Shogi à quatre

425PlateauJouer contre le CPUGratuit, sans compte

Shogi pour 4, environ 25 min. Neuf pièces par côté sur un plateau 9×9, sens horaire et réponse immédiate à l’échec. Fin après deux mats. Gratuit dans le navigateur, sans compte.

Avec des amisUn lien suffit. Invités sans inscription
S’entraîner contre le CPUCommencez seul et choisissez la force
Force du CPU
Trouver un adversaireEn préparation (prévu en octobre)
Tutoriel (5 min)Apprenez les règles en jouant

Données et conservation (anglais)

Shogi à quatre en 30 secondes

  1. PréparationChacun place neuf pièces —roi, tour, deux généraux d’or, deux d’argent, trois pions— sur un côté du plateau 9×9. Un coup chacun dans le sens horaire.
  2. Priorité à l’échecLe joueur en échec répond immédiatement en sautant l’ordre. Le jeu reprend ensuite dans le sens horaire à partir de lui.
  3. Mat et réserveLes captures vont en réserve et peuvent être parachutées. Mater un joueur te donne sa réserve et ses pièces sur le plateau.
  4. RésultatFin après deux joueurs matés. Les survivants comparent joueurs matés, total de pièces, puis dernier mat le plus tardif.

En un coup d’œil

Les valeurs de ce jeu sont celles utilisées par son programme.
ÉlémentCe jeu
Nombre de joueurs4 personnes
DuréeEnviron 25 min
TypePlateau
Parties classéesNon
Entraînement CPUOui
TarifsGratuit, sans inscription
Ayants droitClassique du domaine public
Dernière mise à jour2026-09-24

Jouer à Shogi à quatre en ligne avec vos amis

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Résumé des règles

Préparation, déroulement, résultat et règles locales

Préparation

  • On utilise un plateau de shogi 9×9. Chaque joueur s’assied à un côté et y place neuf pièces.
  • Première rangée : général d’argent, général d’or, roi, général d’or, général d’argent. Deuxième : pion, tour, pion. Un pion occupe le centre de la troisième. Les pièces avancent vers le joueur d’en face.
  • Roi, tour, général d’or, général d’argent et pion bougent comme au shogi. Aucun fou, cavalier ni lance.
  • Les tours suivent les places dans le sens horaire. À chaque nouvelle partie, la première place avance d’un siège ; on peut la fixer dans les réglages.

Déroulement

  • À ton tour, déplace une pièce du plateau ou parachute une pièce de ta réserve.
  • Aller sur une pièce adverse la capture. Elle reprend sa forme non promue et rejoint ta réserve. Dès ton prochain tour, tu peux la parachuter orientée vers ton avant.
  • Les rois ne se capturent pas. Le joueur en échec répond sans attendre son tour (priorité à l’échec). Le jeu reprend ensuite dans le sens horaire à partir de lui. Les tours sautés ne sont pas rattrapés.
  • Si plusieurs joueurs sont en échec ensemble, le plus proche dans le sens horaire depuis celui qui vient de jouer répond d’abord.
  • La tour, le général d’argent et le pion peuvent se promouvoir en entrant dans les trois rangées les plus éloignées dans la direction où la pièce est orientée, en s’y déplaçant ou en les quittant. Les pièces héritées conservent aussi leur orientation d’origine pour la promotion.
  • Sont interdits deux de tes pions non promus de même orientation dans une colonne, le mat par parachutage d’un pion, un pion sans mouvement, un pion parachuté devant un roi retourné et laisser ton roi en échec.

Résultat

  • Sans coup légal à son tour, un joueur est mat. Son roi reste retourné comme obstacle que personne ne peut déplacer ni capturer.
  • La réserve et les pièces du joueur maté vont à celui qui lui donnait échec. Les pièces du plateau gardent leur orientation et avancent toujours dans ce sens.
  • Fin après deux joueurs matés. Les survivants comparent joueurs matés, total de pièces et dernier mat le plus tardif. Le total inclut tes pièces du plateau, ta réserve et les rois retournés de tes victimes. Égalité sur tous les critères : même place. Des deux éliminés, le plus tard sorti est troisième.
  • À la quatrième position identique, la partie finit par répétition et un classement est établi. Celui qui donne des échecs continus doit éviter la répétition. L’abandon n’est pas prévu.

Règles locales

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
FormatFormatEn individuel, les trois autres sont adversaires et tu peux mater n’importe lequel. En équipes, les joueurs opposés s’allient et perdent dès qu’un membre est mat. Ton coup ne peut pas créer un nouvel échec contre le roi de ton équipier.Choisis individuel, chacun pour soi, ou équipes de joueurs opposés. En équipes, ton coup ne peut pas mettre ton équipier en échec ; le mat d’un membre fait perdre l’équipe.IndividuelModifiable
Fin de partieFin de partieIndividuel seulement ; équipes finit au premier mat. La règle officielle s’arrête à deux mats puis compare joueurs matés et pièces des survivants. Jusqu’au dernier dure plus longtemps ; le dernier gagne.En individuel, arrête après deux joueurs matés ou continue jusqu’au dernier joueur.Après deux joueurs matésModifiable
Pièces du joueur maté sur le plateauPièces du joueur maté sur le plateauLa règle officielle donne ces pièces à celui qui donne mat, sans les réorienter. Sans propriétaire permet à chacun de les capturer en réserve. Dans les deux cas, la réserve va à celui qui donne mat.Donne-les à celui qui donne mat, sans changer leur orientation, ou laisse-les sans propriétaire, capturables par tous.Pièces pour qui donne matModifiable
Limite de coupsLimite de coupsÀ la limite, un classement est établi. Les survivants en individuel comparent joueurs matés puis pièces du plateau et réserve ; les éliminés sont derrière. Les équipes finissent dès un mat, donc atteindre la limite donne un nul sans classement.La somme des coups des quatre atteint la limite : fin. En individuel, les mats et les pièces décident. En équipes, personne n’est encore mat : nul sans classement.AucuneModifiable
Afficher les coups légauxMarque les cases accessibles à la pièce choisie.ActivéModifiable
Faire tourner le premier joueurChaque nouvelle partie fait avancer le premier joueur d’un siège dans le sens horaire.ActivéModifiable

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Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

Quatre. Les CPU remplissent les places libres ; tu peux jouer seul contre trois CPU.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 25 minutes. Les CPU finissent en quelque 50–90 coups cumulés. Il n’y a pas de pendule.

Quelle différence avec le shogi ?

Quatre joueurs partagent le plateau dans le sens horaire. Chacun a neuf pièces de cinq types : roi, tour, général d’or, général d’argent et pion. L’échec exige une réponse immédiate.

Qui a inventé ce jeu ?

Il a été créé en 1993 à la mairie de Hirata, Shimane, au Japon, aujourd’hui dans Izumo.

Puis-je m’entraîner seul ?

Oui. Choisis de jouer contre les CPU pour en affronter trois. Deux niveaux : facile et normal.

Puis-je jouer à l’école ou au travail ?

Oui. Tout fonctionne dans le navigateur, sans téléchargement ni installation, donc sur la plupart des réseaux scolaires et professionnels qui bloquent les boutiques d’applis ou les téléchargements de jeux.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui, dans le navigateur sans application. Vous pouvez partager une partie avec des ordinateurs et tablettes.

Peut-on jouer à deux ?

Oui, dès deux personnes.

Puis-je jouer contre l’ordinateur (CPU) ?

Oui. Tu peux jouer contre l’ordinateur sans inviter personne.

Puis-je jouer en ligne avec des amis éloignés ?

Oui. Crée un salon et envoie le lien d’invitation. Tes amis peuvent le rejoindre dans leur navigateur, sans inscription.

Y a-t-il une application ?

C’est une application gratuite qui fonctionne dans le navigateur. Rien à installer.

Ayants droit et version physique

Classique du domaine public. Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques.

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Mis à jour le 2026-09-24 · Exploitant : Qdan, Inc.