Règles de Échecs à quatre

Des échecs pour 4, environ 30 minutes. Chacun place 16 pièces sur un côté du plateau en croix et joue dans le sens horaire. En équipes ou en individuel. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.

Objectif

Quatre joueurs entourent un plateau en croix et jouent dans le sens horaire. Par défaut, les joueurs face à face sont partenaires et gagnent en matant un adversaire. Un réglage permet de jouer individuellement pour des points. Les premières traces viennent d’Allemagne au XVIIIe siècle ; au XIXe, le jeu avait même des clubs en Grande-Bretagne.

Préparation

Déroulement

Résultat et points

Réglages par défaut du site

Les réglages modifiables figurent dans le tableau des règles locales.
ÉlémentPar défaut sur ce site
Nombre de joueurs4 personnes (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie)
Temps par tourAucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres)
Départ en cours de jeuRevenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place
ÉgalitésEn classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite
Source des règlesLes règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques

Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)

Toutes les règles locales

Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
FormatFormatEn équipe, les partenaires opposés ne capturent pas leurs pièces et gagnent en matant un adversaire. En individuel, chacun marque par captures (pion 1 à dame 9) et mats (20). Fin après trois éliminations ou plus de 20 points d’écart entre les deux derniers ; le meilleur score gagne. Les équipes sont plus rapides et plus simples pour débuter.Choisissez les équipes, partenaires face à face et un mat pour gagner (20–30 minutes), ou l’individuel par points, jusqu’à trois éliminations ou un écart de plus de 20 points entre les deux derniers (30–40 minutes).ÉquipesModifiable
Limite de coupsQuand les coups des quatre atteignent ce total, la partie se termine : nulle en équipe, classée par points en individuel.AucuneModifiable
Afficher les coups légauxMarque les cases accessibles à la pièce choisie.ActivéModifiable
Alterner le premier joueurÀ chaque nouvelle partie, la première place avance d’un siège dans le sens horaire.ActivéModifiable

Vocabulaire

Équipes
Deux contre deux, avec les partenaires face à face. Mater un adversaire suffit pour gagner.
Individuel
Chacun pour soi, avec des points pour les captures et les mats. Le meilleur score gagne.
Pièces inactives
En individuel, les pièces d’un joueur éliminé restent grises sur le plateau. Elles ne bougent plus et ne donnent pas échec. Tous peuvent les capturer, sans points.
Promotion
Un pion devient une autre pièce à une rangée donnée : la 11e en équipe, la 8e au centre en individuel, depuis votre côté.

Questions fréquentes

Dois-je attendre mon tour après un échec ?

En équipe, le mat est décidé à votre tour. Votre partenaire peut d’abord bloquer ou capturer l’attaquant. En individuel, le mat est immédiat dès qu’il n’existe plus de sortie de l’échec.

Peut-on capturer un roi ?

Oui, si un autre adversaire joue avant le propriétaire du roi en échec. En équipe, cela donne la victoire ; en individuel, 20 points.

Que deviennent les pièces d’un joueur éliminé ?

En individuel, elles restent grises, immobiles et sans échec possible. Chacun peut les capturer, sans points.

Où les pions sont-ils promus ?

En équipe, à votre 11e rangée, en dame, tour, fou ou cavalier. En individuel, à la 8e au centre, uniquement en dame, qui ne vaut que 1 point à la capture.

Puis-je abandonner ?

Oui. En équipe, votre équipe perd ; en individuel, vous êtes éliminé. Un CPU peut reprendre une place quittée.

Jouer avec ces règles

Mis à jour le 2026-09-25 · Exploitant : Qdan, Inc.