Chess para sa apat: Patakaran at Paraan ng Paglalaro

Chess para sa 4, mga 30 minuto. Bawat isa ay may 16 piyesa sa isang panig ng tablang krus at tumitira paikot pakanan. Koponan o indibidwal. Libre sa browser, walang rehistro.

Layunin

Apat na manlalaro ang nakapalibot sa tablang krus at tumitira paikot pakanan. Karaniwan, magkakampi ang magkatapat at panalo sa pag-checkmate ng isang kalaban. May indibidwal ding laro sa puntos. Pinakamaagang tala ay sa Alemanya noong ika-18 siglo; nagkaroon pa ng mga club sa Britanya noong ika-19 siglo.

Setup

Paano maglaro

Panalo at puntos

Default sa site

Nasa talahanayan ng lokal na patakaran ang puwedeng baguhin ng grupo.
BagayDefault sa site na ito
Mga manlalaro4 manlalaro (awtomatiko ayon sa dami ng grupo)
Limitasyon ng oras sa turnoWala sa simula (puwedeng 30 o 60 segundo ayon sa host)
Kung may umalis sa gitnaBuksan muli sa parehong device para bumalik sa upuan. Kung hindi bumalik, CPU ang titira.
Mga tablaSa ranked na laro, kalahati ng panalo at talo ang tabla para sa rating.
Pinagmulan ng patakaranBatay sa karaniwang sanggunian ng patakaran

Sinuri ng Qdan, Inc. ang patakaran (batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran)

Mga lokal na patakaran

Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang default. Mababago ng grupo ang mga ito.

Default ang setting ng site. Mababago kung puwedeng baguhin ng grupo.
PangalanPaliwanagDefaultMababago
Uri ng laroUri ng laroSa koponan, magkakampi ang magkatapat, hindi humuhuli ng piyesa ng isa’t isa at nananalo sa isang checkmate. Sa indibidwal, lahat ay kalaban, may puntos sa huli (pawn 1 hanggang queen 9) at checkmate (20). Tapos sa tatlong tanggal o agwat na higit 20 sa huling dalawa; ranggo sa puntos. Mas maikli at madaling simulan ang koponan.Piliin ang koponan: kakampi ang katapat, isang checkmate ang panalo (20–30 minuto); o indibidwal: puntos hanggang tatlo ang tanggal o lumampas sa 20 ang agwat ng huling dalawa (30–40 minuto).KoponanNababago
Limitasyon ng tiraKapag umabot dito ang kabuuang tira ng apat, tapos ang laro: tabla sa koponan, ranggo sa puntos sa indibidwal.WalaNababago
Ipakita ang legal na tiraMarkahan ang malilipatan ng napiling piyesa.Naka-onNababago
Pagpalitin ang unang manlalaroSa bawat bagong laro, lumilipat ang unang turno nang isang upuan paikot pakanan.Naka-onNababago

Mga kondisyon

Koponan
Dalawa laban sa dalawa, magkakampi ang magkatapat. Isang kalaban na ma-checkmate ay panalo.
Indibidwal
Bawat isa para sa sarili, may puntos sa paghuli at checkmate. Pinakamataas ang panalo.
Di-aktibong piyesa
Sa indibidwal, nananatiling abo ang mga piyesa ng tanggal na manlalaro. Hindi gumagalaw o nagbibigay ng check. Kahit sino ay puwedeng humuli, walang puntos.
Promotion
Nagiging ibang piyesa ang pawn sa takdang hanay: ika-11 sa koponan, ika-8 sa gitna sa indibidwal, mula sa sarili mong panig.

Mga tanong

Maghihintay ba ng turno kapag naka-check?

Sa koponan, sa turno mo pinagpapasyahan ang checkmate; maaari munang humarang o humuli ang kakampi. Sa indibidwal, agad checkmate kapag walang paraan upang alisin ang check.

Puwede bang hulihin ang hari?

Oo, kung mauuna ang ibang kalaban sa may-ari ng haring naka-check. Panalo iyon sa koponan; 20 puntos sa indibidwal.

Ano ang mangyayari sa piyesa ng tanggal na manlalaro?

Sa indibidwal, nananatiling abo, hindi gumagalaw o nagbibigay ng check. Kahit sino ay puwedeng humuli, walang puntos.

Saan nagpo-promote ang pawn?

Sa koponan, sa ika-11 hanay mo, pumili ng queen, rook, bishop o knight. Sa indibidwal, sa ika-8 sa gitna, queen lang, na 1 puntos kapag nahuli.

Puwede bang sumuko?

Oo. Sa koponan, talo ang buong koponan mo; sa indibidwal, tanggal ka. Maaaring pumalit ang CPU sa iniwang upuan.

Maglaro sa mga patakarang ito

Huling update 2026-09-25 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.