Reglas de Ajedrez para cuatro
Ajedrez para 4, unos 30 minutos. Cada jugador coloca 16 piezas en un lado del tablero en cruz y juega en sentido horario. Por equipos o individual. Gratis en el navegador, sin registro.
Objetivo
Cuatro jugadores rodean un tablero en cruz y juegan en sentido horario. Por defecto, los jugadores enfrentados forman equipo y ganan dando mate a un rival. También hay un modo individual por puntos. Los primeros registros son de la Alemania del siglo XVIII; en la Gran Bretaña del XIX llegó a tener clubes.
Preparación
- El tablero tiene 14×14 casillas menos las cuatro esquinas de 3×3: una cruz de 160 casillas, con un jugador por lado.
- Cada jugador dispone de rey, dama, 2 torres, 2 alfiles, 2 caballos y 8 peones: 16 piezas colocadas como en ajedrez. Tu rey queda enfrente de la dama opuesta.
- Desde abajo y en sentido horario: rojo●, azul▲, amarillo■ y verde◆. Cada pieza lleva la marca de su dueño.
- Se juega en sentido horario según el orden de asiento. En la siguiente partida comienza el asiento siguiente; puede fijarse en ajustes.
Cómo jugar
- Las piezas se mueven como en ajedrez. Los peones avanzan hacia el jugador de enfrente y capturan en diagonal hacia delante. En su primera jugada pueden avanzar 2 casillas.
- El enroque y la captura al paso funcionan como en ajedrez.
- Por equipos, tu compañero está enfrente. No puedes capturar sus piezas ni estas pueden darte jaque.
- El peón se promociona en tu fila 11 por equipos, a dama, torre, alfil o caballo. En individual, en tu fila 8, el centro, se convierte en dama.
- No puedes dejar a tu rey en jaque.
Victoria y puntos
- Por equipos, dar mate a un rival gana la partida. Se confirma al llegar su turno, por lo que su compañero aún puede salvarlo. Sin jugadas legales ni jaque es ahogado y la partida acaba en tablas.
- Si otro rival juega antes de que le toque al rey en jaque, puede capturarlo. Gana el equipo que lo capture.
- Individual: peón 1, caballo 3, alfil 5, torre 5, dama 9, pieza promocionada 1. El mate da 20 puntos. Un jaque simple no puntúa; una jugada que dé jaque a dos reyes suma 5 (1 con dama), y a tres suma 20 (5 con dama).
- En individual, quien recibe mate queda fuera y sus piezas se vuelven grises: no se mueven y capturarlas no puntúa. Termina con tres fuera o dos restantes separados por 21 puntos o más. Gana la mayor puntuación.
- Tres repeticiones de posición, o 50 jugadas de cada jugador sin capturas ni movimientos de peón, dan tablas. En individual, cada jugador que siga dentro recibe 10 puntos.
Ajustes iniciales del sitio
| Concepto | Ajustes iniciales del sitio |
|---|---|
| Jugadores | Jugadores: 4, según el número de personas del grupo |
| Tiempo por turno | Sin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos |
| Si alguien sale durante la partida | Si vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona |
| Empates | En las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación |
| Origen de las reglas | Basadas en las reglas del repertorio de referencia |
Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia
Lista de reglas locales
Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| FormatoFormatoPor equipos, los compañeros se sientan enfrente, no capturan sus piezas y ganan dando mate a un rival. En individual, todos compiten por capturas (peón 1 a dama 9) y mates (20). Termina con tres fuera o una diferencia superior a 20 entre los dos últimos; gana la mayor puntuación. Equipos es más corto y sencillo para empezar. | Elige equipos: los de enfrente son compañeros y basta un mate para ganar (20–30 minutos); o individual: puntos hasta que queden tres fuera o los dos últimos se separen por más de 20 puntos (30–40 minutos). | Por equipos | Se puede cambiar |
| Límite de jugadas | La partida termina cuando las jugadas de los cuatro suman esta cifra: tablas por equipos, clasificación por puntos en individual. | Sin límite | Se puede cambiar |
| Mostrar jugadas legales | Marca las casillas a las que puede ir la pieza elegida. | Activado | Se puede cambiar |
| Alternar quién empieza | En cada nueva partida, empieza el asiento siguiente en sentido horario. | Activado | Se puede cambiar |
Términos
- Por equipos
- Dos contra dos, con los jugadores de enfrente como compañeros. Dar mate a un rival da la victoria.
- Individual
- Cada jugador suma puntos por capturas y mates. Gana la mayor puntuación.
- Piezas inactivas
- En individual, las piezas de quien queda fuera se vuelven grises y siguen en el tablero. No se mueven ni dan jaque. Cualquiera puede capturarlas sin puntuar.
- Promoción
- Un peón se convierte en otra pieza al llegar a tu fila 11 por equipos, o a la 8, en el centro, en individual.
Preguntas frecuentes
¿Hay que esperar al turno tras un jaque?
Por equipos, el mate se decide en tu turno; antes tu compañero puede bloquear o capturar al atacante. En individual, el mate se confirma en cuanto no puedes escapar del jaque.
¿Se puede capturar un rey?
Sí, si otro rival juega antes que el dueño del rey en jaque. Por equipos da la victoria; en individual da 20 puntos.
¿Qué pasa con las piezas de quien queda fuera?
En individual se vuelven grises y permanecen en el tablero. No se mueven ni dan jaque y cualquiera puede capturarlas, sin puntos.
¿Dónde se promocionan los peones?
Por equipos, en tu fila 11, a dama, torre, alfil o caballo. En individual, en tu fila 8, el centro, solo a dama; al capturarla vale 1 punto.
¿Puedo rendirme?
Sí. Por equipos pierde tu equipo; en individual quedas fuera. Una CPU puede ocupar un asiento abandonado.
Jugar con estas reglas
Última actualización: 2026-09-25 · Gestión: Qdan, Inc.