Échecs à quatre
Des échecs pour 4, environ 30 minutes. Chacun place 16 pièces sur un côté du plateau en croix et joue dans le sens horaire. En équipes ou en individuel. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.
Données et conservation (anglais)
Échecs à quatre en 30 secondes
- PréparationQuatre joueurs placent chacun 16 pièces sur les côtés d’un plateau en croix de 14×14 sans les coins. On joue dans le sens horaire.
- ÉquipesLe joueur en face est votre partenaire. Vous ne pouvez pas capturer ses pièces. La première équipe à mater un adversaire gagne.
- Quand le mat est confirméEn équipe, le mat est décidé au tour du joueur concerné. Son partenaire peut encore le sauver avant.
- IndividuelEn individuel, captures et mats donnent des points. Quand trois joueurs sont éliminés, le meilleur score gagne.
En un coup d’œil
| Élément | Ce jeu |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 4 personnes |
| Durée | Environ 30 min |
| Type | Plateau |
| Parties classées | Non |
| Entraînement CPU | Oui |
| Tarifs | Gratuit, sans inscription |
| Ayants droit | Classique du domaine public |
| Dernière mise à jour | 2026-09-25 |
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Résumé des règles
Préparation, déroulement, résultat et règles locales
Préparation
- Le plateau de 14×14 perd ses quatre coins de 3×3 : une croix de 160 cases, avec un joueur par côté.
- Chacun dispose de 16 pièces : roi, dame, 2 tours, 2 fous, 2 cavaliers et 8 pions, placés comme aux échecs. Votre roi fait face à la dame du joueur opposé.
- Depuis le bas, dans le sens horaire : rouge●, bleu▲, jaune■, vert◆. Chaque pièce porte le signe de son propriétaire.
- On joue dans le sens horaire, selon l’ordre des places. À la partie suivante, le premier joueur passe à la place suivante ; cela peut être fixé dans les réglages.
Déroulement
- Les pièces se déplacent comme aux échecs. Les pions avancent vers le joueur opposé et capturent en diagonale vers l’avant. Leur premier coup peut couvrir 2 cases.
- Le roque et la prise en passant fonctionnent comme aux échecs.
- En équipe, le joueur opposé est votre partenaire. Vous ne pouvez pas capturer ses pièces et elles ne vous mettent pas en échec.
- En équipe, un pion est promu à votre 11e rangée en dame, tour, fou ou cavalier. En individuel, il devient dame à votre 8e rangée, au centre.
- Vous ne pouvez pas laisser votre roi en échec.
Résultat
- Équipes : mater un adversaire donne la victoire. Le mat est confirmé à son tour ; son partenaire peut donc encore le sauver. Sans coup légal ni échec, c’est pat et la partie est nulle.
- Un autre adversaire peut capturer un roi en échec s’il joue avant son propriétaire. L’équipe qui le capture gagne.
- Individuel : pion 1, cavalier 3, fou 5, tour 5, dame 9, pièce promue 1. Un mat vaut 20 points. Un échec simple ne rapporte rien ; attaquer deux rois en un coup rapporte 5 (1 avec une dame), trois rois 20 (5 avec une dame).
- En individuel, un joueur maté est éliminé. Ses pièces restent grises sur le plateau, immobiles et sans valeur à la capture. Fin après trois éliminations ou avec deux joueurs séparés d’au moins 21 points. Le meilleur score gagne.
- Trois répétitions d’une position, ou 50 coups par joueur sans capture ni mouvement de pion, donnent une partie nulle. En individuel, chaque joueur restant reçoit 10 points.
Règles locales
| Nom | Détail | Par défaut | Modification |
|---|---|---|---|
| FormatFormatEn équipe, les partenaires opposés ne capturent pas leurs pièces et gagnent en matant un adversaire. En individuel, chacun marque par captures (pion 1 à dame 9) et mats (20). Fin après trois éliminations ou plus de 20 points d’écart entre les deux derniers ; le meilleur score gagne. Les équipes sont plus rapides et plus simples pour débuter. | Choisissez les équipes, partenaires face à face et un mat pour gagner (20–30 minutes), ou l’individuel par points, jusqu’à trois éliminations ou un écart de plus de 20 points entre les deux derniers (30–40 minutes). | Équipes | Modifiable |
| Limite de coups | Quand les coups des quatre atteignent ce total, la partie se termine : nulle en équipe, classée par points en individuel. | Aucune | Modifiable |
| Afficher les coups légaux | Marque les cases accessibles à la pièce choisie. | Activé | Modifiable |
| Alterner le premier joueur | À chaque nouvelle partie, la première place avance d’un siège dans le sens horaire. | Activé | Modifiable |
Recommandations
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Questions fréquentes
Combien de joueurs ?
Quatre. Les CPU occupent les places libres : jouez seul avec trois CPU.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 30 minutes. En équipe, c’est souvent plus court : un mat termine la partie. Il n’y a pas de pendule.
Quelle différence avec les échecs ?
Quatre joueurs partagent un plateau en croix et jouent dans le sens horaire. Les mouvements sont identiques, mais vous avez un partenaire opposé en équipe et marquez par captures et mats en individuel.
Équipes ou individuel ?
Commencez en équipe : coopérez pour mater un adversaire et finir plus vite. Choisissez l’individuel pour jouer sur les points.
Puis-je m’entraîner seul ?
Oui. Appuyez sur « Jouer contre CPU » pour jouer avec trois CPU. Deux niveaux sont proposés : Facile et Normal.
Peut-on jouer à l’école ou au travail ?
Oui. Le jeu tourne dans le navigateur, sans téléchargement ni installation, et fonctionne sur la plupart des réseaux bloquant les boutiques d’applications ou les téléchargements de jeux.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui, dans le navigateur sans application. Vous pouvez partager une partie avec des ordinateurs et tablettes.
Peut-on jouer à deux ?
Oui, dès deux personnes.
Ayants droit et version physique
Classique du domaine public. Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques.
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Mis à jour le 2026-09-25 · Exploitant : Qdan, Inc.