4인 체스 규칙·플레이 방법
4명이 약 30분 동안 즐기는 체스입니다. 십자형 판의 네 변에 기물을 16개씩 놓고 시계 방향으로 둡니다. 팀전과 개인전을 선택할 수 있습니다. 브라우저에서 무료로, 가입 없이 즐기세요.
목표
4인 체스는 십자형 판의 네 변에 앉아 시계 방향으로 두는 체스입니다. 기본은 맞은편과 팀을 이루어 상대 한 명을 체크메이트하면 승리합니다. 설정에서 개인 점수전도 고를 수 있습니다. 최초 기록은 18세기 독일에 있으며, 19세기 영국에서는 동호회가 생길 만큼 인기를 끌었습니다.
준비
- 14×14에서 네 모서리의 3×3을 뺀 160칸 십자형 판을 사용합니다. 4명이 네 변에 앉습니다.
- 각자 킹·퀸·룩 2·비숍 2·나이트 2·폰 8, 총 16개를 체스와 같이 놓습니다. 내 킹은 맞은편의 퀸을 마주합니다.
- 아래부터 시계 방향으로 빨강●·파랑▲·노랑■·초록◆입니다. 기물에는 주인의 표시가 붙습니다.
- 앉은 순서대로 시계 방향으로 둡니다. 다시 할 때는 선수가 다음 자리로 넘어가며, 설정에서 고정할 수 있습니다.
진행
- 기물의 움직임은 체스와 같습니다. 폰은 맞은편을 향해 전진하며 대각선 앞의 상대 기물을 잡습니다. 첫 수는 2칸 전진할 수 있습니다.
- 캐슬링과 앙파상도 체스와 같습니다.
- 팀전에서는 맞은편이 같은 편입니다. 같은 편의 기물을 잡을 수 없고 그 기물로 체크받지도 않습니다.
- 팀전에서는 자기 쪽에서 11번째 줄에 도착한 폰을 퀸·룩·비숍·나이트로 승격합니다. 개인전은 8번째 줄(중앙)에서 퀸이 됩니다.
- 내 킹이 체크 상태로 남는 수는 둘 수 없습니다.
승패와 점수
- 팀전: 상대 한 명을 체크메이트한 팀이 승리합니다. 그 사람 차례에 판정하므로 그전에는 같은 편이 구할 수 있습니다. 자기 차례에 합법적인 수가 없고 체크도 아니면 스테일메이트로 무승부입니다.
- 체크받는 킹의 차례 전에 다른 상대가 그 킹을 잡을 수도 있습니다. 잡은 팀이 승리합니다.
- 개인전 포획 점수: 폰 1·나이트 3·비숍 5·룩 5·퀸 9·승격 기물 1. 체크메이트는 20점. 한 명만 체크하면 0점, 한 수로 2명을 체크하면 5점(퀸은 1점), 3명은 20점(퀸은 5점)입니다.
- 개인전에서 체크메이트된 사람은 탈락하고 기물은 회색으로 남습니다. 움직이지 않고 잡아도 0점입니다. 3명이 탈락하거나 2명 남아 21점 이상 차이 나면 끝나며, 최고 점수가 이깁니다.
- 같은 국면이 3번 나오거나, 포획과 폰 이동 없이 모두 50수씩 두면 무승부입니다. 개인전은 남은 사람에게 각 10점이 주어집니다.
이 사이트의 기본값
| 항목 | 이 사이트의 기본값 |
|---|---|
| 인원 | 4명 (파티 인원에 따라 자동 결정) |
| 차례 제한 시간 | 없음 (파티 설정에서 30초·60초를 선택할 수 있습니다) |
| 중간에 나간 사람 | 같은 기기로 다시 열면 원래 자리로 돌아옵니다. 돌아오지 않으면 CPU가 대신 플레이합니다 |
| 무승부 처리 | 랭크 대전의 무승부는 승리와 패배의 중간으로 레이팅에 반영됩니다 |
| 규칙 출처 | 일반적인 참고 규칙에 따릅니다 |
규칙 검수: Qdan, Inc. (일반적인 참고 규칙에 따름)
선택 규칙 목록
기본값은 일반적인 참고 규칙에 따릅니다. 파티 설정에서 바꿀 수 있습니다.
| 이름 | 설명 | 기본값 | 변경 가능 |
|---|---|---|---|
| 방식방식팀전은 맞은편이 같은 편이며 서로 잡을 수 없고 상대 한 명을 체크메이트하면 승리합니다. 개인전은 모두 상대이며 포획(폰 1~퀸 9점)과 체크메이트(20점)로 득점합니다. 3명 탈락 또는 마지막 2명 점수 차 20점 초과로 끝나며 점수순으로 순위를 정합니다. 팀전이 짧고 처음 배우기 쉽습니다. | 맞은편과 팀이 되어 상대 한 명을 체크메이트하는 팀전(약 20~30분), 또는 3명 탈락이나 마지막 2명의 점수 차가 20점 초과일 때 끝나는 개인전(약 30~40분)을 고릅니다. | 팀전 | 변경 가능 |
| 수 제한 | 4명이 둔 수의 합이 이 수에 도달하면 끝납니다. 팀전은 무승부, 개인전은 점수순입니다. | 없음 | 변경 가능 |
| 이동 가능한 칸 표시 | 선택한 기물이 갈 수 있는 칸을 표시합니다. | 켜짐 | 변경 가능 |
| 선수 순환 | 다시 할 때마다 처음 두는 사람이 시계 방향으로 한 자리씩 바뀝니다. | 켜짐 | 변경 가능 |
용어
- 팀전
- 맞은편과 한 팀으로 2 대 2 대결을 합니다. 상대 한 명을 체크메이트하면 승리합니다.
- 개인전
- 각자 포획과 체크메이트로 점수를 얻고 최고 점수가 이깁니다.
- 탈락한 기물
- 개인전에서 탈락한 사람의 기물은 회색으로 남아 움직이거나 체크하지 않습니다. 누구나 잡을 수 있지만 0점입니다.
- 승격
- 폰이 정해진 줄에 도착해 다른 기물이 되는 것입니다. 팀전은 11번째 줄, 개인전은 8번째 줄(중앙)입니다.
자주 묻는 질문
체크받으면 내 차례까지 기다리나요?
팀전은 내 차례에 체크메이트를 판정하므로 같은 편이 먼저 막거나 공격 기물을 잡아 줄 수 있습니다. 개인전은 체크를 풀 수 없게 되는 즉시 체크메이트입니다.
킹을 잡을 수 있나요?
네. 체크받는 킹의 차례 전에 다른 상대가 먼저 두면 잡을 수 있습니다. 팀전은 그 팀의 승리, 개인전은 20점입니다.
탈락한 사람의 기물은 어떻게 되나요?
개인전에서는 회색으로 남아 움직이거나 체크하지 않습니다. 누구나 잡을 수 있지만 0점입니다.
폰은 어디서 승격하나요?
팀전은 자기 쪽 11번째 줄에서 퀸·룩·비숍·나이트를 고릅니다. 개인전은 8번째 줄(중앙)에서 퀸만 되며, 잡혀도 1점입니다.
기권할 수 있나요?
네. 팀전은 팀이 패하고, 개인전은 본인이 탈락합니다. 떠난 자리에서 CPU가 대신 둘 수도 있습니다.
이 규칙으로 바로 플레이
최종 수정 2026-09-25 · 운영 Qdan, Inc.