قواعد وطريقة لعب شطرنج لأربعة
شطرنج لأربعة لاعبين، نحو 30 دقيقة. يضع كل لاعب 16 قطعة على جانب من لوحة متصالبة ويلعب باتجاه عقارب الساعة. فرق أو فردي. مجانا في المتصفح دون تسجيل.
الهدف
يجلس أربعة لاعبين حول لوحة متصالبة ويلعبون باتجاه عقارب الساعة. افتراضيا، المتقابلان حليفان، ويفوز الفريق بكش ملك لخصم واحد. يمكن اختيار الفردي للتنافس بالنقاط. أقدم السجلات من ألمانيا في القرن 18؛ وفي بريطانيا في القرن 19 ظهرت أندية لهذه اللعبة.
الإعداد
- لوحة 14×14 مع حذف زواياها الأربع 3×3، لتبقى 160 مربعا بشكل متصالب، ولاعب على كل جانب.
- لكل لاعب 16 قطعة: ملك ووزير ورخان وفيلان وحصانان و8 بيادق، مرتبة كالشطرنج. يقابل ملكك وزير اللاعب المقابل.
- من الأسفل باتجاه عقارب الساعة: أحمر●، أزرق▲، أصفر■، أخضر◆. تحمل كل قطعة علامة صاحبها.
- الأدوار باتجاه عقارب الساعة حسب المقاعد. عند اللعب مجددا، تنتقل البداية للمقعد التالي؛ يمكن تثبيتها في الإعدادات.
طريقة اللعب
- تتحرك القطع كالشطرنج. يتقدم البيدق نحو اللاعب المقابل ويأسر قطريا للأمام. يمكنه التقدم مربعين في حركته الأولى.
- التبييت والأخذ بالتجاوز يعملان كالشطرنج.
- في الفرق، المقابل حليفك. لا تأسر قطعه ولا تعطيك قطعه كشا.
- في الفرق، يترقى البيدق في الصف 11 من جهتك إلى وزير أو رخ أو فيل أو حصان. في الفردي، يتحول إلى وزير في الصف 8، في الوسط.
- لا يجوز ترك ملكك في كش.
الفوز والنقاط
- الفرق: كش ملك لخصم واحد يمنح الفوز. يتأكد عند دوره، فيستطيع حليفه إنقاذه قبله. إن لم توجد حركة قانونية ولم يكن في كش، فهذا تعادل بالخنق وتنتهي المباراة بالتعادل.
- قد يأسر خصم آخر الملك الواقع في كش إذا لعب قبل صاحبه. يفوز فريق من يأسره.
- الفردي: بيدق 1، حصان 3، فيل 5، رخ 5، وزير 9، قطعة مترقية 1. كش الملك 20 نقطة. الكش لملك واحد بلا نقاط؛ لملكين في حركة واحدة 5 (بالوزير 1)، ولثلاثة 20 (بالوزير 5).
- في الفردي، يخرج من يتلقى كش الملك وتبقى قطعه رمادية، لا تتحرك وأسرها بلا نقاط. تنتهي عند خروج ثلاثة أو بقاء اثنين بفارق 21 نقطة أو أكثر. يفوز أعلى مجموع.
- تكرار الوضع ثلاث مرات، أو 50 حركة لكل لاعب دون أسر أو تحريك بيدق، يؤدي للتعادل. في الفردي، يحصل كل من بقي على 10 نقاط.
افتراضيات الموقع
| البند | افتراضيات الموقع |
|---|---|
| عدد اللاعبين | عدد اللاعبين: 4 (تلقائيا حسب عدد المجموعة) |
| مهلة الدور | لا مهلة (يمكن اختيار 30 أو 60 ثانية في الإعدادات) |
| المغادرة أثناء اللعب | افتح الجهاز نفسه للعودة للمقعد. إن لم تعد يلعب CPU بدلا منك |
| التعادل | تعادل المصنف يحتسب بين الفوز والخسارة في التقييم |
| مصدر القواعد | وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية |
مراجعة القواعد: شركة Qdan (وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية)
قائمة القواعد المحلية
الافتراضيات وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية، ويمكن تغييرها في إعدادات المجموعة.
| الاسم | التفاصيل | القيمة الأولية | التغيير |
|---|---|---|---|
| النمطالنمطفي الفرق، المتقابلان حليفان لا يأسران قطع بعضهما ويفوزان بكش ملك لخصم واحد. في الفردي، الجميع خصوم يجمعون نقاط الأسر (بيدق 1 إلى وزير 9) وكش الملك (20). النهاية بخروج ثلاثة أو فارق أكثر من 20 بين آخر اثنين؛ الترتيب بالنقاط. الفرق أقصر وأسهل للمبتدئ. | اختر الفرق: حليفك قبالتك وكش ملك واحد يكفي للفوز (20–30 دقيقة)؛ أو الفردي بالنقاط حتى خروج ثلاثة أو تجاوز فارق آخر اثنين 20 نقطة (30–40 دقيقة). | الفرق | قابل للتغيير |
| حد الحركات | عند بلوغ مجموع حركات الأربعة هذا العدد، تنتهي المباراة: تعادل في الفرق، وترتيب بالنقاط في الفردي. | بلا حد | قابل للتغيير |
| إظهار الحركات القانونية | يحدد المربعات التي تصل إليها القطعة المختارة. | مفعل | قابل للتغيير |
| تدوير اللاعب الأول | في كل مباراة جديدة، تنتقل البداية مقعدا واحدا باتجاه عقارب الساعة. | مفعل | قابل للتغيير |
المصطلحات
- الفرق
- اثنان ضد اثنين، المتقابلان حليفان. كش ملك لخصم واحد يمنح الفوز.
- الفردي
- كل لاعب لنفسه، يجمع نقاط الأسر وكش الملك. يفوز أعلى مجموع.
- القطع غير النشطة
- في الفردي، تبقى قطع الخارج رمادية على اللوحة. لا تتحرك ولا تعطي كشا. يمكن للجميع أسرها دون نقاط.
- الترقية
- يتحول البيدق إلى قطعة أخرى عند صف محدد: الصف 11 في الفرق، والصف 8 في الوسط في الفردي، من جهتك.
أسئلة شائعة
هل أنتظر دوري بعد الكش؟
في الفرق، يتقرر كش الملك عند دورك؛ قد يحجب حليفك الهجوم أو يأسر المهاجم قبله. في الفردي، يتأكد كش الملك فورا عند انعدام الخروج من الكش.
هل يمكن أسر الملك؟
نعم، إذا لعب خصم آخر قبل صاحب الملك الواقع في كش. في الفرق يمنح الفوز، وفي الفردي 20 نقطة.
ماذا يحدث لقطع من يخرج؟
في الفردي تبقى رمادية، لا تتحرك ولا تعطي كشا. يمكن للجميع أسرها دون نقاط.
أين تترقى البيادق؟
في الفرق، في الصف 11 من جهتك إلى وزير أو رخ أو فيل أو حصان. في الفردي، في الصف 8 بالوسط إلى وزير فقط، وأسره يمنح نقطة واحدة.
هل يمكنني الاستسلام؟
نعم. في الفرق يخسر فريقك، وفي الفردي تخرج. قد يلعب CPU بدلا ممن غادر مقعده.
العب بهذه القواعد
آخر تحديث 2026-09-25 / الإدارة: Qdan, Inc.