चार खिलाड़ियों की शतरंज रणनीति और युक्तियाँ

चार खिलाड़ियों की शतरंज में जीतने की सोच को छोटे पाठों में सीखें। हर पाठ अलग पढ़ सकते हैं और उसमें बोर्ड की एक स्थिति है। “बोर्ड पर आज़माएँ” दबाकर खुद चाल चलें।

अगले चलने वाले को चेकमेट करें

पाठ 1

टीम में राजा के रास्ते बंद होने पर तुरंत चेकमेट नहीं होता। उसकी बारी पर तय होता है। तब तक साथी हमलावर पकड़ या रास्ता रोक सकता है।

हर चेकमेट का महत्व अलग है। दायाँ विरोधी आपसे पहले चलता है; उसका बायाँ साथी पहले बचा सकता है। बायाँ विरोधी आपके तुरंत बाद चलता है, इसलिए मदद का समय नहीं मिलता।

नीला▲ राजा बाएँ किनारे पर है। वज़ीर वहाँ ले जाकर स्तंभ में चेक दें; हाथी अगला स्तंभ रोकता है। बचाव नहीं, तुरंत नीले▲ की बारी: चेकमेट।

मोहरा रखकर चेक रोकें

पाठ 2

160 खानों पर वज़ीर, हाथी, ऊँट दूर से हमला करते हैं। दो विरोधियों, व्यक्तिगत में तीन, के कारण राजा हटकर दूसरे हमले में आ सकता है।

दूर के चेक में राजा हटाने से बीच में मोहरा रखना अक्सर सुरक्षित है। वह पकड़ा जाए तो हमलावर आपके क्षेत्र के पास आता है, जिसे वापस पकड़ सकते हैं।

दाएँ हरे◆ का वज़ीर तिरछा चेक देता है। घोड़ा उस रेखा पर कुदाएँ: राजा वहीं रहेगा और चेक हटेगा।

एक चाल से दो राजाओं को चेक

पाठ 3

पकड़ और चेकमेट के 20 के अलावा, दो राजाओं को एक साथ चेक पर 5 अंक (वज़ीर से 1), तीन पर 20 (वज़ीर से 5) हैं।

घोड़ा बीच के मोहरे लाँघता है, इसलिए पास के दो राजाओं पर एक खाने से हमला कर सकता है। दोनों को अपनी बारी में बचाव करना होगा, जिससे बाकी योजनाएँ रुक सकती हैं।

नीला▲ और पीला■ राजा बीच के पास साथ हैं। घोड़ा कुदाकर दोनों को चेक दें।

व्यक्तिगत में बीच में प्यादा बदलें

पाठ 4

टीम में 11वीं पंक्ति, केंद्रीय चौकोर के दूर किनारे, पर वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़ा चुनें। व्यक्तिगत में 8वीं, बीच में, वज़ीर बनता है।

8वीं पंक्ति शुरुआत से केवल छह खाने दूर है। तीनों की लड़ाई के दौरान किनारे का प्यादा चुपचाप वज़ीर बन सकता है। उसे पकड़ने पर सिर्फ़ 1 अंक है: उसकी ताकत का लाभ लें।

आपका लाल प्यादा 7वीं पंक्ति में है। एक खाना बढ़ाकर बीच में वज़ीर बनाएँ।

बोर्ड पर आज़माएँ

एक पाठ चुनें और बोर्ड उस स्थिति से शुरू होता है। जितनी बार चाहें दोबारा शुरू करें।

अब खेलकर आज़माएँ

अंतिम अद्यतन 2026-09-25 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया