Reglas de Ajedrez para cuatro

Ajedrez para 4, unos 30 minutos. Cada jugador coloca 16 piezas en un lado del tablero en cruz y juega en sentido horario. Por equipos o individual. Gratis en el navegador, sin registro.

Objetivo

Cuatro jugadores rodean un tablero en cruz y juegan en sentido horario. Por defecto, los jugadores enfrentados forman equipo y ganan dando mate a un rival. También hay un modo individual por puntos. Los primeros registros son de la Alemania del siglo XVIII; en la Gran Bretaña del XIX llegó a tener clubes.

Preparación

Cómo jugar

Victoria y puntos

Ajustes iniciales del sitio

Las opciones que se pueden cambiar en el grupo figuran en la tabla de reglas locales.
ConceptoAjustes iniciales del sitio
JugadoresJugadores: 4, según el número de personas del grupo
Tiempo por turnoSin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos
Si alguien sale durante la partidaSi vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona
EmpatesEn las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación
Origen de las reglasBasadas en las reglas del repertorio de referencia

Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia

Lista de reglas locales

Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.

Valor inicial: ajuste predeterminado del sitio. Cambio: indica si se puede modificar en los ajustes del grupo.
NombreDetallesValor inicialSe puede cambiar
FormatoFormatoPor equipos, los compañeros se sientan enfrente, no capturan sus piezas y ganan dando mate a un rival. En individual, todos compiten por capturas (peón 1 a dama 9) y mates (20). Termina con tres fuera o una diferencia superior a 20 entre los dos últimos; gana la mayor puntuación. Equipos es más corto y sencillo para empezar.Elige equipos: los de enfrente son compañeros y basta un mate para ganar (20–30 minutos); o individual: puntos hasta que queden tres fuera o los dos últimos se separen por más de 20 puntos (30–40 minutos).Por equiposSe puede cambiar
Límite de jugadasLa partida termina cuando las jugadas de los cuatro suman esta cifra: tablas por equipos, clasificación por puntos en individual.Sin límiteSe puede cambiar
Mostrar jugadas legalesMarca las casillas a las que puede ir la pieza elegida.ActivadoSe puede cambiar
Alternar quién empiezaEn cada nueva partida, empieza el asiento siguiente en sentido horario.ActivadoSe puede cambiar

Términos

Por equipos
Dos contra dos, con los jugadores de enfrente como compañeros. Dar mate a un rival da la victoria.
Individual
Cada jugador suma puntos por capturas y mates. Gana la mayor puntuación.
Piezas inactivas
En individual, las piezas de quien queda fuera se vuelven grises y siguen en el tablero. No se mueven ni dan jaque. Cualquiera puede capturarlas sin puntuar.
Promoción
Un peón se convierte en otra pieza al llegar a tu fila 11 por equipos, o a la 8, en el centro, en individual.

Preguntas frecuentes

¿Hay que esperar al turno tras un jaque?

Por equipos, el mate se decide en tu turno; antes tu compañero puede bloquear o capturar al atacante. En individual, el mate se confirma en cuanto no puedes escapar del jaque.

¿Se puede capturar un rey?

Sí, si otro rival juega antes que el dueño del rey en jaque. Por equipos da la victoria; en individual da 20 puntos.

¿Qué pasa con las piezas de quien queda fuera?

En individual se vuelven grises y permanecen en el tablero. No se mueven ni dan jaque y cualquiera puede capturarlas, sin puntos.

¿Dónde se promocionan los peones?

Por equipos, en tu fila 11, a dama, torre, alfil o caballo. En individual, en tu fila 8, el centro, solo a dama; al capturarla vale 1 punto.

¿Puedo rendirme?

Sí. Por equipos pierde tu equipo; en individual quedas fuera. Una CPU puede ocupar un asiento abandonado.

Jugar con estas reglas

Última actualización: 2026-09-25 · Gestión: Qdan, Inc.