চারজনের দাবা: নিয়ম এবং কীভাবে খেলতে হয়
4 জনের দাবা, প্রায় 30 মিনিট। ক্রস বোর্ডের চার পাশে 16টি করে ঘুঁটি সাজিয়ে ঘড়ির কাঁটার দিকে চলুন। দলীয় বা একক খেলা। ব্রাউজারে বিনামূল্যে, নিবন্ধন ছাড়া।
উদ্দেশ্য
চারজন ক্রস বোর্ডের চার পাশে বসে ঘড়ির কাঁটার দিকে চাল দেন। সাধারণভাবে মুখোমুখি দুজন সঙ্গী; একজন প্রতিপক্ষকে চেকমেট করলেই জয়। সেটিংয়ে একক পয়েন্টের খেলাও আছে। প্রথম উল্লেখ 18শ শতকের জার্মানিতে; 19শ শতকের ব্রিটেনে এর ক্লাবও হয়েছিল।
সেটআপ
- 14×14 বোর্ড থেকে চার কোণের 3×3 বাদ দিলে 160 ঘরের ক্রস হয়। চার পাশে একজন করে বসেন।
- প্রত্যেকের 16টি ঘুঁটি: রাজা, রানি, 2 রুক, 2 বিশপ, 2 নাইট, 8 পন। দাবার মতো সাজানো হয়। আপনার রাজার সামনে উল্টো দিকের রানি।
- নিচ থেকে ঘড়ির কাঁটার দিকে লাল●, নীল▲, হলুদ■, সবুজ◆। প্রতিটি ঘুঁটিতে মালিকের চিহ্ন থাকে।
- আসনের ক্রমে ঘড়ির কাঁটার দিকে চলুন। পরের খেলায় প্রথম পালা পরের আসনে যায়; সেটিংয়ে স্থির করা যায়।
কীভাবে খেলতে হয়
- ঘুঁটি দাবার মতো চলে। পন সামনের খেলোয়াড়ের দিকে এগোয়, তির্যক সামনে ধরে। প্রথম চালে 2 ঘর যেতে পারে।
- ক্যাসলিং ও এন পাসাঁ দাবার মতোই।
- দলীয় খেলায় সামনের জন সঙ্গী। তার ঘুঁটি ধরতে পারবেন না, সেগুলিও আপনাকে চেক দেয় না।
- দলীয় খেলায় নিজের 11তম সারিতে পন রানি, রুক, বিশপ বা নাইট হয়। একক খেলায় 8ম সারি, মাঝখানে, রানি হয়।
- নিজের রাজাকে চেকে রেখে চাল দেওয়া যাবে না।
জয় এবং স্কোরিং
- দলীয়: একজন প্রতিপক্ষকে চেকমেট করলে জয়। তার পালায় নিশ্চিত হয়, তাই আগে সঙ্গী বাঁচাতে পারেন। বৈধ চাল নেই অথচ চেকও নেই মানে স্টেলমেট, খেলা ড্র।
- চেকে থাকা রাজার মালিকের আগে অন্য প্রতিপক্ষ চললে রাজাকে ধরতে পারেন। ধরা দল জেতে।
- একক পয়েন্ট: পন 1, নাইট 3, বিশপ 5, রুক 5, রানি 9, প্রমোট হওয়া ঘুঁটি 1। চেকমেট 20। এক রাজাকে চেকে পয়েন্ট নেই; এক চালে দুজনকে চেকে 5 (রানি হলে 1), তিনজনকে 20 (রানি হলে 5)।
- একক খেলায় চেকমেট হওয়া জন বাদ পড়েন। তার ঘুঁটি ধূসর থেকে যায়, চলে না, ধরলে 0 পয়েন্ট। তিনজন বাদ বা দুজনের ব্যবধান অন্তত 21 হলে শেষ; সর্বোচ্চ পয়েন্ট জেতে।
- এক অবস্থান তিনবার, বা ঘুঁটি ধরা ও পন চলা ছাড়া সবার 50টি করে চাল হলে ড্র। একক খেলায় বাকি সবাই 10 পয়েন্ট করে পান।
এই সাইটে ডিফল্ট
| আইটেম | এই সাইটে ডিফল্ট |
|---|---|
| খেলোয়াড়সংখ্যা | 4 খেলোয়াড় (গ্রুপ আকার দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেট) |
| প্রতি পালার সময়সীমা | ডিফল্টরূপে কিছুই নয় (হোস্ট 30 বা 60 সেকেন্ড সেট করতে পারে) |
| খেলার মাঝখানে কেউ বাদ পড়লে | একই ডিভাইসে আবার খুললে একই আসনে ফিরবেন। না ফিরলে CPU আপনার বদলে খেলবে |
| ড্র হলে | র্যাঙ্ক করা খেলায়, একটি ড্র আপনার রেটিং এর জন্য একটি জয় এবং হারের মধ্যে অর্ধেক পথ হিসাবে গণ্য হয়। |
| নিয়মের উৎস | স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে |
Qdan, Inc. দ্বারা তত্ত্বাবধান করা নিয়ম (স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে)
ঘরের নিয়ম
ডিফল্ট স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম অনুসরণ করে। দল এসব পরিবর্তন করতে পারে।
| নাম | বিস্তারিত | ডিফল্ট | পরিবর্তনযোগ্য |
|---|---|---|---|
| ধরনধরনদলীয় খেলায় সামনের জন সঙ্গী, তার ঘুঁটি ধরা যায় না, একজন প্রতিপক্ষকে চেকমেট করলেই জয়। এককে সবাই প্রতিপক্ষ; ঘুঁটি ধরা (পন 1 থেকে রানি 9) ও চেকমেট (20) পয়েন্ট দেয়। তিনজন বাদ বা শেষ দুজনের ব্যবধান 20-এর বেশি হলে শেষ, পয়েন্টে স্থান। দলীয় খেলা ছোট ও নতুনদের সহজ। | দলীয়: সামনের জন সঙ্গী, এক চেকমেটে জয় (20–30 মিনিট); অথবা একক: তিনজন বাদ বা শেষ দুজনের ব্যবধান 20-এর বেশি হলে শেষ (30–40 মিনিট)। | দলীয় খেলা | বদলানো যায় |
| চালের সীমা | চারজনের মোট চাল এই সংখ্যায় পৌঁছালে শেষ। দলীয় খেলায় ড্র, এককে পয়েন্টে স্থান। | সীমা নেই | বদলানো যায় |
| বৈধ চাল দেখান | বেছে নেওয়া ঘুঁটি যে ঘরে যেতে পারে তা চিহ্নিত করে। | চালু | বদলানো যায় |
| প্রথম খেলোয়াড় ঘোরান | প্রতি নতুন খেলায় প্রথম পালা ঘড়ির কাঁটার দিকে এক আসন সরে যায়। | চালু | বদলানো যায় |
পরিভাষা
- দলীয় খেলা
- দুজন বনাম দুজন, মুখোমুখি জন সঙ্গী। একজন প্রতিপক্ষকে চেকমেট করলেই জয়।
- একক খেলা
- প্রত্যেকে আলাদা, ঘুঁটি ধরা ও চেকমেটে পয়েন্ট। সর্বোচ্চ পয়েন্ট জেতে।
- নিষ্ক্রিয় ঘুঁটি
- একক খেলায় বাদ পড়া জনের ঘুঁটি ধূসর থাকে। চলে না বা চেক দেয় না। যে কেউ ধরতে পারে, তবে পয়েন্ট নেই।
- প্রমোশন
- পন নির্দিষ্ট সারিতে অন্য ঘুঁটি হয়: দলীয় খেলায় নিজের 11তম, একক খেলায় 8ম, মাঝের সারি।
সাধারণ প্রশ্ন
চেকের পর নিজের পালা পর্যন্ত অপেক্ষা?
দলীয় খেলায় আপনার পালায় চেকমেট ঠিক হয়; তার আগে সঙ্গী পথ আটকাতে বা আক্রমণকারীকে ধরতে পারেন। এককে চেক কাটানোর উপায় না থাকলেই সঙ্গে সঙ্গে চেকমেট।
রাজা ধরা যায়?
হ্যাঁ, চেকে থাকা রাজার মালিকের আগে অন্য প্রতিপক্ষ চললে। দলীয়তে জয়, এককে 20 পয়েন্ট।
বাদ পড়া জনের ঘুঁটির কী হয়?
এককে ধূসর থেকে যায়, চলে না বা চেক দেয় না। যে কেউ ধরতে পারে, পয়েন্ট নেই।
পনের প্রমোশন কোথায়?
দলীয়তে নিজের 11তম সারিতে রানি, রুক, বিশপ বা নাইট বাছুন। এককে 8ম, মাঝখানে, শুধু রানি হয়; ধরা হলে 1 পয়েন্ট।
হার মানা যায়?
হ্যাঁ। দলীয়তে দল হারে, এককে আপনি বাদ। ছেড়ে যাওয়া আসনে CPU খেলতে পারে।
এই নিয়মগুলি দিয়ে এখন খেলুন
সর্বশেষ আপডেট করা 2026-09-25 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।