Chaturaji
Quatro reis da Índia antiga. Os dados escolhem as peças; as capturas dão pontos. Mantenha o seu rei e capture os outros três para vencer com 54 pontos.
Chaturaji em 30 segundos
- PreparaçãoQuatro pessoas colocam oito peças cada num tabuleiro de 8×8: Vermelho ● em baixo, Azul ▲ à esquerda, Amarelo ■ em cima e Verde ◆ à direita.
- LançamentoLance dois dados juntos: 1·5 movem peão ou rei, 2 barco, 3 cavalo e 4·6 elefante. Cada dado permite uma jogada, em qualquer ordem.
- Capturar e pontuarCapturas dão 1 ponto por peão, 2 por barco, 3 por cavalo, 4 por elefante e 5 por rei. Mesmo sem rei, continue com as outras peças.
- FimMantenha o seu rei e capture pessoalmente os reis dos outros três lugares: é Chaturaji. A partida termina imediatamente com 54 pontos, ou com a sua pontuação atual se já for maior que 54.
Visão rápida
| Item | Este jogo |
|---|---|
| Jogadores | 4 pessoas |
| Duração | Cerca de 20 min |
| Categoria | Tabuleiro |
| Partidas classificadas | Não |
| Treinar contra a CPU | Sim |
| Custo | Grátis, sem registo |
| Titular dos direitos | Jogo clássico em domínio público |
| Última atualização | 2026-10-07 |
Como jogar Chaturaji online com amigos
- Toque em [Jogar com amigos]Um grupo é criado com um código de seis caracteres, sem registo.
- Envie o link ou QRTambém é possível enviar pelo LINE ou ler o código.
- Todos abrem no navegadorCom 4 pessoas, o anfitrião toca em [Começar].
Resumo das regras
Preparação, andamento, vitória e regras locais
Preparação
- Quatro pessoas colocam oito peças cada num tabuleiro de 8×8: Vermelho ● em baixo, Azul ▲ à esquerda, Amarelo ■ em cima e Verde ◆ à direita.
- Cada exército tem um rei, um elefante, um cavalo, um barco e quatro peões. As vezes de jogar seguem o sentido dos ponteiros do relógio.
Como jogar
- Lance dois dados juntos: 1·5 movem peão ou rei, 2 barco, 3 cavalo e 4·6 elefante. Cada dado permite uma jogada, em qualquer ordem.
- Elefantes percorrem qualquer distância na vertical ou horizontal, sem saltar peças; cavalos saltam em L (duas casas e uma); barcos saltam duas na diagonal; reis andam uma casa em oito direções. Peões avançam uma na direção da seta e capturam na diagonal à frente.
- Capturas dão 1 ponto por peão, 2 por barco, 3 por cavalo, 4 por elefante e 5 por rei. Mesmo sem rei, continue com as outras peças. Peças capturadas não voltam ao tabuleiro.
- Na extremidade oposta, o peão transforma-se no tipo indicado pelo pequeno desenho ↟ da casa. Por predefinição, apenas num tipo perdido.
- Um barco que completa um quadrado de 2×2 com um barco de cada pessoa captura os outros três e ganha 6 pontos. Dados inutilizáveis são descartados; se nenhum servir, a vez termina.
Vitória e derrota
- Mantenha o seu rei e capture pessoalmente os reis dos outros três lugares: é Chaturaji. A partida termina imediatamente com 54 pontos, ou com a sua pontuação atual se já for maior que 54.
- Também termina com no máximo um rei no tabuleiro, 12 rondas sem capturas, o limite de rondas ou três desistências. Ordem por pontos, rei mantido e valor das peças restantes. Empates exatos partilham a posição.
Regras locais
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Dados | Dados cúbicos favorecem peão/rei e elefante. Dados alongados dão a mesma probabilidade às quatro classes. Também usam o desenho comum de seis faces, mas só mostram 2–5. | Cúbicos (1·5 peão/rei; 4·6 elefante) | Alterável |
| Promoção | Na extremidade oposta, de um canto ao outro, peões transformam-se em barco, cavalo, elefante, rei, rei, elefante, cavalo, barco. Por predefinição, esperam até faltar esse tipo no exército. “Sempre” remove a condição, mas nas casas de rei continuam peões. | Só tipos perdidos | Alterável |
| Triunfo dos barcos | Um barco movido que completa um quadrado de 2×2 com um barco de cada pessoa captura os outros três. Ganha 2×3=6 pontos. Dois barcos da mesma pessoa não satisfazem a condição. | Ativado | Alterável |
| Pontos por trono | Um rei que entra na casa inicial de um rei adversário ganha 5 pontos. Cada pessoa pontua uma vez por trono, além dos pontos pela captura de um rei. | Desativado | Alterável |
| Uso dos dados | Por predefinição, pode terminar a vez mesmo com dados utilizáveis. A outra opção exige usar todos os dados que permitam mover. | Pode deixar sem usar | Alterável |
| Limite de rondas | Quatro vezes completas formam uma ronda. No limite, decidem os pontos, os reis mantidos e o valor das peças restantes. Os tempos de jogo para pessoas são estimativas provisórias. | 30 (cerca de 20–30 min) | Alterável |
| Primeiro lugar na próxima partida | Em cada nova partida, a primeira pessoa passa um lugar no sentido dos ponteiros do relógio. “Fixo” mantém a mesma pessoa a começar. | Alternar | Alterável |
Recomendações
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Perguntas frequentes
Quantas pessoas jogam?
Quatro. Ao jogar sozinho, a CPU ocupa os outros três lugares.
Perder o rei encerra meu jogo?
Continue com as restantes peças. Quando resta no máximo um rei, a partida termina para todos, com classificação por pontos.
Quem decidiu essas regras?
É um jogo tradicional de autoria desconhecida, reconstruído a partir de al-Biruni e Raghunandana. Dados inutilizáveis, promoção e finais seguem decisões do BGJ.
Como são o elefante e o barco?
As imagens existentes têm etiquetas de nome para o elefante e o barco. Abra a descrição da peça para verificar o movimento.
Posso jogar no telemóvel?
Sim. Abra no navegador, sem aplicação. Entre no mesmo grupo com pessoas no computador ou tablet.
Posso jogar a dois?
Sim. A partir de duas pessoas.
Titular e edição física
Jogo clássico em domínio público. As regras seguem Padrão da coleção de jogos clássicos.
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Atualizado em 2026-10-07 · Operado por Qdan, Inc.