四人国际象棋规则与玩法
4人约30分钟的国际象棋。每人16枚棋子排在十字棋盘四侧,顺时针走棋。可选组队战或个人积分战。浏览器免费游玩,无需注册。
目标
四人国际象棋由4人围坐十字棋盘四侧,顺时针走棋。预设对面的两人组队,将死一位对手即获胜。也可设定为各自争取分数的个人战。四人国际象棋最早见于18世纪德国的纪录,19世纪在英国盛行,甚至成立了俱乐部。
准备
- 棋盘为14×14,去除四角各3×3,留下160格十字形。4人分坐四侧。
- 每人16枚棋子:王、后、2车、2象、2马、8兵。依国际象棋排列在自己一侧,自己的王正对对面的后。
- 座位由下方顺时针为红●、蓝▲、黄■、绿◆。每枚棋子都有持有者的标记。
- 依入座顺序顺时针走棋。再玩一局时,先手轮到下一席,可在设定中固定。
流程
- 棋子走法与国际象棋相同。兵朝对面前进,斜前方吃子,第一次可前进2格。
- 王车易位与吃过路兵的规则也与国际象棋相同。
- 组队战中对面是队友。不能吃队友的棋子,队友的棋子也不会对你将军。
- 组队战的兵到自己第11列可升变为后、车、象或马;个人战在第8列(棋盘中央)升变为后。
- 不能走出让自己的王仍被将军的一步。
胜负与得分
- 组队战:先将死一位对手的队伍获胜。轮到该玩家时才判定将死,因此队友仍可先救援。轮到自己时无合法走法且未被将军,称为逼和,对局和棋。
- 王被将军后,在轮到持有者之前,其他对手也可能吃掉王,由吃王的队伍获胜。
- 个人战吃子得分:兵1、马3、象5、车5、后9、升变的棋子1。将死得20分。只将军一人不得分;一步同时将军两人得5分(用后则1分),三人得20分(用后则5分)。
- 个人战被将死者出局,其棋子变灰留在盘上,不动且被吃掉不计分。3人出局或剩2人且相差至少21分时结束,最高分获胜。
- 同一局面出现3次,或全员各走50步而无吃子与兵移动,则和棋。个人战中仍在场的人各得10分。
本网站的默认值
| 项目 | 本网站的默认值 |
|---|---|
| 人数 | 4人(依聚会人数自动决定) |
| 每回合时限 | 无限制(可在聚会设置选30秒或60秒) |
| 中途离开的处理 | 用同一设备重新打开即可返回原位,未返回时由CPU代走 |
| 平局处理 | 排名对战的平局,按介于胜败之间的结果计入评分 |
| 规则来源 | 依据经典游戏集的默认规则 |
规则审核:株式会社Qdan(依据经典游戏集的默认规则)
可选规则列表
默认值依据经典游戏集的默认规则,可在聚会设置中变更。
| 名称 | 内容 | 默认值 | 变更 |
|---|---|---|---|
| 形式形式组队战中对面是队友,不能互吃棋子,将死一位对手即胜。个人战全员互为对手,吃子(兵1至后9分)与将死(20分)可得分。3人出局或最后2人分差超过20分时结束,依分数排名。组队战较短,适合初学者。 | 可选组队战:对面两人组队,将死一人即胜,约20~30分钟;或个人战:各自积分,3人出局或最后2人分差超过20分时结束,约30~40分钟。 | 组队战 | 可更改 |
| 步数上限 | 4人合计达到此步数时结束。组队战为和棋,个人战依当时分数排名。 | 无 | 可更改 |
| 显示可走格子 | 选择棋子时,标记可走的格子。 | 开启 | 可更改 |
| 轮换先手 | 每次再玩一局时,先手顺时针移到下一席。 | 开启 | 可更改 |
用语
- 组队战
- 对面的两人组队,二对二。将死一位对手即可获胜。
- 个人战
- 各自作战,以吃子与将死得分,最高分获胜。
- 出局棋子
- 个人战出局者的棋子变灰留在盘上,不移动也不将军。任何人都能吃,但不计分。
- 升变
- 兵到达指定列后变成其他棋子。组队战为第11列,个人战为第8列(中央)。
常见问题
被将军后,要等到自己的回合吗?
组队战在轮到你时才判定将死,此前队友可能挡住或吃掉攻击棋子。个人战则在无法解除将军时立即判定将死。
可以吃王吗?
可以。若另一对手在被将军者之前走棋,便可能吃王。组队战直接获胜,个人战得20分。
出局者的棋子怎么办?
个人战中棋子变灰留在盘上,不移动、不将军,任何人都能吃,但不计分。
兵在哪里升变?
组队战在自己第11列,可选后、车、象、马。个人战在第8列(中央)只能变后,被吃掉也只值1分。
可以认输吗?
可以。组队战中整队落败,个人战则该玩家出局。CPU有时会代替离席者走棋。
直接用此规则游玩
最后更新 2026-09-25 / 运营:Qdan, Inc.