदि दूसरा प्रतिद्वंद्वी चेक वाले राजा के मालिक से पहले चले। टीम में जीत, व्यक्तिगत में 20 अंक।
बाहर वाले के मोहरों का क्या होता है?
व्यक्तिगत में धूसर रह जाते हैं, न चलते हैं न चेक देते हैं। कोई भी बिना अंक के पकड़ सकता है।
प्यादे की पदोन्नति कहाँ होती है?
टीम में अपनी 11वीं पंक्ति पर वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़ा चुनें। व्यक्तिगत में 8वीं, बीच में केवल वज़ीर बनता है, जिसे पकड़ने पर 1 अंक मिलता है।
हार मान सकते हैं?
हाँ। टीम में टीम हारती है, व्यक्तिगत में आप बाहर होते हैं। छोड़ी गई सीट पर CPU खेल सकता है।
अभी इन नियमों के साथ खेलें
अंतिम अद्यतन 2026-09-25 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया