Vierschach: Strategie und Tipps

Tipps zum Gewinnen bei Vierschach in kurzen, einzeln lesbaren Lektionen. Jede hat eine echte Stellung. Drücke „Auf dem Brett ausprobieren“, um selbst den Zug zu spielen.

Setze den nächsten Gegner matt

Lektion 1

Im Team ist ein König ohne Ausweg nicht sofort matt. Das wird erst in seinem Zug entschieden. Vorher kann sein Partner den Angreifer schlagen oder die Linie blocken.

Nicht jedes Matt wiegt gleich. Der rechte Gegner zieht vor dir; sein Partner links kann ihn noch retten. Der linke Gegner zieht direkt nach dir, sodass keine Zeit zur Rettung bleibt.

Der blaue▲ König steht am linken Rand. Ziehe die Dame dorthin und gib Schach auf der Linie. Dein Turm deckt die Nachbarlinie: kein Ausweg. Blau▲ ist sofort dran und matt.

Blocke Schach mit einer Figur

Lektion 2

Auf 160 Feldern greifen Damen, Türme und Läufer aus der Ferne an. Bei zwei Gegnern, im Einzel drei, führt die Flucht des Königs oft in eine andere Angriffslinie.

Bei Fernschach ist eine Figur dazwischen oft sicherer als ein Königszug. Wird sie geschlagen, steht der Angreifer nahe deinem Lager und du kannst zurückschlagen.

Die grüne◆ Dame rechts gibt diagonal Schach. Springe mit dem Springer dazwischen: Der König bleibt stehen, das Schach ist abgewehrt.

Zwei Könige mit einem Zug bedrohen

Lektion 3

Neben Schlagpunkten und 20 für Matt gibt es für zwei bedrohte Könige in einem Zug 5 Punkte (mit Dame 1), für drei 20 (mit Dame 5).

Der Springer überspringt Figuren und kann zwei nahe Könige von einem Feld aus bedrohen. Beide müssen in ihrem Zug abwehren, was andere Pläne aufhalten kann.

Blauer▲ und gelber■ König stehen nahe der Mitte nebeneinander. Springe so, dass dein Springer beide bedroht.

Im Einzel wird in der Mitte umgewandelt

Lektion 4

Im Team wird auf der 11. Reihe am fernen Rand des mittleren Quadrats in Dame, Turm, Läufer oder Springer umgewandelt. Im Einzel wird der Bauer auf der 8. Reihe in der Mitte zur Dame.

Die 8. Reihe ist nur sechs Felder vom Start entfernt. Während die anderen drei schlagen, kann ein Randbauer unbemerkt zur Dame werden. Ihr Schlagen bringt nur 1 Punkt: Nutze sie als starke Figur.

Dein roter Bauer steht auf der 7. Reihe. Ziehe ein Feld vor und wandle ihn in der Mitte in eine Dame um.

Auf dem Brett ausprobieren

Wähle eine Lektion, um mit ihrer Stellung zu beginnen. Du kannst beliebig oft neu starten.

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Stand: 2026-09-25 · Betreiber: Qdan, Inc.