Shogi de quatro jogadores

425TabuleiroJogar contra a CPUGrátis e sem registo

Shogi para 4, cerca de 25 min. Nove peças por lado num tabuleiro 9×9, sentido horário e resposta imediata ao xeque. Termina com dois mates. Grátis no navegador, sem registo.

Jogar com amigosEnvie o convite. Sem registo para o adversário
Treinar contra a CPUComece sozinho agora. Escolha a força
Força da CPU
Procurar adversário onlineEm preparação (previsto para outubro)
Tutorial (5 min)Aprenda as regras a jogar

Dados registados e retenção

Shogi de quatro jogadores em 30 segundos

  1. PreparaçãoCada pessoa coloca nove peças —rei, torre, dois ouros, duas pratas e três peões— num lado do tabuleiro 9×9. Um lance por vez em sentido horário.
  2. Prioridade de xequeQuem recebe xeque responde imediatamente, saltando a ordem. Depois segue-se no sentido horário a partir dessa pessoa.
  3. Xeque-mate e peças na mãoAs capturas vão para a mão e podem ser colocadas. Dar mate entrega as peças do rival na mão e no tabuleiro.
  4. ResultadoTermina com dois jogadores com mate. Sobreviventes são ordenados por jogadores a quem deram mate, total de peças e último mate mais tardio.

Visão rápida

Os números deste jogo usam os mesmos valores da implementação.
ItemEste jogo
Jogadores4 pessoas
DuraçãoCerca de 25 min
CategoriaTabuleiro
Partidas classificadasNão
Treinar contra a CPUSim
CustoGrátis, sem registo
Titular dos direitosJogo clássico em domínio público
Última atualização2026-09-24

Como jogar Shogi de quatro jogadores online com amigos

  1. Toque em [Jogar com amigos]Um grupo é criado com um código de seis caracteres, sem registo.
  2. Envie o link ou QRTambém é possível enviar pelo LINE ou ler o código.
  3. Todos abrem no navegadorCom 4 pessoas, o anfitrião toca em [Começar].

Resumo das regras

Preparação, andamento, vitória e regras locais

Preparação

  • Usa-se um tabuleiro de shogi 9×9. Cada jogador senta-se num lado e coloca ali nove peças.
  • Primeira fileira: prata, ouro, rei, ouro, prata. Segunda: peão, torre, peão. No centro da terceira fica um peão. As peças avançam em direção ao jogador oposto.
  • São cinco tipos: rei, torre, ouro, prata e peão, com movimentos de shogi. Não se usam bispos, cavalos ou lanças.
  • Os lances seguem os assentos no sentido horário. A cada nova partida começa o próximo assento; isso pode ser fixado nos ajustes.

Como jogar

  • Na sua vez, mova uma peça do tabuleiro ou coloque uma peça da mão.
  • Mover para uma casa rival captura a peça. Ela volta à forma sem promoção e vai para sua mão. A partir da próxima vez, pode colocá-la voltada para sua frente.
  • Reis não são capturados. Quem recebe xeque responde imediatamente, sem esperar a vez (prioridade de xeque). Depois segue-se no sentido horário a partir dessa pessoa. As vezes saltadas não são recuperadas.
  • Se várias pessoas recebem xeque juntas, responde primeiro a mais próxima no sentido horário de quem acabou de mover.
  • A torre, a prata e o peão podem promover ao entrar, mover-se dentro ou sair das três fileiras mais distantes na direção para a qual a peça aponta. As peças herdadas também mantêm a sua direção original para a promoção.
  • São proibidos dois peões seus sem promoção numa coluna voltados na sua direção, mate ao colocar peão, peão sem movimento, colocar peão à frente de rei virado e deixar seu rei em xeque.

Vitória e derrota

  • Quem chega à vez sem lance legal recebe xeque-mate. Seu rei é virado e fica como obstáculo que ninguém pode mover nem capturar.
  • As peças do eliminado na mão e no tabuleiro passam a quem lhe deu xeque. As peças no tabuleiro mantêm a orientação e avançam nela.
  • Termina com dois jogadores com mate. Sobreviventes comparam jogadores a quem deram mate, total de peças e último mate mais tardio. O total inclui tabuleiro, mão e reis virados de quem você deu mate. Critérios iguais dividem a posição. Dos dois eliminados, quem durou mais é terceiro.
  • Na quarta ocorrência da mesma posição, termina por repetição e definem-se as colocações. Quem dá xeque contínuo deve evitar repetir. Não é possível desistir.

Regras locais

Padrão: definição inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas definições do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
FormatoFormatoNo individual, os outros três são adversários e pode dar mate em qualquer um. Nos pares, jogadores opostos formam equipa e perdem assim que um recebe mate. Não pode fazer um lance que passe a dar xeque ao rei do parceiro.Escolha individual, todos contra todos, ou pares de jogadores opostos. Nos pares, não pode dar xeque ao parceiro com seu lance; um mate faz a equipa perder.IndividualPode mudar
Fim da partidaFim da partidaSó no individual; pares termina no primeiro mate. A regra oficial termina após dois mates e compara mates dados e peças dos sobreviventes. Até o último demora mais e vence quem ficar.No individual, escolha terminar com dois mates ou seguir até o último jogador.Após dois jogadores com matePode mudar
Peças do eliminado no tabuleiroPeças do eliminado no tabuleiroA regra oficial entrega as peças a quem deu mate, sem mudar a direção. Sem dono permite que qualquer um as capture para a mão. Nas duas opções, a mão do eliminado vai para quem deu mate.Entregue a quem deu mate, mantendo a orientação, ou deixe sem dono para qualquer um capturar.Peças para quem deu matePode mudar
Limite de lancesLimite de lancesNo limite, julga-se o resultado. Sobreviventes no individual são ordenados por mates dados e depois por peças no tabuleiro e na mão; eliminados ficam abaixo. Pares já terminaria num mate, então atingir o limite dá empate sem colocação.Quando a soma dos lances dos quatro atinge o limite, termina. No individual contam mates e peças. Nos pares ainda não houve mate, então há empate sem colocação.NenhumPode mudar
Mostrar movimentos legaisMarca as casas que a peça selecionada pode alcançar.AtivoPode mudar
Alternar quem começaA cada nova partida, o início avança um assento no sentido horário.AtivoPode mudar

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Perguntas frequentes

Quantas pessoas jogam?

Quatro. A CPU ocupa as vagas; pode jogar sozinho contra três CPU.

Quanto dura uma partida?

Cerca de 25 minutos. Entre CPU, costuma acabar em 50–90 lances somados. Não há relógio.

Qual a diferença para o shogi?

Quatro pessoas dividem o tabuleiro no sentido horário. Cada uma tem nove peças de cinco tipos: rei, torre, ouro, prata e peão. Xeque exige resposta imediata.

Quem criou o jogo?

Foi criado em 1993 na câmara municipal de Hirata, Shimane, Japão, hoje parte de Izumo.

Posso praticar sozinho?

Sim. Escolha jogar contra a CPU para enfrentar três CPU. Há dois níveis: fácil e normal.

Posso jogar na escola ou no trabalho?

Sim. Funciona no navegador sem transferir nem instalar, e funciona na maioria das redes escolares e de trabalho que bloqueiam lojas de aplicaçãos ou downloads de jogos.

Posso jogar no telemóvel?

Sim. Abra no navegador, sem aplicação. Entre no mesmo grupo com pessoas no computador ou tablet.

Posso jogar a dois?

Sim. A partir de duas pessoas.

Posso jogar contra o computador (CPU)?

Sim. Podes jogar contra o computador sem convidar ninguém.

Posso jogar online com amigos à distância?

Sim. Cria uma sala e envia a ligação de convite. Os teus amigos entram pelo navegador, sem registo.

Existe uma app?

É uma app gratuita que funciona no navegador. Não precisas de instalar nada.

Titular e edição física

Jogo clássico em domínio público. As regras seguem Padrão da coleção de jogos clássicos.

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Atualizado em 2026-09-24 · Operado por Qdan, Inc.