Chesi ya wachezaji wanne: kanuni na jinsi ya kucheza
Chesi ya watu 4, takriban dakika 30. Kila mmoja hupanga kete 16 upande wa ubao wenye umbo la msalaba; zamu hufuata saa. Timu au kila mtu kivyake. Bure kwenye kivinjari, bila usajili.
Lengo
Wachezaji wanne hukaa kwenye pande za ubao wa msalaba na kucheza kwa mfuatano wa saa. Kwa kawaida waliokabiliana ni wenza na hushinda wakizuia mfalme mmoja kuokoka. Pia kuna mchezo wa kila mtu kivyake kwa pointi. Rekodi za kwanza ni za Ujerumani ya karne ya 18; Uingereza ya karne ya 19 ilikuwa hata na vilabu vya mchezo huu.
Maandalizi
- Ubao wa 14×14 huondolewa pembe nne za 3×3: msalaba wa miraba 160, mchezaji mmoja kila upande.
- Kila mmoja ana kete 16: mfalme, malkia, ngome 2, maaskofu 2, farasi 2, askari 8, kwa mpangilio wa chesi. Mfalme wako anakabiliana na malkia wa ng’ambo.
- Kutoka chini kwa mfuatano wa saa: Nyekundu●, Buluu▲, Njano■, Kijani◆. Kila kete ina alama ya mwenyewe.
- Zamu hufuata saa kulingana na viti. Mchezo unaofuata huanza na kiti kinachofuata; unaweza kuifunga kwenye mipangilio.
Jinsi ya kucheza
- Kete husogea kama chesi. Askari huenda kwa aliye ng’ambo na kukamata mbele kwa mshazari. Hatua yake ya kwanza inaweza kuwa miraba 2.
- Hatua ya mfalme na ngome pamoja na en passant hufanya kazi kama chesi.
- Kwa timu, aliye ng’ambo ni mwenza. Huwezi kukamata kete zake, wala hazitishii mfalme wako.
- Kwa timu, askari hupandishwa safu yako ya 11 kuwa malkia, ngome, askofu au farasi. Kivyake, safu ya 8 katikati, anakuwa malkia.
- Huwezi kuacha mfalme wako chini ya tishio.
Kushinda na pointi
- Timu: mfalme wa mpinzani mmoja asiyeokoka huleta ushindi. Huamuliwa katika zamu yake, hivyo mwenza anaweza kumwokoa kabla. Bila hatua halali wala tishio kwa mfalme, mchezo ni sare.
- Mpinzani mwingine akicheza kabla ya mwenye mfalme anayetishiwa anaweza kumkamata. Timu inayokamata hushinda.
- Kivyake: askari 1, farasi 3, askofu 5, ngome 5, malkia 9, kete iliyopandishwa 1. Mfalme asiyeokoka: 20. Tishio kwa mmoja halina pointi; kwa wawili katika hatua moja ni 5 (malkia 1), watatu ni 20 (malkia 5).
- Kivyake, mwenye mfalme asiyeokoka hutoka. Kete zake hubaki kijivu bila kusogea na kukamatwa kwake ni pointi 0. Mwisho watatu wakitoka au wawili wakibaki na tofauti ya angalau 21. Pointi nyingi hushinda.
- Hali ileile mara tatu, au kila mmoja hatua 50 bila kukamata au kusogeza askari, huleta sare. Kivyake, kila aliyebaki hupata pointi 10.
Mipangilio ya tovuti hii
| Kipengele | Ya kawaida kwenye tovuti hii |
|---|---|
| Wachezaji | Wachezaji 4 (kwa idadi ya watu wa kikundi) |
| Kikomo cha muda wa zamu | Hakuna kwa kawaida (mwenyeji anaweza kuweka sekunde 30 au 60) |
| Mtu akikatika wakati wa mchezo | Kufungua tena kwenye kifaa kilekile hukurudisha kwenye kiti. Usiporudi, CPU hucheza kwa niaba yako. |
| Sare | Kwa michezo ya viwango, sare huhesabiwa katikati ya ushindi na kushindwa kwa ukadiriaji wako. |
| Chanzo cha kanuni | Kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo |
Kanuni zimekaguliwa na Qdan, Inc. (kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo)
Kanuni za hiari
Ya kawaida hufuata kanuni za kawaida za marejeo. Kikundi kinaweza kubadili hizi.
| Jina | Maelezo | Ya kawaida | Inabadilika |
|---|---|---|---|
| MfumoMfumoKwa timu, wenza wa ng’ambo hawakamatani na hushinda kwa mfalme wa mpinzani mmoja asiyeokoka. Kivyake, wote hushindania pointi za kukamata (askari 1 hadi malkia 9) na mfalme asiyeokoka (20). Watatu wakitoka au tofauti ya wawili ikizidi 20, nafasi ni kwa pointi. Timu ni fupi na rahisi kuanza. | Chagua timu: wenza ng’ambo, mfalme mmoja asiyeokoka hushinda (dakika 20–30); au kivyake kwa pointi, hadi watatu watoke au wawili wa mwisho watofautiane kwa zaidi ya 20 (dakika 30–40). | Timu | Inaweza kubadilishwa |
| Kikomo cha hatua | Jumla ya hatua za wanne ikifikia hiki, mchezo huisha: sare kwa timu, nafasi kwa pointi kivyake. | Hakuna | Inaweza kubadilishwa |
| Onyesha hatua halali | Weka alama kwenye miraba inayofikiwa na kete iliyochaguliwa. | Washa | Inaweza kubadilishwa |
| Zungusha anayeanza | Kila mchezo mpya, anayeanza husogea kiti kimoja kwa mfuatano wa saa. | Washa | Inaweza kubadilishwa |
Istilahi
- Timu
- Wawili dhidi ya wawili, waliokabiliana ni wenza. Mfalme wa mpinzani mmoja asiyeokoka huleta ushindi.
- Kila mtu kivyake
- Kila mmoja hukusanya pointi za kukamata na kufanya mfalme asiokoke. Pointi nyingi hushinda.
- Kete zisizotenda
- Kivyake, kete za aliyetoka hubaki kijivu. Hazisogei wala kutishia mfalme. Yeyote anaweza kuzikamata bila pointi.
- Kupandisha
- Askari huwa kete nyingine akifika safu maalumu: ya 11 kwa timu, ya 8 katikati kwa kila mtu kivyake, ukihesabu kutoka kwake.
Maswali ya kawaida
Ningoje zamu yangu mfalme akitishiwa?
Kwa timu, kutoweza kuokoka huamuliwa zamu yako ikifika; mwenza anaweza kuzuia au kukamata mshambuliaji kabla. Kivyake, mfalme huhesabiwa asiyeokoka mara tu hakuna njia ya kuondoa tishio.
Mfalme anaweza kukamatwa?
Ndiyo, mpinzani mwingine akicheza kabla ya mwenye mfalme anayetishiwa. Kwa timu ni ushindi; kivyake ni pointi 20.
Kete za aliyetoka hufanywaje?
Kivyake hubaki kijivu, hazisogei wala kutishia mfalme. Yeyote anaweza kuzikamata bila pointi.
Askari hupandishwa wapi?
Kwa timu safu yako ya 11, kuwa malkia, ngome, askofu au farasi. Kivyake safu ya 8 katikati, kuwa malkia tu, anayetoa pointi 1 akikamatwa.
Naweza kukubali kushindwa?
Ndiyo. Kwa timu, timu yako hushindwa; kivyake unatoka. CPU anaweza kuchukua kiti kilichoachwa.
Cheza sasa kwa kanuni hizi
Ilisasishwa 2026-09-25 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.