四人西洋棋規則與玩法
4人約30分鐘的西洋棋。每人16枚棋子排在十字棋盤四側,順時針走棋。可選組隊戰或個人積分戰。瀏覽器免費遊玩,免註冊。
目標
四人西洋棋由4人圍坐十字棋盤四側,順時針走棋。預設對面的兩人組隊,將死一位對手即獲勝。也可設定為各自爭取分數的個人戰。四人西洋棋最早見於18世紀德國的紀錄,19世紀在英國盛行,甚至成立了俱樂部。
準備
- 棋盤為14×14,去除四角各3×3,留下160格十字形。4人分坐四側。
- 每人16枚棋子:王、后、2車、2象、2馬、8兵。依西洋棋排列在自己一側,自己的王正對對面的后。
- 座位由下方順時針為紅●、藍▲、黃■、綠◆。每枚棋子都有持有者的標記。
- 依入座順序順時針走棋。再玩一局時,先手輪到下一席,可在設定中固定。
流程
- 棋子走法與西洋棋相同。兵朝對面前進,斜前方吃子,第一次可前進2格。
- 王車易位與吃過路兵的規則也與西洋棋相同。
- 組隊戰中對面是隊友。不能吃隊友的棋子,隊友的棋子也不會對你將軍。
- 組隊戰的兵到自己第11列可升變為后、車、象或馬;個人戰在第8列(棋盤中央)升變為后。
- 不能走出讓自己的王仍被將軍的一步。
勝負與得分
- 組隊戰:先將死一位對手的隊伍獲勝。輪到該玩家時才判定將死,因此隊友仍可先救援。輪到自己時無合法走法且未被將軍,稱為逼和,對局和棋。
- 王被將軍後,在輪到持有者之前,其他對手也可能吃掉王,由吃王的隊伍獲勝。
- 個人戰吃子得分:兵1、馬3、象5、車5、后9、升變的棋子1。將死得20分。只將軍一人不得分;一步同時將軍兩人得5分(用后則1分),三人得20分(用后則5分)。
- 個人戰被將死者出局,其棋子變灰留在盤上,不動且被吃掉不計分。3人出局或剩2人且相差至少21分時結束,最高分獲勝。
- 同一局面出現3次,或全員各走50步而無吃子與兵移動,則和棋。個人戰中仍在場的人各得10分。
本網站的預設值
| 項目 | 本網站的預設值 |
|---|---|
| 人數 | 4人(依聚會人數自動決定) |
| 每回合時限 | 無限制(可在聚會設定選30秒或60秒) |
| 中途離開的處理 | 用同一裝置重新開啟即可回到原位,未返回時由CPU代走 |
| 和局處理 | 排名對戰的和局,按介於勝敗之間的結果計入評分 |
| 規則來源 | 依據經典遊戲集的預設規則 |
規則監修:株式会社Qdan(依據經典遊戲集的預設規則)
自訂規則列表
預設值依據經典遊戲集的預設規則,可在聚會設定中變更。
| 名稱 | 內容 | 預設值 | 變更 |
|---|---|---|---|
| 形式形式組隊戰中對面是隊友,不能互吃棋子,將死一位對手即勝。個人戰全員互為對手,吃子(兵1至后9分)與將死(20分)可得分。3人出局或最後2人分差超過20分時結束,依分數排名。組隊戰較短,適合初學者。 | 可選組隊戰:對面兩人組隊,將死一人即勝,約20~30分鐘;或個人戰:各自積分,3人出局或最後2人分差超過20分時結束,約30~40分鐘。 | 組隊戰 | 可更改 |
| 步數上限 | 4人合計達到此步數時結束。組隊戰為和棋,個人戰依當時分數排名。 | 無 | 可更改 |
| 顯示可走格子 | 選擇棋子時,標記可走的格子。 | 開啟 | 可更改 |
| 輪換先手 | 每次再玩一局時,先手順時針移到下一席。 | 開啟 | 可更改 |
用語
- 組隊戰
- 對面的兩人組隊,二對二。將死一位對手即可獲勝。
- 個人戰
- 各自作戰,以吃子與將死得分,最高分獲勝。
- 出局棋子
- 個人戰出局者的棋子變灰留在盤上,不移動也不將軍。任何人都能吃,但不計分。
- 升變
- 兵到達指定列後變成其他棋子。組隊戰為第11列,個人戰為第8列(中央)。
常見問題
被將軍後,要等到自己的回合嗎?
組隊戰在輪到你時才判定將死,此前隊友可能擋住或吃掉攻擊棋子。個人戰則在無法解除將軍時立即判定將死。
可以吃王嗎?
可以。若另一對手在被將軍者之前走棋,便可能吃王。組隊戰直接獲勝,個人戰得20分。
出局者的棋子怎麼辦?
個人戰中棋子變灰留在盤上,不移動、不將軍,任何人都能吃,但不計分。
兵在哪裡升變?
組隊戰在自己第11列,可選后、車、象、馬。個人戰在第8列(中央)只能變后,被吃掉也只值1分。
可以認輸嗎?
可以。組隊戰中整隊落敗,個人戰則該玩家出局。CPU有時會代替離席者走棋。
直接用此規則遊玩
最後更新 2026-09-25 / 營運:Qdan, Inc.