Chesi ya wachezaji wanne: kanuni na jinsi ya kucheza

Chesi ya watu 4, takriban dakika 30. Kila mmoja hupanga kete 16 upande wa ubao wenye umbo la msalaba; zamu hufuata saa. Timu au kila mtu kivyake. Bure kwenye kivinjari, bila usajili.

Lengo

Wachezaji wanne hukaa kwenye pande za ubao wa msalaba na kucheza kwa mfuatano wa saa. Kwa kawaida waliokabiliana ni wenza na hushinda wakizuia mfalme mmoja kuokoka. Pia kuna mchezo wa kila mtu kivyake kwa pointi. Rekodi za kwanza ni za Ujerumani ya karne ya 18; Uingereza ya karne ya 19 ilikuwa hata na vilabu vya mchezo huu.

Maandalizi

Jinsi ya kucheza

Kushinda na pointi

Mipangilio ya tovuti hii

Yanayoweza kubadilishwa na kikundi yapo kwenye jedwali la kanuni za hiari.
KipengeleYa kawaida kwenye tovuti hii
WachezajiWachezaji 4 (kwa idadi ya watu wa kikundi)
Kikomo cha muda wa zamuHakuna kwa kawaida (mwenyeji anaweza kuweka sekunde 30 au 60)
Mtu akikatika wakati wa mchezoKufungua tena kwenye kifaa kilekile hukurudisha kwenye kiti. Usiporudi, CPU hucheza kwa niaba yako.
SareKwa michezo ya viwango, sare huhesabiwa katikati ya ushindi na kushindwa kwa ukadiriaji wako.
Chanzo cha kanuniKwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo

Kanuni zimekaguliwa na Qdan, Inc. (kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo)

Kanuni za hiari

Ya kawaida hufuata kanuni za kawaida za marejeo. Kikundi kinaweza kubadili hizi.

Ya kawaida ni mipangilio ya tovuti hii. Inabadilika huonyesha kama kikundi kinaweza kubadili.
JinaMaelezoYa kawaidaInabadilika
MfumoMfumoKwa timu, wenza wa ng’ambo hawakamatani na hushinda kwa mfalme wa mpinzani mmoja asiyeokoka. Kivyake, wote hushindania pointi za kukamata (askari 1 hadi malkia 9) na mfalme asiyeokoka (20). Watatu wakitoka au tofauti ya wawili ikizidi 20, nafasi ni kwa pointi. Timu ni fupi na rahisi kuanza.Chagua timu: wenza ng’ambo, mfalme mmoja asiyeokoka hushinda (dakika 20–30); au kivyake kwa pointi, hadi watatu watoke au wawili wa mwisho watofautiane kwa zaidi ya 20 (dakika 30–40).TimuInaweza kubadilishwa
Kikomo cha hatuaJumla ya hatua za wanne ikifikia hiki, mchezo huisha: sare kwa timu, nafasi kwa pointi kivyake.HakunaInaweza kubadilishwa
Onyesha hatua halaliWeka alama kwenye miraba inayofikiwa na kete iliyochaguliwa.WashaInaweza kubadilishwa
Zungusha anayeanzaKila mchezo mpya, anayeanza husogea kiti kimoja kwa mfuatano wa saa.WashaInaweza kubadilishwa

Istilahi

Timu
Wawili dhidi ya wawili, waliokabiliana ni wenza. Mfalme wa mpinzani mmoja asiyeokoka huleta ushindi.
Kila mtu kivyake
Kila mmoja hukusanya pointi za kukamata na kufanya mfalme asiokoke. Pointi nyingi hushinda.
Kete zisizotenda
Kivyake, kete za aliyetoka hubaki kijivu. Hazisogei wala kutishia mfalme. Yeyote anaweza kuzikamata bila pointi.
Kupandisha
Askari huwa kete nyingine akifika safu maalumu: ya 11 kwa timu, ya 8 katikati kwa kila mtu kivyake, ukihesabu kutoka kwake.

Maswali ya kawaida

Ningoje zamu yangu mfalme akitishiwa?

Kwa timu, kutoweza kuokoka huamuliwa zamu yako ikifika; mwenza anaweza kuzuia au kukamata mshambuliaji kabla. Kivyake, mfalme huhesabiwa asiyeokoka mara tu hakuna njia ya kuondoa tishio.

Mfalme anaweza kukamatwa?

Ndiyo, mpinzani mwingine akicheza kabla ya mwenye mfalme anayetishiwa. Kwa timu ni ushindi; kivyake ni pointi 20.

Kete za aliyetoka hufanywaje?

Kivyake hubaki kijivu, hazisogei wala kutishia mfalme. Yeyote anaweza kuzikamata bila pointi.

Askari hupandishwa wapi?

Kwa timu safu yako ya 11, kuwa malkia, ngome, askofu au farasi. Kivyake safu ya 8 katikati, kuwa malkia tu, anayetoa pointi 1 akikamatwa.

Naweza kukubali kushindwa?

Ndiyo. Kwa timu, timu yako hushindwa; kivyake unatoka. CPU anaweza kuchukua kiti kilichoachwa.

Cheza sasa kwa kanuni hizi

Ilisasishwa 2026-09-25 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.