Шахматы вчетвером: правила игры

Шахматы для 4 игроков, около 30 минут. По 16 фигур на каждой стороне крестообразной доски, ходы по часовой стрелке. Командами или каждый за себя. Бесплатно в браузере, без регистрации.

Цель

Четверо сидят по сторонам крестообразной доски и ходят по часовой стрелке. По умолчанию сидящие напротив — союзники; мат одному сопернику приносит победу. Есть и индивидуальная игра на очки. Первые записи относятся к Германии XVIII века; в Британии XIX века существовали даже клубы этой игры.

Подготовка

Как играть

Победа и очки

Настройки по умолчанию

Изменяемые настройки указаны в таблице местных правил.
ПунктПо умолчанию на сайте
ИгроковИгроков: 4 (определяется числом участников группы)
Время на ходБез ограничения (в настройках можно выбрать 30 или 60 секунд)
Если игрок выходитНа том же устройстве можно вернуться на своё место. Пока игрок не вернулся, за него играет CPU
НичьяВ рейтинговой игре ничья учитывается как среднее между победой и поражением
Источник правилОсновано на стандартном сборнике игр

Проверка правил: Qdan Inc. (на основе стандартном сборнике игр)

Местные правила

По умолчанию правила основаны на стандартном сборнике игр. Их можно изменить в настройках группы.

По умолчанию — настройка этого сайта. Изменение — можно ли изменить её в группе.
НазваниеОписаниеПо умолчаниюИзменение
РежимРежимВ командах союзники сидят напротив, не берут друг друга и выигрывают, поставив мат одному сопернику. Поодиночке все набирают очки за взятия (пешка 1 — ферзь 9) и мат (20). Конец после выбывания троих или разницы более 20 между двумя последними; места по очкам. Команды короче и проще для начала.Команды: союзник напротив, один мат даёт победу (20–30 минут). Каждый за себя: очки до выбывания троих или разницы более 20 между двумя последними (30–40 минут).КомандыМожно изменить
Предел ходовКогда сумма ходов всех четверых достигнет предела, игра заканчивается: ничья в командах, места по очкам в индивидуальной игре.Без пределаМожно изменить
Показывать допустимые ходыОтмечает поля, куда может пойти выбранная фигура.ВключеноМожно изменить
Менять первого игрокаВ каждой новой партии первое место сдвигается по часовой стрелке на одно.ВключеноМожно изменить

Термины

Команды
Двое против двоих, союзники сидят напротив. Для победы достаточно мата одному сопернику.
Каждый за себя
Все играют за себя, получая очки за взятия и маты. Побеждает максимум очков.
Неактивные фигуры
В индивидуальной игре фигуры выбывшего сереют и остаются на доске. Не ходят и не дают шах. Брать их может любой, но без очков.
Превращение
Пешка становится другой фигурой на заданном ряду: 11-м в командах, 8-м в центре в индивидуальной игре, считая от себя.

Частые вопросы

После шаха нужно ждать своего хода?

В командах мат определяется в ваш ход; союзник может раньше закрыть линию или взять атакующую фигуру. Поодиночке мат наступает сразу, как только нет выхода из шаха.

Можно взять короля?

Да, если другой соперник ходит раньше владельца короля под шахом. В командах это победа, поодиночке — 20 очков.

Что происходит с фигурами выбывшего?

В индивидуальной игре они остаются серыми, не ходят и не дают шах. Их может взять любой без очков.

Где превращаются пешки?

В командах — на вашем 11-м ряду в ферзя, ладью, слона или коня. Поодиночке — на 8-м в центре только в ферзя, за взятие которого дают 1 очко.

Можно сдаться?

Да. В командах проигрывает вся команда, поодиночке вы выбываете. CPU может заменить покинувшего место игрока.

Играть по этим правилам

Обновлено 2026-09-25 · Оператор: Qdan, Inc.