قواعد وطريقة لعب شطرنج لأربعة

شطرنج لأربعة لاعبين، نحو 30 دقيقة. يضع كل لاعب 16 قطعة على جانب من لوحة متصالبة ويلعب باتجاه عقارب الساعة. فرق أو فردي. مجانا في المتصفح دون تسجيل.

الهدف

يجلس أربعة لاعبين حول لوحة متصالبة ويلعبون باتجاه عقارب الساعة. افتراضيا، المتقابلان حليفان، ويفوز الفريق بكش ملك لخصم واحد. يمكن اختيار الفردي للتنافس بالنقاط. أقدم السجلات من ألمانيا في القرن 18؛ وفي بريطانيا في القرن 19 ظهرت أندية لهذه اللعبة.

الإعداد

طريقة اللعب

الفوز والنقاط

افتراضيات الموقع

القواعد القابلة للتغيير في إعدادات المجموعة موضحة في جدول القواعد المحلية.
البندافتراضيات الموقع
عدد اللاعبينعدد اللاعبين: 4 (تلقائيا حسب عدد المجموعة)
مهلة الدورلا مهلة (يمكن اختيار 30 أو 60 ثانية في الإعدادات)
المغادرة أثناء اللعبافتح الجهاز نفسه للعودة للمقعد. إن لم تعد يلعب CPU بدلا منك
التعادلتعادل المصنف يحتسب بين الفوز والخسارة في التقييم
مصدر القواعدوفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية

مراجعة القواعد: شركة Qdan (وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية)

قائمة القواعد المحلية

الافتراضيات وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية، ويمكن تغييرها في إعدادات المجموعة.

القيمة الأولية هي افتراضي الموقع، والتغيير يبين إمكان تعديلها في إعدادات المجموعة.
الاسمالتفاصيلالقيمة الأوليةالتغيير
النمطالنمطفي الفرق، المتقابلان حليفان لا يأسران قطع بعضهما ويفوزان بكش ملك لخصم واحد. في الفردي، الجميع خصوم يجمعون نقاط الأسر (بيدق 1 إلى وزير 9) وكش الملك (20). النهاية بخروج ثلاثة أو فارق أكثر من 20 بين آخر اثنين؛ الترتيب بالنقاط. الفرق أقصر وأسهل للمبتدئ.اختر الفرق: حليفك قبالتك وكش ملك واحد يكفي للفوز (20–30 دقيقة)؛ أو الفردي بالنقاط حتى خروج ثلاثة أو تجاوز فارق آخر اثنين 20 نقطة (30–40 دقيقة).الفرققابل للتغيير
حد الحركاتعند بلوغ مجموع حركات الأربعة هذا العدد، تنتهي المباراة: تعادل في الفرق، وترتيب بالنقاط في الفردي.بلا حدقابل للتغيير
إظهار الحركات القانونيةيحدد المربعات التي تصل إليها القطعة المختارة.مفعلقابل للتغيير
تدوير اللاعب الأولفي كل مباراة جديدة، تنتقل البداية مقعدا واحدا باتجاه عقارب الساعة.مفعلقابل للتغيير

المصطلحات

الفرق
اثنان ضد اثنين، المتقابلان حليفان. كش ملك لخصم واحد يمنح الفوز.
الفردي
كل لاعب لنفسه، يجمع نقاط الأسر وكش الملك. يفوز أعلى مجموع.
القطع غير النشطة
في الفردي، تبقى قطع الخارج رمادية على اللوحة. لا تتحرك ولا تعطي كشا. يمكن للجميع أسرها دون نقاط.
الترقية
يتحول البيدق إلى قطعة أخرى عند صف محدد: الصف 11 في الفرق، والصف 8 في الوسط في الفردي، من جهتك.

أسئلة شائعة

هل أنتظر دوري بعد الكش؟

في الفرق، يتقرر كش الملك عند دورك؛ قد يحجب حليفك الهجوم أو يأسر المهاجم قبله. في الفردي، يتأكد كش الملك فورا عند انعدام الخروج من الكش.

هل يمكن أسر الملك؟

نعم، إذا لعب خصم آخر قبل صاحب الملك الواقع في كش. في الفرق يمنح الفوز، وفي الفردي 20 نقطة.

ماذا يحدث لقطع من يخرج؟

في الفردي تبقى رمادية، لا تتحرك ولا تعطي كشا. يمكن للجميع أسرها دون نقاط.

أين تترقى البيادق؟

في الفرق، في الصف 11 من جهتك إلى وزير أو رخ أو فيل أو حصان. في الفردي، في الصف 8 بالوسط إلى وزير فقط، وأسره يمنح نقطة واحدة.

هل يمكنني الاستسلام؟

نعم. في الفرق يخسر فريقك، وفي الفردي تخرج. قد يلعب CPU بدلا ممن غادر مقعده.

العب بهذه القواعد

آخر تحديث 2026-09-25 / الإدارة: Qdan, Inc.