Strategi & tips Catur empat pemain

Cara berpikir untuk menang di Catur empat pemain, dibagi dalam pelajaran singkat. Setiap pelajaran dapat dipahami dengan membaca dan memiliki posisi nyata. Tekan Coba di papan untuk memainkan satu langkah dari posisi itu.

Skakmat lawan yang bermain berikutnya

Pelajaran 1

Dalam tim, raja tanpa jalan keluar tidak langsung skakmat. Penentuan pada gilirannya; sebelumnya rekan bisa menangkap penyerang atau menghalangi garis.

Nilai peluang skakmat berbeda. Lawan kanan bermain sebelum Anda, jadi rekannya di kiri masih bisa menolong. Lawan kiri bermain tepat setelah Anda, tanpa waktu untuk diselamatkan.

Raja Biru▲ di tepi kiri. Bawa menteri ke tepi itu untuk skak sepanjang lajur; benteng menjaga lajur sebelah. Tak ada jalan keluar, giliran Biru▲ langsung tiba: skakmat.

Halangi skak dengan buah

Pelajaran 2

Di papan 160 petak, menteri, benteng, dan gajah menyerang dari jauh. Dengan dua lawan, tiga dalam individu, raja yang lari sering masuk garis serangan lain.

Untuk skak jauh, menghalangi dengan buah sering lebih aman daripada memindahkan raja. Jika buah penghalang ditangkap, penyerang mendekati wilayah Anda sehingga bisa ditangkap balik.

Menteri Hijau◆ di kanan memberi skak diagonal. Lompatkan kuda ke garis itu: raja tetap di tempat, skak hilang.

Skak dua raja dalam satu langkah

Pelajaran 3

Selain tangkapan dan 20 poin skakmat, skak dua raja dalam satu langkah memberi 5 poin (menteri 1); tiga raja memberi 20 (menteri 5).

Kuda melompati buah dan dapat menyerang dua raja berdekatan dari satu petak. Keduanya harus mengatasi skak pada gilirannya, sehingga rencana lain bisa tertunda.

Raja Biru▲ dan Kuning■ berdampingan dekat tengah. Lompatkan kuda untuk menskak keduanya.

Promosi individu di tengah

Pelajaran 4

Dalam tim, promosi di baris ke-11, tepi jauh kotak tengah, menjadi menteri, benteng, gajah, atau kuda. Dalam individu, di baris ke-8 di tengah, menjadi menteri.

Baris ke-8 hanya enam petak dari awal. Saat tiga pemain lain saling menangkap, pion samping bisa diam-diam menjadi menteri. Hasil promosi hanya bernilai 1 poin jika ditangkap: manfaatkan kekuatannya di papan.

Pion Merah Anda di baris ke-7. Maju satu petak dan promosikan menjadi menteri di tengah.

Coba di papan

Pilih pelajaran untuk mulai dari posisinya. Anda boleh mengulang.

Coba setelah belajar

Diperbarui 2026-09-25 · Dikelola Qdan, Inc.